rnd-20091211-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / libgame / system.h
index 0b210ed01f0584645db71364b390fbfa5700432a..26d192e396054a31b6341b8813328c0bf6e72bbe 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
 /***********************************************************
 * Artsoft Retro-Game Library                               *
 *----------------------------------------------------------*
-* (c) 1994-2002 Artsoft Entertainment                      *
+* (c) 1994-2006 Artsoft Entertainment                      *
 *               Holger Schemel                             *
 *               Detmolder Strasse 189                      *
 *               33604 Bielefeld                            *
 
 
 /* the additional 'b' is needed for Win32 to open files in binary mode */
-#define MODE_READ              "rb"
-#define MODE_WRITE             "wb"
-#define MODE_APPEND            "ab"
+#define MODE_READ                      "rb"
+#define MODE_WRITE                     "wb"
+#define MODE_APPEND                    "ab"
 
-#define DEFAULT_DEPTH          0
+#define DEFAULT_DEPTH                  0
 
-#define BLIT_OPAQUE            0
-#define BLIT_MASKED            1
-#define BLIT_INVERSE           2
-#define BLIT_ON_BACKGROUND     3
+#define BLIT_OPAQUE                    0
+#define BLIT_MASKED                    1
+#define BLIT_INVERSE                   2
+#define BLIT_ON_BACKGROUND             3
 
-#define FULLSCREEN_NOT_AVAILABLE FALSE
-#define FULLSCREEN_AVAILABLE    TRUE
+#define FULLSCREEN_NOT_AVAILABLE       FALSE
+#define FULLSCREEN_AVAILABLE           TRUE
 
 /* default input keys */
-#define DEFAULT_KEY_LEFT       KSYM_Left
-#define DEFAULT_KEY_RIGHT      KSYM_Right
-#define DEFAULT_KEY_UP         KSYM_Up
-#define DEFAULT_KEY_DOWN       KSYM_Down
+#define DEFAULT_KEY_LEFT               KSYM_Left
+#define DEFAULT_KEY_RIGHT              KSYM_Right
+#define DEFAULT_KEY_UP                 KSYM_Up
+#define DEFAULT_KEY_DOWN               KSYM_Down
 #if defined(PLATFORM_MACOSX)
-#define DEFAULT_KEY_SNAP       KSYM_Control_L
-#define DEFAULT_KEY_DROP       KSYM_KP_Enter
+#define DEFAULT_KEY_SNAP               KSYM_Control_L
+#define DEFAULT_KEY_DROP               KSYM_KP_Enter
 #else
-#define DEFAULT_KEY_SNAP       KSYM_Control_L
-#define DEFAULT_KEY_DROP       KSYM_Control_R
+#define DEFAULT_KEY_SNAP               KSYM_Control_L
+#define DEFAULT_KEY_DROP               KSYM_Control_R
 #endif
-#define DEFAULT_KEY_OKAY       KSYM_Return
-#define DEFAULT_KEY_CANCEL     KSYM_Escape
+#define DEFAULT_KEY_OKAY               KSYM_Return
+#define DEFAULT_KEY_CANCEL             KSYM_Escape
 
 /* default shortcut keys */
-#define DEFAULT_KEY_SAVE_GAME  KSYM_F1
-#define DEFAULT_KEY_LOAD_GAME  KSYM_F2
-#define DEFAULT_KEY_TOGGLE_PAUSE KSYM_space
+#define DEFAULT_KEY_SAVE_GAME          KSYM_F1
+#define DEFAULT_KEY_LOAD_GAME          KSYM_F2
+#define DEFAULT_KEY_TOGGLE_PAUSE       KSYM_space
+#define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_1     KSYM_F5
+#define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_2     KSYM_F6
+#define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_3     KSYM_F7
+#define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_4     KSYM_F8
+#define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_ALL   KSYM_F9
 
 /* values for key_status */
-#define KEY_NOT_PRESSED                FALSE
-#define KEY_RELEASED           FALSE
-#define KEY_PRESSED            TRUE
+#define KEY_NOT_PRESSED                        FALSE
+#define KEY_RELEASED                   FALSE
+#define KEY_PRESSED                    TRUE
 
 /* values for button status */
-#define MB_NOT_PRESSED         FALSE
-#define MB_NOT_RELEASED                TRUE
-#define MB_RELEASED            FALSE
-#define MB_PRESSED             TRUE
-#define MB_MENU_CHOICE         FALSE
-#define MB_MENU_MARK           TRUE
-#define MB_MENU_INITIALIZE     (-1)
-#define MB_MENU_LEAVE          (-2)
-#define MB_LEFTBUTTON          1
-#define MB_MIDDLEBUTTON                2
-#define MB_RIGHTBUTTON         3
-
+#define MB_NOT_PRESSED                 FALSE
+#define MB_NOT_RELEASED                        TRUE
+#define MB_RELEASED                    FALSE
+#define MB_PRESSED                     TRUE
+#define MB_MENU_CHOICE                 FALSE
+#define MB_MENU_MARK                   TRUE
+#define MB_MENU_INITIALIZE             (-1)
+#define MB_MENU_LEAVE                  (-2)
+#define MB_LEFTBUTTON                  1
+#define MB_MIDDLEBUTTON                        2
+#define MB_RIGHTBUTTON                 3
+#define MB_WHEEL_UP                    4
+#define MB_WHEEL_DOWN                  5
+#define MB_WHEEL_LEFT                  6
+#define MB_WHEEL_RIGHT                 7
+#define IS_WHEEL_BUTTON_VERTICAL(b)    ((b) >= MB_WHEEL_UP &&          \
+                                        (b) <= MB_WHEEL_DOWN)
+#define IS_WHEEL_BUTTON_HORIZONTAL(b)  ((b) >= MB_WHEEL_LEFT &&        \
+                                        (b) <= MB_WHEEL_RIGHT)
+#define IS_WHEEL_BUTTON(b)             ((b) >= MB_WHEEL_UP &&          \
+                                        (b) <= MB_WHEEL_DOWN)
+#define DEFAULT_WHEEL_STEPS            3
 
 /* values for move directions */
-#define MV_BIT_LEFT            0
-#define MV_BIT_RIGHT           1
-#define MV_BIT_UP              2
-#define MV_BIT_DOWN            3
+#define MV_BIT_LEFT                    0
+#define MV_BIT_RIGHT                   1
+#define MV_BIT_UP                      2
+#define MV_BIT_DOWN                    3
+
+#define NUM_DIRECTIONS                 4
+
+/* diagonal movement directions are used in a different contect than buttons */
+#define MV_BIT_UPLEFT                  4
+#define MV_BIT_UPRIGHT                 5
+#define MV_BIT_DOWNLEFT                        6
+#define MV_BIT_DOWNRIGHT               7
 
-#define NUM_DIRECTIONS         4
+#define NUM_DIRECTIONS_FULL            8
 
 /* values for special "button" bitmasks */
-#define BUTTON_1               4
-#define BUTTON_2               5
+#define BUTTON_1                       4
+#define BUTTON_2                       5
+
+/* values for special "focus player" bitmasks */
+#define BIT_SET_FOCUS                  6
 
 /* values for move directions and special "button" key bitmasks */
-#define MV_NO_MOVING           0
+#define MV_NONE                        0
 #define MV_LEFT                        (1 << MV_BIT_LEFT)
 #define MV_RIGHT               (1 << MV_BIT_RIGHT)
 #define MV_UP                  (1 << MV_BIT_UP)
 #define MV_DOWN                        (1 << MV_BIT_DOWN)
 
+#define MV_UPLEFT              (MV_UP   | MV_LEFT)
+#define MV_UPRIGHT             (MV_UP   | MV_RIGHT)
+#define MV_DOWNLEFT            (MV_DOWN | MV_LEFT)
+#define MV_DOWNRIGHT           (MV_DOWN | MV_RIGHT)
+
 #define MV_HORIZONTAL          (MV_LEFT | MV_RIGHT)
 #define MV_VERTICAL            (MV_UP   | MV_DOWN)
 #define MV_ALL_DIRECTIONS      (MV_LEFT | MV_RIGHT | MV_UP | MV_DOWN)
 #define MV_ANY_DIRECTION       (MV_ALL_DIRECTIONS)
-#define MV_NO_DIRECTIONS       (MV_NO_MOVING)
+#define MV_NO_DIRECTION                (MV_NONE)
 
 #define KEY_BUTTON_1           (1 << BUTTON_1)
 #define KEY_BUTTON_2           (1 << BUTTON_2)
 #define KEY_BUTTON             (KEY_BUTTON_1 | KEY_BUTTON_2)
 #define KEY_ACTION             (KEY_MOTION | KEY_BUTTON)
 
-#define MV_DIR_BIT(x)          ((x) == MV_LEFT  ? MV_BIT_LEFT  :       \
-                                (x) == MV_RIGHT ? MV_BIT_RIGHT :       \
-                                (x) == MV_UP    ? MV_BIT_UP    : MV_BIT_DOWN)
-
-#define MV_DIR_OPPOSITE(x)     ((x) == MV_LEFT  ? MV_RIGHT :           \
-                                (x) == MV_RIGHT ? MV_LEFT  :           \
-                                (x) == MV_UP    ? MV_DOWN  :           \
-                                (x) == MV_DOWN  ? MV_UP    : MV_NO_MOVING)
-
+#define KEY_SET_FOCUS          (1 << BIT_SET_FOCUS)
+
+#define MV_DIR_FROM_BIT(x)     ((x) < NUM_DIRECTIONS ? 1 << (x) :        \
+                                (x) == MV_BIT_UPLEFT    ? MV_UPLEFT    : \
+                                (x) == MV_BIT_UPRIGHT   ? MV_UPRIGHT   : \
+                                (x) == MV_BIT_DOWNLEFT  ? MV_DOWNLEFT  : \
+                                (x) == MV_BIT_DOWNRIGHT ? MV_DOWNRIGHT : \
+                                MV_NONE)
+
+#define MV_DIR_TO_BIT(x)       ((x) == MV_LEFT      ? MV_BIT_LEFT      : \
+                                (x) == MV_RIGHT     ? MV_BIT_RIGHT     : \
+                                (x) == MV_UP        ? MV_BIT_UP        : \
+                                (x) == MV_DOWN      ? MV_BIT_DOWN      : \
+                                (x) == MV_UPLEFT    ? MV_BIT_UPLEFT    : \
+                                (x) == MV_UPRIGHT   ? MV_BIT_UPRIGHT   : \
+                                (x) == MV_DOWNLEFT  ? MV_BIT_DOWNLEFT  : \
+                                (x) == MV_DOWNRIGHT ? MV_BIT_DOWNRIGHT : \
+                                MV_BIT_DOWN)
+
+#define MV_DIR_OPPOSITE(x)     ((x) == MV_LEFT      ? MV_RIGHT     : \
+                                (x) == MV_RIGHT     ? MV_LEFT      : \
+                                (x) == MV_UP        ? MV_DOWN      : \
+                                (x) == MV_DOWN      ? MV_UP        : \
+                                (x) == MV_UPLEFT    ? MV_DOWNRIGHT : \
+                                (x) == MV_UPRIGHT   ? MV_DOWNLEFT  : \
+                                (x) == MV_DOWNLEFT  ? MV_UPRIGHT   : \
+                                (x) == MV_DOWNRIGHT ? MV_UPLEFT    : \
+                                MV_NONE)
 
 /* values for animation mode (frame order and direction) */
 #define ANIM_NONE              0
 #define ANIM_PINGPONG          (1 << 2)
 #define ANIM_PINGPONG2         (1 << 3)
 #define ANIM_RANDOM            (1 << 4)
-#define ANIM_REVERSE           (1 << 5)
+#define ANIM_CE_VALUE          (1 << 5)
+#define ANIM_CE_SCORE          (1 << 6)
+#define ANIM_CE_DELAY          (1 << 7)
+#define ANIM_REVERSE           (1 << 8)
+#define ANIM_OPAQUE_PLAYER     (1 << 9)
 
 /* values for special (non game element) animation modes */
-#define ANIM_HORIZONTAL                (1 << 6)
-#define ANIM_VERTICAL          (1 << 7)
+#define ANIM_HORIZONTAL                (1 << 10)
+#define ANIM_VERTICAL          (1 << 11)
+#define ANIM_CENTERED          (1 << 12)
+#define ANIM_STATIC_PANEL      (1 << 13)
 
 #define ANIM_DEFAULT           ANIM_LOOP
 
+/* values for fade mode */
+#define FADE_TYPE_NONE         0
+#define FADE_TYPE_FADE_IN      (1 << 0)
+#define FADE_TYPE_FADE_OUT     (1 << 1)
+#define FADE_TYPE_TRANSFORM    (1 << 2)
+#define FADE_TYPE_CROSSFADE    (1 << 3)
+#define FADE_TYPE_MELT         (1 << 4)
+#define FADE_TYPE_SKIP         (1 << 5)
+
+#define FADE_MODE_NONE         (FADE_TYPE_NONE)
+#define FADE_MODE_FADE_IN      (FADE_TYPE_FADE_IN)
+#define FADE_MODE_FADE_OUT     (FADE_TYPE_FADE_OUT)
+#define FADE_MODE_FADE         (FADE_TYPE_FADE_IN | FADE_TYPE_FADE_OUT)
+#define FADE_MODE_TRANSFORM    (FADE_TYPE_TRANSFORM | FADE_TYPE_FADE_IN)
+#define FADE_MODE_CROSSFADE    (FADE_MODE_TRANSFORM | FADE_TYPE_CROSSFADE)
+#define FADE_MODE_MELT         (FADE_MODE_TRANSFORM | FADE_TYPE_MELT)
+#define FADE_MODE_SKIP_FADE_IN (FADE_TYPE_SKIP | FADE_TYPE_FADE_IN)
+#define FADE_MODE_SKIP_FADE_OUT        (FADE_TYPE_SKIP | FADE_TYPE_FADE_OUT)
+
+#define FADE_MODE_DEFAULT      FADE_MODE_FADE
+
+/* values for text alignment */
+#define ALIGN_LEFT             (1 << 0)
+#define ALIGN_RIGHT            (1 << 1)
+#define ALIGN_CENTER           (1 << 2)
+#define ALIGN_DEFAULT          ALIGN_LEFT
+
+#define VALIGN_TOP             (1 << 0)
+#define VALIGN_BOTTOM          (1 << 1)
+#define VALIGN_MIDDLE          (1 << 2)
+#define VALIGN_DEFAULT         VALIGN_TOP
+
+#define ALIGNED_XPOS(x,w,a)    ((a) == ALIGN_CENTER  ? (x) - (w) / 2 : \
+                                (a) == ALIGN_RIGHT   ? (x) - (w) : (x))
+#define ALIGNED_YPOS(y,h,v)    ((v) == VALIGN_MIDDLE ? (y) - (h) / 2 : \
+                                (v) == VALIGN_BOTTOM ? (y) - (h) : (y))
+#define ALIGNED_TEXT_XPOS(p)   ALIGNED_XPOS((p)->x, (p)->width,  (p)->align)
+#define ALIGNED_TEXT_YPOS(p)   ALIGNED_YPOS((p)->y, (p)->height, (p)->valign)
+
 /* values for redraw_mask */
 #define REDRAW_NONE            (0)
 #define REDRAW_ALL             (1 << 0)
 
 /* values for mouse cursor */
 #define CURSOR_DEFAULT         0
-#define CURSOR_PLAYFIELD       1
+#define CURSOR_NONE            1
+#define CURSOR_PLAYFIELD       2
+
+/* fundamental game speed values */
+#define ONE_SECOND_DELAY       1000    /* delay value for one second */
+#define GAME_FRAME_DELAY       20      /* frame delay in milliseconds */
+#define FFWD_FRAME_DELAY       10      /* 200% speed for fast forward */
+#define FRAMES_PER_SECOND      (ONE_SECOND_DELAY / GAME_FRAME_DELAY)
 
+/* maximum playfield size supported by libgame functions */
+#define MAX_PLAYFIELD_WIDTH    128
+#define MAX_PLAYFIELD_HEIGHT   128
 
 /* maximum number of parallel players supported by libgame functions */
 #define MAX_PLAYERS            4
 #define TAPES_DIRECTORY                "tapes"
 #define SCORES_DIRECTORY       "scores"
 #define DOCS_DIRECTORY         "docs"
+#define CACHE_DIRECTORY                "cache"
 
 #if !defined(PLATFORM_MSDOS)
 #define GFX_CLASSIC_SUBDIR     "gfx_classic"
 #define MUS_CLASSIC_SUBDIR     "mus_orig"
 #endif
 
+#if defined(CREATE_SPECIAL_EDITION_RND_JUE)
+#define GFX_DEFAULT_SUBDIR     "jue0"
+#define SND_DEFAULT_SUBDIR     "jue0"
+#define MUS_DEFAULT_SUBDIR     "jue0"
+#else
+#define GFX_DEFAULT_SUBDIR     GFX_CLASSIC_SUBDIR
+#define SND_DEFAULT_SUBDIR     SND_CLASSIC_SUBDIR
+#define MUS_DEFAULT_SUBDIR     MUS_CLASSIC_SUBDIR
+#endif
+
+#if defined(CREATE_SPECIAL_EDITION)
+#define GFX_FALLBACK_FILENAME  "fallback.pcx"
+#define SND_FALLBACK_FILENAME  "fallback.wav"
+#define MUS_FALLBACK_FILENAME  "fallback.wav"
+#endif
+
 /* file names and filename extensions */
 #if !defined(PLATFORM_MSDOS)
 #define LEVELSETUP_DIRECTORY   "levelsetup"
 #define SETUP_FILENAME         "setup.conf"
 #define LEVELSETUP_FILENAME    "levelsetup.conf"
 #define EDITORSETUP_FILENAME   "editorsetup.conf"
+#define EDITORCASCADE_FILENAME "editorcascade.conf"
 #define HELPANIM_FILENAME      "helpanim.conf"
 #define HELPTEXT_FILENAME      "helptext.conf"
 #define LEVELINFO_FILENAME     "levelinfo.conf"
 #define GRAPHICSINFO_FILENAME  "graphicsinfo.conf"
 #define SOUNDSINFO_FILENAME    "soundsinfo.conf"
 #define MUSICINFO_FILENAME     "musicinfo.conf"
+#define ARTWORKINFO_CACHE_FILE "artworkinfo.cache"
 #define LEVELFILE_EXTENSION    "level"
 #define TAPEFILE_EXTENSION     "tape"
 #define SCOREFILE_EXTENSION    "score"
 #define SETUP_FILENAME         "setup.cnf"
 #define LEVELSETUP_FILENAME    "lvlsetup.cnf"
 #define EDITORSETUP_FILENAME   "edsetup.cnf"
+#define EDITORCASCADE_FILENAME "edcascad.conf"
 #define HELPANIM_FILENAME      "helpanim.cnf"
 #define HELPTEXT_FILENAME      "helptext.cnf"
 #define LEVELINFO_FILENAME     "lvlinfo.cnf"
 #define GRAPHICSINFO_FILENAME  "gfxinfo.cnf"
 #define SOUNDSINFO_FILENAME    "sndinfo.cnf"
 #define MUSICINFO_FILENAME     "musinfo.cnf"
+#define ARTWORKINFO_CACHE_FILE "artinfo.cac"
 #define LEVELFILE_EXTENSION    "lvl"
 #define TAPEFILE_EXTENSION     "tap"
 #define SCOREFILE_EXTENSION    "sco"
 #endif
 
+#define ERROR_BASENAME         "stderr.txt"
+
+#define CHAR_PATH_SEPARATOR_UNIX       '/'
+#define CHAR_PATH_SEPARATOR_DOS                '\\'
+
+#define STRING_PATH_SEPARATOR_UNIX     "/"
+#define STRING_PATH_SEPARATOR_DOS      "\\"
+
+#define STRING_NEWLINE_UNIX            "\n"
+#define STRING_NEWLINE_DOS             "\r\n"
+
+#if defined(PLATFORM_WIN32) || defined(PLATFORM_MSDOS)
+#define CHAR_PATH_SEPARATOR    CHAR_PATH_SEPARATOR_DOS
+#define STRING_PATH_SEPARATOR  STRING_PATH_SEPARATOR_DOS
+#define STRING_NEWLINE         STRING_NEWLINE_DOS
+#else
+#define CHAR_PATH_SEPARATOR    CHAR_PATH_SEPARATOR_UNIX
+#define STRING_PATH_SEPARATOR  STRING_PATH_SEPARATOR_UNIX
+#define STRING_NEWLINE         STRING_NEWLINE_UNIX
+#endif
+
 
 /* areas in bitmap PIX_DOOR */
 /* meaning in PIX_DB_DOOR: (3 PAGEs)
 
 #define NUM_TREE_TYPES         4
 
+#define INFOTEXT_UNDEFINED     ""
+#define INFOTEXT_GRAPHICS_DIR  "Custom Graphics"
+#define INFOTEXT_SOUNDS_DIR    "Custom Sounds"
+#define INFOTEXT_MUSIC_DIR     "Custom Music"
+#define INFOTEXT_LEVEL_DIR     "Level Sets"
+
+#define TREE_INFOTEXT(t)       ((t) == TREE_TYPE_LEVEL_DIR ?           \
+                                INFOTEXT_LEVEL_DIR :                   \
+                                (t) == TREE_TYPE_GRAPHICS_DIR ?        \
+                                INFOTEXT_GRAPHICS_DIR :                \
+                                (t) == TREE_TYPE_SOUNDS_DIR ?          \
+                                INFOTEXT_SOUNDS_DIR :                  \
+                                (t) == TREE_TYPE_MUSIC_DIR ?           \
+                                INFOTEXT_MUSIC_DIR :                   \
+                                INFOTEXT_UNDEFINED)
 
 /* values for artwork handling */
 #define LEVELDIR_ARTWORK_SET_PTR(leveldir, type)                       \
                                 (setup).override_level_sounds :        \
                                 (setup).override_level_music)
 
+#define GFX_OVERRIDE_ARTWORK(type)                                     \
+                               ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
+                                gfx.override_level_graphics :          \
+                                (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
+                                gfx.override_level_sounds :            \
+                                gfx.override_level_music)
+
 #define ARTWORK_FIRST_NODE(artwork, type)                              \
                                ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
-                                (artwork).gfx_first :  \
+                                (artwork).gfx_first :                  \
                                 (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
-                                (artwork).snd_first :  \
+                                (artwork).snd_first :                  \
                                 (artwork).mus_first)
 
 #define ARTWORK_CURRENT_IDENTIFIER_PTR(artwork, type)                  \
                                 (type) == ARTWORK_TYPE_MUSIC ?         \
                                 options.music_directory : "")
 
+#define UPDATE_BUSY_STATE()                    \
+{                                              \
+  if (gfx.draw_busy_anim_function != NULL)     \
+    gfx.draw_busy_anim_function();             \
+}
+
 
 /* type definitions */
 typedef int (*EventFilter)(const Event *);
@@ -435,7 +610,10 @@ struct ProgramInfo
 {
   char *command_basepath;      /* directory that contains the program */
   char *command_basename;      /* base filename of the program binary */
-  char *userdata_directory;    /* personal user data directory */
+
+  char *userdata_subdir;       /* personal user game data directory */
+  char *userdata_subdir_unix;  /* personal user game data directory (Unix) */
+  char *userdata_path;         /* resulting full path to game data directory */
 
   char *program_title;
   char *window_title;
@@ -443,11 +621,15 @@ struct ProgramInfo
 
   char *x11_icon_filename;
   char *x11_iconmask_filename;
+  char *sdl_icon_filename;
   char *msdos_cursor_filename;
 
   char *cookie_prefix;
   char *filename_prefix;       /* prefix to cut off from DOS filenames */
 
+  char *error_filename;                /* filename where to write error messages to */
+  FILE *error_file;            /* (used instead of 'stderr' on some systems) */
+
   int version_major;
   int version_minor;
   int version_patch;
@@ -468,20 +650,32 @@ struct OptionInfo
   char *sounds_directory;
   char *music_directory;
   char *docs_directory;
+
   char *execute_command;
 
+  char *special_flags;
+
   boolean serveronly;
   boolean network;
   boolean verbose;
   boolean debug;
+  boolean debug_x11_sync;
+};
+
+struct ScreenModeInfo
+{
+  int width, height;
 };
 
 struct VideoSystemInfo
 {
   int default_depth;
   int width, height, depth;
+
   boolean fullscreen_available;
   boolean fullscreen_enabled;
+  struct ScreenModeInfo *fullscreen_modes;
+  char *fullscreen_mode_current;
 };
 
 struct AudioSystemInfo
@@ -506,9 +700,13 @@ struct AudioSystemInfo
 struct FontBitmapInfo
 {
   Bitmap *bitmap;
+
   int src_x, src_y;            /* start position of animation frames */
   int width, height;           /* width/height of each animation frame */
-  int draw_x, draw_y;          /* offset for drawing font characters */
+
+  int draw_xoffset;            /* offset for drawing font characters */
+  int draw_yoffset;            /* offset for drawing font characters */
+
   int num_chars;
   int num_chars_per_line;
 
@@ -531,6 +729,8 @@ struct GfxInfo
   int vx, vy;
   int vxsize, vysize;
 
+  int win_xsize, win_ysize;
+
   int draw_deactivation_mask;
   int draw_background_mask;
 
@@ -539,11 +739,20 @@ struct GfxInfo
   Bitmap *background_bitmap;
   int background_bitmap_mask;
 
+  boolean override_level_graphics;
+  boolean override_level_sounds;
+  boolean override_level_music;
+
+  boolean draw_init_text;
+
   int num_fonts;
   struct FontBitmapInfo *font_bitmap_info;
   int (*select_font_function)(int);
+  int (*get_font_from_token_function)(char *);
 
   int anim_random_frame;
+
+  void (*draw_busy_anim_function)(void);
 };
 
 struct JoystickInfo
@@ -585,11 +794,36 @@ struct SetupEditorInfo
   boolean el_diamond_caves;
   boolean el_dx_boulderdash;
   boolean el_chars;
+  boolean el_steel_chars;
   boolean el_custom;
-  boolean el_custom_more;
   boolean el_user_defined;
+  boolean el_dynamic;
 
   boolean el_headlines;
+
+  boolean el_by_game;
+  boolean el_by_type;
+
+  boolean show_element_token;
+};
+
+struct SetupEditorCascadeInfo
+{
+  boolean el_bd;
+  boolean el_em;
+  boolean el_emc;
+  boolean el_rnd;
+  boolean el_sb;
+  boolean el_sp;
+  boolean el_dc;
+  boolean el_dx;
+  boolean el_chars;
+  boolean el_steel_chars;
+  boolean el_ce;
+  boolean el_ge;
+  boolean el_ref;
+  boolean el_user;
+  boolean el_dynamic;
 };
 
 struct SetupShortcutInfo
@@ -597,10 +831,14 @@ struct SetupShortcutInfo
   Key save_game;
   Key load_game;
   Key toggle_pause;
+
+  Key focus_player[MAX_PLAYERS];
+  Key focus_player_all;
 };
 
 struct SetupSystemInfo
 {
+  char *sdl_videodriver;
   char *sdl_audiodriver;
   int audio_fragment_size;
 };
@@ -614,28 +852,36 @@ struct SetupInfo
   boolean sound_music;
   boolean sound_simple;
   boolean toons;
-  boolean double_buffering;
-  boolean direct_draw;         /* !double_buffering (redundant!) */
   boolean scroll_delay;
+  boolean scroll_delay_value;
   boolean soft_scrolling;
-  boolean fading;
+  boolean fade_screens;
   boolean autorecord;
+  boolean show_titlescreen;
   boolean quick_doors;
   boolean team_mode;
   boolean handicap;
   boolean skip_levels;
   boolean time_limit;
   boolean fullscreen;
+  char *fullscreen_mode;
   boolean ask_on_escape;
+  boolean ask_on_escape_editor;
+  boolean quick_switch;
+  boolean input_on_focus;
+  boolean prefer_aga_graphics;
+  int game_frame_delay;
+  boolean sp_show_border_elements;
 
   char *graphics_set;
   char *sounds_set;
   char *music_set;
-  boolean override_level_graphics;
-  boolean override_level_sounds;
-  boolean override_level_music;
+  int override_level_graphics;         /* not boolean -- can also be "AUTO" */
+  int override_level_sounds;           /* not boolean -- can also be "AUTO" */
+  int override_level_music;            /* not boolean -- can also be "AUTO" */
 
   struct SetupEditorInfo editor;
+  struct SetupEditorCascadeInfo editor_cascade;
   struct SetupShortcutInfo shortcut;
   struct SetupInputInfo input[MAX_PLAYERS];
   struct SetupSystemInfo system;
@@ -663,9 +909,13 @@ struct TreeInfo
   char *name;          /* tree info name, as displayed in selection menues */
   char *name_sorting;  /* optional sorting name for correct name sorting */
   char *author;                /* level or artwork author name */
+  char *year;          /* optional year of creation for levels or artwork */
   char *imported_from; /* optional comment for imported levels or artwork */
   char *imported_by;   /* optional comment for imported levels or artwork */
+  char *tested_by;     /* optional comment to name people who tested a set */
 
+  char *graphics_set_ecs; /* special EMC custom graphics set (ECS graphics) */
+  char *graphics_set_aga; /* special EMC custom graphics set (AGA graphics) */
   char *graphics_set;  /* optional custom graphics set (level tree only) */
   char *sounds_set;    /* optional custom sounds set (level tree only) */
   char *music_set;     /* optional custom music set (level tree only) */
@@ -676,6 +926,8 @@ struct TreeInfo
   char *level_filename;        /* filename of level file (for packed level file) */
   char *level_filetype;        /* type of levels in level directory or level file */
 
+  char *special_flags; /* flags for special actions performed on level file */
+
   int levels;          /* number of levels in level series */
   int first_level;     /* first level number (to allow start with 0 or 1) */
   int last_level;      /* last level number (automatically calculated) */
@@ -694,6 +946,8 @@ struct TreeInfo
   int color;           /* color to use on selection screen for this level */
   char *class_desc;    /* description of level series class */
   int handicap_level;  /* number of the lowest unsolved level */
+
+  char *infotext;      /* optional text to describe the tree type (headline) */
 };
 
 typedef struct TreeInfo TreeInfo;
@@ -754,6 +1008,7 @@ struct FileInfo
 
   boolean redefined;
   boolean fallback_to_default;
+  boolean default_is_cloned;
 };
 
 struct SetupFileList
@@ -817,6 +1072,36 @@ struct ArtworkListInfo
   void (*free_artwork)(void *);                        /* destructor function */
 };
 
+struct XY
+{
+  int x, y;
+};
+
+struct Rect
+{
+  int x, y;
+  int width, height;
+};
+
+struct MenuPosInfo
+{
+  int x, y;
+  int width, height;
+  int align, valign;
+};
+
+struct TextPosInfo
+{
+  int x, y;
+  int width, height;
+  int align, valign;
+  int size;
+  int font, font_alt;
+  boolean draw_masked;
+  int sort_priority;
+  int id;
+};
+
 
 /* ========================================================================= */
 /* exported variables                                                        */
@@ -832,6 +1117,7 @@ extern struct ArtworkInfo  artwork;
 extern struct JoystickInfo     joystick;
 extern struct SetupInfo                setup;
 
+extern LevelDirTree           *leveldir_first_all;
 extern LevelDirTree           *leveldir_first;
 extern LevelDirTree           *leveldir_current;
 extern int                     level_nr;
@@ -857,7 +1143,7 @@ extern int                 FrameCounter;
 /* function definitions */
 
 void InitProgramInfo(char *, char *, char *, char *, char *, char *, char *,
-                    char *, char *, char *, int);
+                    char *, char *, char *, char *, char *, int);
 
 void InitExitFunction(void (*exit_function)(int));
 void InitPlatformDependentStuff(void);
@@ -866,41 +1152,47 @@ void ClosePlatformDependentStuff(void);
 void InitGfxFieldInfo(int, int, int, int, int, int, int, int, Bitmap *);
 void InitGfxDoor1Info(int, int, int, int);
 void InitGfxDoor2Info(int, int, int, int);
+void InitGfxWindowInfo(int, int);
 void InitGfxScrollbufferInfo(int, int);
+void InitGfxDrawBusyAnimFunction(void (*draw_busy_anim_function)(void));
+void InitGfxCustomArtworkInfo();
 void SetDrawDeactivationMask(int);
 void SetDrawBackgroundMask(int);
+void SetWindowBackgroundBitmap(Bitmap *);
 void SetMainBackgroundBitmap(Bitmap *);
 void SetDoorBackgroundBitmap(Bitmap *);
 
-inline void InitVideoDisplay(void);
-inline void CloseVideoDisplay(void);
-inline void InitVideoBuffer(DrawBuffer **,DrawWindow **, int,int,int, boolean);
-inline Bitmap *CreateBitmapStruct(void);
-inline Bitmap *CreateBitmap(int, int, int);
-inline void FreeBitmap(Bitmap *);
-inline void BlitBitmap(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
-inline void FillRectangle(Bitmap *, int, int, int, int, Pixel);
-inline void ClearRectangle(Bitmap *, int, int, int, int);
-inline void ClearRectangleOnBackground(Bitmap *, int, int, int, int);
-inline void SetClipMask(Bitmap *, GC, Pixmap);
-inline void SetClipOrigin(Bitmap *, GC, int, int);
-inline void BlitBitmapMasked(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
-inline boolean DrawingOnBackground(int, int);
-inline void BlitBitmapOnBackground(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int,
-                                  int);
-inline void DrawSimpleWhiteLine(Bitmap *, int, int, int, int);
-inline void DrawLines(Bitmap *, struct XY *, int, Pixel);
-inline Pixel GetPixel(Bitmap *, int, int);
-inline Pixel GetPixelFromRGB(Bitmap *, unsigned int,unsigned int,unsigned int);
-inline Pixel GetPixelFromRGBcompact(Bitmap *, unsigned int);
-
-inline void FlushDisplay(void);
-inline void SyncDisplay(void);
-inline void KeyboardAutoRepeatOn(void);
-inline void KeyboardAutoRepeatOff(void);
-inline boolean PointerInWindow(DrawWindow *);
-inline boolean SetVideoMode(boolean);
-inline boolean ChangeVideoModeIfNeeded(boolean);
+void InitVideoDisplay(void);
+void CloseVideoDisplay(void);
+void InitVideoBuffer(int, int, int, boolean);
+Bitmap *CreateBitmapStruct(void);
+Bitmap *CreateBitmap(int, int, int);
+void FreeBitmap(Bitmap *);
+void BlitBitmap(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
+void FadeRectangle(Bitmap *bitmap, int, int, int, int, int, int, int,
+                  void (*draw_border_function)(void));
+void FillRectangle(Bitmap *, int, int, int, int, Pixel);
+void ClearRectangle(Bitmap *, int, int, int, int);
+void ClearRectangleOnBackground(Bitmap *, int, int, int, int);
+void SetClipMask(Bitmap *, GC, Pixmap);
+void SetClipOrigin(Bitmap *, GC, int, int);
+void BlitBitmapMasked(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
+boolean DrawingOnBackground(int, int);
+void BlitBitmapOnBackground(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
+void DrawSimpleBlackLine(Bitmap *, int, int, int, int);
+void DrawSimpleWhiteLine(Bitmap *, int, int, int, int);
+void DrawLines(Bitmap *, struct XY *, int, Pixel);
+Pixel GetPixel(Bitmap *, int, int);
+Pixel GetPixelFromRGB(Bitmap *, unsigned int,unsigned int,unsigned int);
+Pixel GetPixelFromRGBcompact(Bitmap *, unsigned int);
+
+void FlushDisplay(void);
+void SyncDisplay(void);
+void KeyboardAutoRepeatOn(void);
+void KeyboardAutoRepeatOff(void);
+boolean PointerInWindow(DrawWindow *);
+boolean SetVideoMode(boolean);
+boolean ChangeVideoModeIfNeeded(boolean);
 
 Bitmap *LoadImage(char *);
 Bitmap *LoadCustomImage(char *);
@@ -908,23 +1200,25 @@ void ReloadCustomImage(Bitmap *, char *);
 
 Bitmap *ZoomBitmap(Bitmap *, int, int);
 void CreateBitmapWithSmallBitmaps(Bitmap *, int);
+void ScaleBitmap(Bitmap *, int);
 
 void SetMouseCursor(int);
 
-inline void OpenAudio(void);
-inline void CloseAudio(void);
-inline void SetAudioMode(boolean);
-
-inline void InitEventFilter(EventFilter);
-inline boolean PendingEvent(void);
-inline void NextEvent(Event *event);
-inline void PeekEvent(Event *event);
-inline Key GetEventKey(KeyEvent *, boolean);
-inline KeyMod HandleKeyModState(Key, int);
-inline KeyMod GetKeyModState();
-inline boolean CheckCloseWindowEvent(ClientMessageEvent *);
-
-inline void InitJoysticks();
-inline boolean ReadJoystick(int, int *, int *, boolean *, boolean *);
+void OpenAudio(void);
+void CloseAudio(void);
+void SetAudioMode(boolean);
+
+void InitEventFilter(EventFilter);
+boolean PendingEvent(void);
+void NextEvent(Event *event);
+void PeekEvent(Event *event);
+Key GetEventKey(KeyEvent *, boolean);
+KeyMod HandleKeyModState(Key, int);
+KeyMod GetKeyModState();
+KeyMod GetKeyModStateFromEvents();
+boolean CheckCloseWindowEvent(ClientMessageEvent *);
+
+void InitJoysticks();
+boolean ReadJoystick(int, int *, int *, boolean *, boolean *);
 
 #endif /* SYSTEM_H */