rnd-20091211-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / libgame / system.h
index 12fea19b2f905e96e2735a810fc03a0f4a28deeb..26d192e396054a31b6341b8813328c0bf6e72bbe 100644 (file)
 #define MUS_CLASSIC_SUBDIR     "mus_orig"
 #endif
 
+#if defined(CREATE_SPECIAL_EDITION_RND_JUE)
+#define GFX_DEFAULT_SUBDIR     "jue0"
+#define SND_DEFAULT_SUBDIR     "jue0"
+#define MUS_DEFAULT_SUBDIR     "jue0"
+#else
+#define GFX_DEFAULT_SUBDIR     GFX_CLASSIC_SUBDIR
+#define SND_DEFAULT_SUBDIR     SND_CLASSIC_SUBDIR
+#define MUS_DEFAULT_SUBDIR     MUS_CLASSIC_SUBDIR
+#endif
+
+#if defined(CREATE_SPECIAL_EDITION)
+#define GFX_FALLBACK_FILENAME  "fallback.pcx"
+#define SND_FALLBACK_FILENAME  "fallback.wav"
+#define MUS_FALLBACK_FILENAME  "fallback.wav"
+#endif
+
 /* file names and filename extensions */
 #if !defined(PLATFORM_MSDOS)
 #define LEVELSETUP_DIRECTORY   "levelsetup"
                                 (setup).override_level_sounds :        \
                                 (setup).override_level_music)
 
+#define GFX_OVERRIDE_ARTWORK(type)                                     \
+                               ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
+                                gfx.override_level_graphics :          \
+                                (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
+                                gfx.override_level_sounds :            \
+                                gfx.override_level_music)
+
 #define ARTWORK_FIRST_NODE(artwork, type)                              \
                                ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
                                 (artwork).gfx_first :                  \
                                 (type) == ARTWORK_TYPE_MUSIC ?         \
                                 options.music_directory : "")
 
+#define UPDATE_BUSY_STATE()                    \
+{                                              \
+  if (gfx.draw_busy_anim_function != NULL)     \
+    gfx.draw_busy_anim_function();             \
+}
+
 
 /* type definitions */
 typedef int (*EventFilter)(const Event *);
@@ -621,12 +650,16 @@ struct OptionInfo
   char *sounds_directory;
   char *music_directory;
   char *docs_directory;
+
   char *execute_command;
 
+  char *special_flags;
+
   boolean serveronly;
   boolean network;
   boolean verbose;
   boolean debug;
+  boolean debug_x11_sync;
 };
 
 struct ScreenModeInfo
@@ -696,6 +729,8 @@ struct GfxInfo
   int vx, vy;
   int vxsize, vysize;
 
+  int win_xsize, win_ysize;
+
   int draw_deactivation_mask;
   int draw_background_mask;
 
@@ -704,12 +739,20 @@ struct GfxInfo
   Bitmap *background_bitmap;
   int background_bitmap_mask;
 
+  boolean override_level_graphics;
+  boolean override_level_sounds;
+  boolean override_level_music;
+
+  boolean draw_init_text;
+
   int num_fonts;
   struct FontBitmapInfo *font_bitmap_info;
   int (*select_font_function)(int);
   int (*get_font_from_token_function)(char *);
 
   int anim_random_frame;
+
+  void (*draw_busy_anim_function)(void);
 };
 
 struct JoystickInfo
@@ -809,9 +852,8 @@ struct SetupInfo
   boolean sound_music;
   boolean sound_simple;
   boolean toons;
-  boolean double_buffering;
-  boolean direct_draw;         /* !double_buffering (redundant!) */
   boolean scroll_delay;
+  boolean scroll_delay_value;
   boolean soft_scrolling;
   boolean fade_screens;
   boolean autorecord;
@@ -829,13 +871,14 @@ struct SetupInfo
   boolean input_on_focus;
   boolean prefer_aga_graphics;
   int game_frame_delay;
+  boolean sp_show_border_elements;
 
   char *graphics_set;
   char *sounds_set;
   char *music_set;
-  boolean override_level_graphics;
-  boolean override_level_sounds;
-  boolean override_level_music;
+  int override_level_graphics;         /* not boolean -- can also be "AUTO" */
+  int override_level_sounds;           /* not boolean -- can also be "AUTO" */
+  int override_level_music;            /* not boolean -- can also be "AUTO" */
 
   struct SetupEditorInfo editor;
   struct SetupEditorCascadeInfo editor_cascade;
@@ -883,6 +926,8 @@ struct TreeInfo
   char *level_filename;        /* filename of level file (for packed level file) */
   char *level_filetype;        /* type of levels in level directory or level file */
 
+  char *special_flags; /* flags for special actions performed on level file */
+
   int levels;          /* number of levels in level series */
   int first_level;     /* first level number (to allow start with 0 or 1) */
   int last_level;      /* last level number (automatically calculated) */
@@ -963,6 +1008,7 @@ struct FileInfo
 
   boolean redefined;
   boolean fallback_to_default;
+  boolean default_is_cloned;
 };
 
 struct SetupFileList
@@ -1049,8 +1095,11 @@ struct TextPosInfo
   int x, y;
   int width, height;
   int align, valign;
-  int chars;
+  int size;
   int font, font_alt;
+  boolean draw_masked;
+  int sort_priority;
+  int id;
 };
 
 
@@ -1103,7 +1152,10 @@ void ClosePlatformDependentStuff(void);
 void InitGfxFieldInfo(int, int, int, int, int, int, int, int, Bitmap *);
 void InitGfxDoor1Info(int, int, int, int);
 void InitGfxDoor2Info(int, int, int, int);
+void InitGfxWindowInfo(int, int);
 void InitGfxScrollbufferInfo(int, int);
+void InitGfxDrawBusyAnimFunction(void (*draw_busy_anim_function)(void));
+void InitGfxCustomArtworkInfo();
 void SetDrawDeactivationMask(int);
 void SetDrawBackgroundMask(int);
 void SetWindowBackgroundBitmap(Bitmap *);