rnd-20100214-2-src
[rocksndiamonds.git] / src / game_sp / main.c
index 235d433454c80ec341a2b23aac4b0fbc98e0f6eb..1e874354a0e870e6fd2c96eb2db814cd557b2bb6 100644 (file)
@@ -3,17 +3,72 @@
 #include "global.h"
 
 
+struct GameInfo_SP game_sp_info;
+struct LevelInfo_SP native_sp_level;
+
+int GfxFrame[SP_MAX_PLAYFIELD_WIDTH][SP_MAX_PLAYFIELD_HEIGHT];
+
+
 void InitGameEngine_SP()
 {
+  int x, y;
+
+  gfx.anim_random_frame = -1;  // (use simple, ad-hoc random numbers)
+
+  game_sp_info.LevelSolved = FALSE;
+  game_sp_info.GameOver = FALSE;
+
+  menBorder.Checked = setup.sp_show_border_elements;
+
+  for (x = 0; x < SP_MAX_PLAYFIELD_WIDTH; x++)
+    for (y = 0; y < SP_MAX_PLAYFIELD_HEIGHT; y++)
+      GfxFrame[x][y] = 0;
+
+  InitScrollPlayfield();
+
+#if 0
+  printf(":A: %d, %d [%d, %d]\n",
+        mScrollX, mScrollY, mScrollX_last, mScrollY_last);
+#endif
+
+#if 1
   menPlay_Click();
+#else
+  menPlayDemo_Click();
+#endif
+
+#if 0
+  printf(":B: %d, %d [%d, %d]\n",
+        mScrollX, mScrollY, mScrollX_last, mScrollY_last);
+#endif
 }
 
+#if 0
 void BlitScreenToBitmap_SP(Bitmap *target_bitmap)
 {
-  BlitBitmap(screenBitmap, target_bitmap, 15 * 32, 7 * 32,
-            SCR_FIELDX * TILEX, SCR_FIELDY * TILEY, SX, SY);
+  DDScrollBuffer_Blt_Ext(target_bitmap);
+}
+#endif
+
+void RedrawPlayfield_SP(boolean force_redraw)
+{
+  // subDisplayLevel();
+
+  UpdatePlayfield();
+
+  BackToFront_SP();
 }
 
 void GameActions_SP(byte action[MAX_PLAYERS], boolean warp_mode)
 {
+  byte single_player_action = action[0];
+  int x, y;
+
+  subMainGameLoop_Main(single_player_action, warp_mode);
+
+  RedrawPlayfield_SP(FALSE);
+
+  for (x = 0; x < SP_MAX_PLAYFIELD_WIDTH; x++)
+    for (y = 0; y < SP_MAX_PLAYFIELD_HEIGHT; y++)
+      GfxFrame[x][y]++;
 }