removed using cross-fading buffer (not needed anymore after recent changes)
[rocksndiamonds.git] / src / libgame / sdl.h
index 2402ca522a159ab2c72ce404cf38a2e8fb9cb4b7..4d70bfcd6fffee25da7eda052b04280aa7b21c49 100644 (file)
@@ -453,7 +453,7 @@ void SDLFreeBitmapPointers(Bitmap *);
 void SDLCopyArea(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int, int);
 void SDLBlitTexture(Bitmap *, int, int, int, int, int, int, int);
 void SDLFillRectangle(Bitmap *, int, int, int, int, Uint32);
-void SDLFadeRectangle(Bitmap *, int, int, int, int, int, int, int,
+void SDLFadeRectangle(int, int, int, int, int, int, int,
                      void (*draw_border_function)(void));
 void SDLDrawSimpleLine(Bitmap *, int, int, int, int, Uint32);
 void SDLDrawLine(Bitmap *, int, int, int, int, Uint32);
@@ -479,4 +479,6 @@ void HandleJoystickEvent(Event *);
 void SDLInitJoysticks(void);
 boolean SDLReadJoystick(int, int *, int *, boolean *, boolean *);
 
+void PrepareFadeBitmap(int);
+
 #endif /* SDL_H */