move function for getting program base directory to appropriate source file
[rocksndiamonds.git] / src / libgame / setup.h
index 5679506daccf361bf41d10c78f48750484e91a6d..2f1f65a9986c34df05aa9fbad7bbb1673c2bead2 100644 (file)
@@ -222,6 +222,7 @@ typedef struct hashtable     SetupFileHash;
 
 
 char *setLevelArtworkDir(TreeInfo *);
+char *getProgramMainDataPath(char *, char *);
 char *getProgramConfigFilename(char *);
 char *getTapeFilename(int);
 char *getSolutionTapeFilename(int);
@@ -311,8 +312,9 @@ void LoadLevelInfo(void);
 void LoadArtworkInfo(void);
 void LoadLevelArtworkInfo(void);
 
-boolean UpdateUserLevelSet(char *, char *, char *, int, int);
-boolean CreateUserLevelSet(char *, char *, char *, int, int);
+void AddUserLevelSetToLevelInfo(char *);
+boolean UpdateUserLevelSet(char *, char *, char *, int);
+boolean CreateUserLevelSet(char *, char *, char *, int);
 
 void LoadLevelSetup_LastSeries(void);
 void SaveLevelSetup_LastSeries(void);