move function for getting program base directory to appropriate source file
[rocksndiamonds.git] / src / libgame / setup.h
index 1e837a5bac40ccbe648aeba9f0861f1f06b262b6..2f1f65a9986c34df05aa9fbad7bbb1673c2bead2 100644 (file)
@@ -222,6 +222,7 @@ typedef struct hashtable     SetupFileHash;
 
 
 char *setLevelArtworkDir(TreeInfo *);
+char *getProgramMainDataPath(char *, char *);
 char *getProgramConfigFilename(char *);
 char *getTapeFilename(int);
 char *getSolutionTapeFilename(int);
@@ -271,6 +272,7 @@ char *getPersonalDataDir(void);
 char *getUserGameDataDir(void);
 char *getSetupDir(void);
 char *getCurrentLevelDir(void);
+char *getNewUserLevelSubdir(void);
 
 void createDirectory(char *, char *, int);
 void InitUserDataDirectory(void);
@@ -310,6 +312,10 @@ void LoadLevelInfo(void);
 void LoadArtworkInfo(void);
 void LoadLevelArtworkInfo(void);
 
+void AddUserLevelSetToLevelInfo(char *);
+boolean UpdateUserLevelSet(char *, char *, char *, int);
+boolean CreateUserLevelSet(char *, char *, char *, int);
+
 void LoadLevelSetup_LastSeries(void);
 void SaveLevelSetup_LastSeries(void);
 void SaveLevelSetup_LastSeries_Deactivate();