cleanup of fade bitmap handling (after screen size changes)
[rocksndiamonds.git] / src / libgame / system.h
index 107d5ae08aed10897ac9abbc841d1976df36b4c9..dd5b1bf1d3413c78c7eb077631f8c1ae0800b9a6 100644 (file)
 /* values for special "focus player" bitmasks */
 #define BIT_SET_FOCUS                  6
 
+/* values for drawing stages for global animations */
+#define DRAW_GLOBAL_ANIM_STAGE_1       1
+#define DRAW_GLOBAL_ANIM_STAGE_2       2
+
 /* values for move directions and special "button" key bitmasks */
 #define MV_NONE                        0
 #define MV_LEFT                        (1 << MV_BIT_LEFT)
                                 MV_NONE)
 
 /* values for animation mode (frame order and direction) */
+/* (stored in level files -- never change existing values) */
 #define ANIM_NONE              0
 #define ANIM_LOOP              (1 << 0)
 #define ANIM_LINEAR            (1 << 1)
 #define ANIM_OPAQUE_PLAYER     (1 << 9)
 
 /* values for special (non game element) animation modes */
+/* (not stored in level files -- can be changed, if needed) */
 #define ANIM_HORIZONTAL                (1 << 10)
 #define ANIM_VERTICAL          (1 << 11)
 #define ANIM_CENTERED          (1 << 12)
 #define ANIM_STATIC_PANEL      (1 << 13)
 #define ANIM_ALL               (1 << 14)
+#define ANIM_ONCE              (1 << 15)
 
 #define ANIM_DEFAULT           ANIM_LOOP
 
@@ -804,6 +811,10 @@ struct GfxInfo
   Bitmap *background_bitmap;
   int background_bitmap_mask;
 
+  Bitmap *fade_bitmap_source;
+  Bitmap *fade_bitmap_target;
+  Bitmap *fade_bitmap_black;
+
 #if USE_FINAL_SCREEN_BITMAP
   Bitmap *final_screen_bitmap;
 #endif
@@ -826,7 +837,8 @@ struct GfxInfo
   int anim_random_frame;
 
   void (*draw_busy_anim_function)(void);
-  void (*draw_global_anim_function)(void);
+  void (*draw_global_anim_function)(int);
+  void (*draw_global_border_function)(int);
 
   int cursor_mode;
 };
@@ -963,6 +975,9 @@ struct SetupInternalInfo
 
   char *default_level_series;
 
+  int default_window_width;
+  int default_window_height;
+
   boolean choose_from_top_leveldir;
 };
 
@@ -1323,7 +1338,8 @@ void InitGfxWindowInfo(int, int);
 void InitGfxScrollbufferInfo(int, int);
 void InitGfxClipRegion(boolean, int, int, int, int);
 void InitGfxDrawBusyAnimFunction(void (*draw_busy_anim_function)(void));
-void InitGfxDrawGlobalAnimFunction(void (*draw_global_anim_function)(void));
+void InitGfxDrawGlobalAnimFunction(void (*draw_global_anim_function)(int));
+void InitGfxDrawGlobalBorderFunction(void (*draw_global_border_function)(int));
 void InitGfxCustomArtworkInfo();
 void InitGfxOtherSettings();
 void SetDrawDeactivationMask(int);