rnd-20091211-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / game_sp / init.c
index d8e73a1de05053c85f49e1f5d9407f3f3bee8f2c..b3a1acb802bfb6bc60057ebb25c70b1908976cfa 100644 (file)
@@ -19,7 +19,7 @@ static void init_struct_functions()
 
 static void init_global_values()
 {
-  menBorder.Checked = True * 0;
+  menBorder.Checked = False;
   menPanel.Checked = True;
   menAutoScroll.Checked = True;
 
@@ -36,7 +36,7 @@ void sp_open_all()
 
   SetBitmaps_SP(&sp_objects);
 
-#if 1
+#if 0
   /* too small for oversized levels, but too big for graphics performance */
   /* (the whole playfield is drawn/updated, not only visible/scrolled area) */
   /* !!! FIX THIS !!! */
@@ -58,7 +58,7 @@ unsigned int InitEngineRandom_SP(long seed)
 {
   if (seed == NEW_RANDOMIZE)
   {
-#if 1
+#if 0
   printf("::: init.c: InitEngineRandom_SP(): subRandomize()\n");
 #endif
 
@@ -69,7 +69,7 @@ unsigned int InitEngineRandom_SP(long seed)
 
   RandomSeed = (short)seed;
 
-#if 1
+#if 0
   printf("::: init.c: InitEngineRandom_SP(): RandomSeed == %d\n", RandomSeed);
 #endif