rnd-20100309-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / game_sp / file.c
index 40ffacb35738d5bef3479c718614c97cd74de874..f7b833c10474fd26003d51b86b67c49a8599ff20 100644 (file)
@@ -7,14 +7,22 @@
 /* functions for loading Supaplex level                                      */
 /* ------------------------------------------------------------------------- */
 
+void setTapeInfoToDefaults_SP()
+{
+  native_sp_level.demo.is_available = FALSE;
+  native_sp_level.demo.length = 0;
+}
+
 void setLevelInfoToDefaults_SP()
 {
   LevelInfoType *header = &native_sp_level.header;
   char *empty_title = "-------- EMPTY --------";
   int i, x, y;
 
-  native_sp_level.width  = SP_PLAYFIELD_WIDTH;
-  native_sp_level.height = SP_PLAYFIELD_HEIGHT;
+  native_sp_level.game_sp = &game_sp;
+
+  native_sp_level.width  = SP_STD_PLAYFIELD_WIDTH;
+  native_sp_level.height = SP_STD_PLAYFIELD_HEIGHT;
 
   for (x = 0; x < native_sp_level.width; x++)
     for (y = 0; y < native_sp_level.height; y++)
@@ -47,14 +55,70 @@ void setLevelInfoToDefaults_SP()
   for (i = 0; i < SP_HEADER_SIZE; i++)
     native_sp_level.header_raw_bytes[i] = 0x20;
 
-  native_sp_level.demo.is_available = FALSE;
-  native_sp_level.demo.length = 0;
+  setTapeInfoToDefaults_SP();
 }
 
 void copyInternalEngineVars_SP()
 {
-  int i, x, y;
+  char *preceding_playfield_memory[] =
+  {
+    "95 89 95 89 95 89 3b 8a  3b 8a 3b 8a 3b 8a 3b 8a",        // |......;.;.;.;.;.|
+    "3b 8a 3b 8a 3b 8a e8 8a  e8 8a e8 8a e8 8a e8 8a",        // |;.;.;.è.è.è.è.è.|
+    "e8 8a e8 8a e8 8a b1 8b  b1 8b b1 8b b1 8b b1 8b",        // |è.è.è.±.±.±.±.±.|
+    "b1 8b b1 8b b1 8b 85 8c  85 8c 85 8c 85 8c 85 8c",        // |±.±.±...........|
+    "85 8c 85 8c 85 8c 5b 8d  5b 8d 5b 8d 5b 8d 5b 8d",        // |......[.[.[.[.[.|
+    "5b 8d 5b 8d 5b 8d 06 8e  06 8e 06 8e 06 8e 06 8e",        // |[.[.[...........|
+    "06 8e 06 8e 06 8e ac 8e  ac 8e ac 8e ac 8e ac 8e",        // |......¬.¬.¬.¬.¬.|
+    "ac 8e ac 8e ac 8e 59 8f  59 8f 59 8f 59 8f 59 8f",        // |¬.¬.¬.Y.Y.Y.Y.Y.|
+    "59 8f 59 8f 59 8f 00 00  70 13 00 00 00 00 e8 17",        // |Y.Y.Y...p.....è.|
+    "00 00 00 00 00 00 69 38  00 00 00 00 00 00 00 00",        // |......i8........|
+    "00 00 00 00 00 00 00 00  d0 86 00 00 b2 34 00 00",        // |........Ð...²4..|
+    "00 00 00 00 00 00 8f 8b  1d 34 00 00 00 00 00 00",        // |.........4......|
+    "00 00 00 00 23 39 09 09  00 0c 00 08 00 58 00 00",        // |....#9.......X..|
+    "00 00 00 25 77 06 7f 00  00 00 01 00 00 00 00 00",        // |...%w...........|
+    "00 00 00 00 00 00 00 00  00 00 00 00 00 00 00 00",        // |................|
+    "00 00 00 00 00 00 00 00  00 00 00 00 00 00 00 00",        // |................|
+    "00 00 00 00 00 00 00 00  00 00 00 00 00 00 00 00",        // |................|
+    "00 00 00 00 00 00 00 00  00 00 00 00 00 00 00 00",        // |................|
+    "00 00 00 00 00 00 00 00  00 00 00 00 00 00 00 00",        // |................|
+    "00 00 00 00 00 00 00 00  00 00 00 00 00 00 00 00",        // |................|
+    "00 00 00 00 00 00 00 00  00 00 00 00 00 00 00 00",        // |................|
+    "00 00 00 00 00 00 00 00  00 00 00 00 00 00 00 00",        // |................|
+    "00 00 00 00 00 00 00 00  00 ec 06 26 05 00 00 00",        // |.........ì.&....|
+    "00 00 00 01 00 00 00 00  31 32 33 34 35 36 37 38",        // |........12345678|
+    "39 30 2d 00 08 00 51 57  45 52 54 59 55 49 4f 50",        // |90-...QWERTYUIOP|
+    "00 00 0a 00 41 53 44 46  47 48 4a 4b 4c 00 00 00",        // |....ASDFGHJKL...|
+    "00 00 5a 58 43 56 42 4e  4d 00 00 00 00 00 00 20",        // |..ZXCVBNM...... |
+    "00 00 00 00 00 00 00 00  00 00 00 00 00 00 00 00",        // |................|
+    "00 00 00 00 00 00 00 00  00 00 00 00 00 00 00 00",        // |................|
+    "00 00 00 00 00 00 00 00  00 00 00 00 00 00 00 00",        // |................|
+    "00 00 00 00 00 00 00 00  00 00 00 00 00 00 00 00",        // |................|
+    "00 00 00 00 00 00 00 00  00 00 00 00 00 00 00 00",        // |................|
+    "00 00 00 00 00 00 00 00  00 00 00 00 00 00 00 00",        // |................|
+    "00 00 00 00 00 00 2e 00  1e 00 31 00 14 00 39 00",        // |..........1...9.|
+    "1f 00 14 00 18 00 ff ff  01 00 01 4c 45 56 45 4c",        // |......ÿÿ...LEVEL|
+    "53 2e 44 41 54 00 00 00  00 00 00 00 00 00 00 00",        // |S.DAT...........|
+    "00 00 00 00 00 00 00 00  00 00 00 00 00 00 00 00",        // |................|
+    "00 00 00 00 00 00 00 00  00 00 00 00 00 00 00 00",        // |................|
+    "00 00 00 00 00 00 00 00  00 00 00 00 00 00 00 00",        // |................|
+    "00 00 00 00 00 00 00 00  00 00 00 00 00 00 00 00",        // |................|
+    "00 00 00 00 00 00 00 00  00 00 00 00 00 00 00 00",        // |................|
+    "00 00 00 00 00 00 00 00  00 00 00 00 00 00 00 00",        // |................|
+    "00 00 00 00 00 00 00 00  00 00 00 00 00 00 00 00",        // |................|
+
+    NULL
+  };
+  int preceding_buffer_size = 0;
   int count;
+  int i, x, y;
+
+#if 1
+  for (i = 0; preceding_playfield_memory[i] != NULL; i++)
+    preceding_buffer_size += 8;                /* eight 16-bit integer values */
+#endif
+
+  /* needed for engine snapshots */
+  game_sp.preceding_buffer_size = preceding_buffer_size;
 
   LInfo = native_sp_level.header;
 
@@ -69,26 +133,51 @@ void copyInternalEngineVars_SP()
 
   PlayField8 = REDIM_1D(sizeof(byte), 0, FileMax + 1 - 1);
   DisPlayField = REDIM_1D(sizeof(byte), 0, FieldMax + 1 - 1);
-#if 0
-  PlayField16 = REDIM_1D(sizeof(int), -FieldWidth, FieldMax);
+#if 1
+  PlayField16 = REDIM_1D(sizeof(int), -preceding_buffer_size, FieldMax);
 #else
-  PlayField16 = REDIM_1D(sizeof(int), -FieldWidth * 2, FieldMax);
+  PlayField16 = REDIM_1D(sizeof(int), -FieldWidth, FieldMax);
 #endif
 
 #if 1
 
-#if 1
-  /* fill preceding playfield buffer zone with (indestructible) "hardware" */
-  for (i = -FieldWidth * 2; i < -FieldWidth; i++)
-    PlayField16[i] = 0x20;
-#endif
-
 #if 0
   /* fill preceding playfield buffer zone with (indestructible) "hardware" */
   for (i = -FieldWidth; i < 0; i++)
     PlayField16[i] = 0x20;
 #endif
 
+#if 1
+  count = 0;
+  for (i = 0; preceding_playfield_memory[i] != NULL; i++)
+  {
+    char *s = preceding_playfield_memory[i];
+    boolean hi_byte = FALSE;   /* little endian data => start with low byte */
+
+    while (s[0] != '\0' && s[1] != '\0')
+    {
+      int hi_nibble = s[0] - (s[0] > '9' ? 'a' - 10 : '0');
+      int lo_nibble = s[1] - (s[1] > '9' ? 'a' - 10 : '0');
+      int byte = (hi_nibble << 4) | lo_nibble;
+
+      if (hi_byte)
+       byte <<= 8;
+
+      PlayField16[-preceding_buffer_size + count] |= byte;
+
+      if (hi_byte)
+       count++;
+
+      hi_byte = !hi_byte;
+
+      s += 2;
+
+      while (*s == ' ')
+       s++;
+    }
+  }
+#endif
+
   count = 0;
   for (y = 0; y < native_sp_level.height; y++)
     for (x = 0; x < native_sp_level.width; x++)
@@ -105,6 +194,28 @@ void copyInternalEngineVars_SP()
     PlayField8[i] = 0;
   }
 
+#if 0
+  {
+    static int x = 0;
+
+    if (x == 1)
+    {
+      printf("++++++++");
+      printf("----------\n");
+      for (i = 0; i < preceding_buffer_size + FieldMax; i++)
+      {
+       int x = PlayField16[-preceding_buffer_size + i];
+
+       printf("%c%c", x & 0xff, x >> 8);
+      }
+      printf("----------\n");
+      exit(0);
+    }
+
+    x++;
+  }
+#endif
+
 #else
 
   for (i = 0; y = 0; y < native_sp_level.height; y++)
@@ -315,9 +426,9 @@ boolean LoadNativeLevel_SP(char *filename, int level_pos)
                                  strSuffixLower(filename, ".mpx"));
   boolean demo_available = is_single_level_file;
   boolean is_mpx_file = strSuffixLower(filename, ".mpx");
-  int file_seek_pos = level_pos * SP_LEVEL_SIZE;
-  int level_width  = SP_PLAYFIELD_WIDTH;
-  int level_height = SP_PLAYFIELD_HEIGHT;
+  int file_seek_pos = level_pos * SP_STD_LEVEL_SIZE;
+  int level_width  = SP_STD_PLAYFIELD_WIDTH;
+  int level_height = SP_STD_PLAYFIELD_HEIGHT;
 
   /* always start with reliable default values */
   setLevelInfoToDefaults_SP();
@@ -510,8 +621,8 @@ boolean LoadNativeLevel_SP(char *filename, int level_pos)
           multipart_xpos, multipart_ypos, multipart_level.header.LevelTitle);
 #endif
 
-    if (multipart_xpos * SP_PLAYFIELD_WIDTH  > SP_MAX_PLAYFIELD_WIDTH ||
-       multipart_ypos * SP_PLAYFIELD_HEIGHT > SP_MAX_PLAYFIELD_HEIGHT)
+    if (multipart_xpos * SP_STD_PLAYFIELD_WIDTH  > SP_MAX_PLAYFIELD_WIDTH ||
+       multipart_ypos * SP_STD_PLAYFIELD_HEIGHT > SP_MAX_PLAYFIELD_HEIGHT)
     {
       Error(ERR_WARN, "multi-part level is too big -- ignoring part of it");
 
@@ -519,17 +630,17 @@ boolean LoadNativeLevel_SP(char *filename, int level_pos)
     }
 
     multipart_level.width  = MAX(multipart_level.width,
-                                multipart_xpos * SP_PLAYFIELD_WIDTH);
+                                multipart_xpos * SP_STD_PLAYFIELD_WIDTH);
     multipart_level.height = MAX(multipart_level.height,
-                                multipart_ypos * SP_PLAYFIELD_HEIGHT);
+                                multipart_ypos * SP_STD_PLAYFIELD_HEIGHT);
 
     /* copy level part at the right position of multi-part level */
-    for (x = 0; x < SP_PLAYFIELD_WIDTH; x++)
+    for (x = 0; x < SP_STD_PLAYFIELD_WIDTH; x++)
     {
-      for (y = 0; y < SP_PLAYFIELD_HEIGHT; y++)
+      for (y = 0; y < SP_STD_PLAYFIELD_HEIGHT; y++)
       {
-       int start_x = (multipart_xpos - 1) * SP_PLAYFIELD_WIDTH;
-       int start_y = (multipart_ypos - 1) * SP_PLAYFIELD_HEIGHT;
+       int start_x = (multipart_xpos - 1) * SP_STD_PLAYFIELD_WIDTH;
+       int start_y = (multipart_ypos - 1) * SP_STD_PLAYFIELD_HEIGHT;
 
        multipart_level.playfield[start_x + x][start_y + y] =
          native_sp_level.playfield[x][y];
@@ -553,3 +664,64 @@ boolean LoadNativeLevel_SP(char *filename, int level_pos)
 
   return TRUE;
 }
+
+void SaveNativeLevel_SP(char *filename)
+{
+  LevelInfoType *header = &native_sp_level.header;
+  FILE *file;
+  int i, x, y;
+
+  if (!(file = fopen(filename, MODE_WRITE)))
+  {
+    Error(ERR_WARN, "cannot save native level file '%s'", filename);
+
+    return;
+  }
+
+  /* write level playfield (width * height == 60 * 24 tiles == 1440 bytes) */
+  for (y = 0; y < native_sp_level.height; y++)
+    for (x = 0; x < native_sp_level.width; x++)
+      putFile8Bit(file, native_sp_level.playfield[x][y]);
+
+  /* write level header (96 bytes) */
+
+  WriteUnusedBytesToFile(file, 4);
+
+  putFile8Bit(file, header->InitialGravity);
+  putFile8Bit(file, header->Version);
+
+  for (i = 0; i < SP_LEVEL_NAME_LEN; i++)
+    putFile8Bit(file, header->LevelTitle[i]);
+
+  putFile8Bit(file, header->InitialFreezeZonks);
+  putFile8Bit(file, header->InfotronsNeeded);
+  putFile8Bit(file, header->SpecialPortCount);
+
+  for (i = 0; i < SP_MAX_SPECIAL_PORTS; i++)
+  {
+    SpecialPortType *port = &header->SpecialPort[i];
+
+    putFile16BitBE(file, port->PortLocation);
+    putFile8Bit(file, port->Gravity);
+    putFile8Bit(file, port->FreezeZonks);
+    putFile8Bit(file, port->FreezeEnemies);
+
+    WriteUnusedBytesToFile(file, 1);
+  }
+
+  putFile8Bit(file, header->SpeedByte);
+  putFile8Bit(file, header->CheckSumByte);
+  putFile16BitLE(file, header->DemoRandomSeed);
+
+  /* also save demo tape, if available */
+
+  if (native_sp_level.demo.is_available)
+  {
+    putFile8Bit(file, native_sp_level.demo.level_nr);
+
+    for (i = 0; i < native_sp_level.demo.length; i++)
+      putFile8Bit(file, native_sp_level.demo.data[i]);
+  }
+
+  fclose(file);
+}