renamed function 'NextEvent' to 'WaitEvent'
[rocksndiamonds.git] / src / libgame / system.h
index 4a54de8767f20a1c5416cc5d2d65100b2b04082e..3cf8bea6231c944b36ec44102233a4928560f403 100644 (file)
 
 #define STYLE_DEFAULT          STYLE_NONE
 
+/* values for special global animation events */
+#define ANIM_EVENT_NONE                0
+#define ANIM_EVENT_SELF                (1 << 16)
+#define ANIM_EVENT_ANY         (1 << 17)
+
+#define ANIM_EVENT_ANIM_BIT    0
+#define ANIM_EVENT_PART_BIT    8
+
+#define ANIM_EVENT_ANIM_MASK   (0xff << ANIM_EVENT_ANIM_BIT)
+#define ANIM_EVENT_PART_MASK   (0xff << ANIM_EVENT_PART_BIT)
+
+#define ANIM_EVENT_DEFAULT     ANIM_EVENT_NONE
+
 /* values for fade mode */
 #define FADE_TYPE_NONE         0
 #define FADE_TYPE_FADE_IN      (1 << 0)
 #define POS_LOWER              5
 #define POS_BOTTOM             6
 #define POS_ANY                        7
+#define POS_LAST               8
 
 /* values for text alignment */
 #define ALIGN_LEFT             (1 << 0)
 /* maximum number of levels in a level set */
 #define MAX_LEVELS             1000
 
+/* maximum number of global animation and parts */
+#define MAX_GLOBAL_ANIMS               32
+#define MAX_GLOBAL_ANIM_PARTS          32
+
 /* default name for empty highscore entry */
 #define EMPTY_PLAYER_NAME      "no name"
 
 #define SCORES_DIRECTORY       "scores"
 #define DOCS_DIRECTORY         "docs"
 #define CACHE_DIRECTORY                "cache"
+#define CONF_DIRECTORY         "conf"
 
 #define GFX_CLASSIC_SUBDIR     "gfx_classic"
 #define SND_CLASSIC_SUBDIR     "snd_classic"
 #define TAPEFILE_EXTENSION     "tape"
 #define SCOREFILE_EXTENSION    "score"
 
+#define GAMECONTROLLER_BASENAME        "gamecontrollerdb.txt"
+
 #define LOG_OUT_BASENAME       "stdout.txt"
 #define LOG_ERR_BASENAME       "stderr.txt"
 
@@ -758,6 +779,8 @@ struct ProgramInfo
   int version_build;
   int version_ident;
 
+  char *version_string;
+
   char *(*window_title_function)(void);
   void (*exit_message_function)(char *, va_list);
   void (*exit_function)(int);
@@ -780,6 +803,7 @@ struct OptionInfo
   char *sounds_directory;
   char *music_directory;
   char *docs_directory;
+  char *conf_directory;
 
   char *execute_command;
 
@@ -921,13 +945,14 @@ struct GfxInfo
 
 struct OverlayInfo
 {
-  boolean active;
+  boolean enabled;             /* overlay generally enabled or disabled */
+  boolean active;              /* overlay activated (depending on game mode) */
 };
 
 struct JoystickInfo
 {
   int status;
-  int fd[MAX_PLAYERS];         /* file descriptor of player's joystick */
+  int nr[MAX_PLAYERS];         /* joystick number for each player */
 };
 
 struct SetupJoystickInfo
@@ -1042,6 +1067,7 @@ struct SetupSystemInfo
 struct SetupInternalInfo
 {
   char *program_title;
+  char *program_version;
   char *program_author;
   char *program_email;
   char *program_website;
@@ -1064,6 +1090,7 @@ struct SetupInternalInfo
   int default_window_height;
 
   boolean choose_from_top_leveldir;
+  boolean show_scaling_in_title;
 };
 
 struct SetupDebugInfo
@@ -1072,6 +1099,7 @@ struct SetupDebugInfo
   Key frame_delay_key[10];
   boolean frame_delay_use_mod_key;
   boolean frame_delay_game_only;
+  boolean show_frames_per_second;
 };
 
 struct SetupInfo
@@ -1424,7 +1452,7 @@ extern int                        FrameCounter;
 /* function definitions */
 
 void InitProgramInfo(char *, char *, char *, char *, char *, char *, char *,
-                    int);
+                    char *, int);
 
 void InitScoresInfo();
 void SetWindowTitle();
@@ -1449,9 +1477,11 @@ void InitGfxDrawGlobalBorderFunction(void (*draw_global_border_function)(int));
 void InitGfxCustomArtworkInfo();
 void InitGfxOtherSettings();
 void InitOverlayInfo();
+void SetOverlayEnabled(boolean);
 void SetOverlayActive(boolean);
 boolean GetOverlayActive();
 void SetDrawDeactivationMask(int);
+int GetDrawDeactivationMask(void);
 void SetDrawBackgroundMask(int);
 void SetWindowBackgroundBitmap(Bitmap *);
 void SetMainBackgroundBitmap(Bitmap *);
@@ -1514,8 +1544,9 @@ void CloseAudio(void);
 void SetAudioMode(boolean);
 
 boolean PendingEvent(void);
-void NextEvent(Event *event);
+void WaitEvent(Event *event);
 void PeekEvent(Event *event);
+void CheckQuitEvent(void);
 Key GetEventKey(KeyEvent *, boolean);
 KeyMod HandleKeyModState(Key, int);
 KeyMod GetKeyModState();
@@ -1526,5 +1557,7 @@ boolean CheckCloseWindowEvent(ClientMessageEvent *);
 
 void InitJoysticks();
 boolean ReadJoystick(int, int *, int *, boolean *, boolean *);
+boolean CheckJoystickOpened(int);
+void ClearJoystickState();
 
 #endif /* SYSTEM_H */