void copyInternalEngineVars_SP()
{
+ char *preceding_playfield_memory[] =
+ {
+ "95 89 95 89 95 89 95 89 95 89 3b 8a 3b 8a 3b 8a", // |..........;.;.;.|
+ "3b 8a 3b 8a 3b 8a 3b 8a 3b 8a e8 8a e8 8a e8 8a", // |;.;.;.;.;.è.è.è.|
+ "e8 8a e8 8a e8 8a e8 8a e8 8a b1 8b b1 8b b1 8b", // |è.è.è.è.è.±.±.±.|
+ "b1 8b b1 8b b1 8b b1 8b b1 8b 85 8c 85 8c 85 8c", // |±.±.±.±.±.......|
+ "85 8c 85 8c 85 8c 85 8c 85 8c 5b 8d 5b 8d 5b 8d", // |..........[.[.[.|
+ "5b 8d 5b 8d 5b 8d 5b 8d 5b 8d 06 8e 06 8e 06 8e", // |[.[.[.[.[.......|
+ "06 8e 06 8e 06 8e 06 8e 06 8e ac 8e ac 8e ac 8e", // |..........¬.¬.¬.|
+ "ac 8e ac 8e ac 8e ac 8e ac 8e 59 8f 59 8f 59 8f", // |¬.¬.¬.¬.¬.Y.Y.Y.|
+ "59 8f 59 8f 59 8f 59 8f 59 8f 00 00 70 13 00 00", // |Y.Y.Y.Y.Y...p...|
+ "00 00 e8 17 00 00 00 00 00 00 69 38 00 00 00 00", // |..è.......i8....|
+ "00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 d0 86 00 00", // |............Ð...|
+ "b2 34 00 00 00 00 00 00 00 00 8f 8b 1d 34 00 00", // |²4...........4..|
+ "00 00 00 00 00 00 00 00 23 39 09 09 00 0c 00 08", // |........#9......|
+ "00 58 00 00 00 00 00 25 77 06 7f 00 00 00 01 00", // |.X.....%w.......|
+ "00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00", // |................|
+ "00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00", // |................|
+ "00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00", // |................|
+ "00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00", // |................|
+ "00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00", // |................|
+ "00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00", // |................|
+ "00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00", // |................|
+ "00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00", // |................|
+ "00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ec 06 26", // |.............ì.&|
+ "05 00 00 00 00 00 00 01 00 00 00 00 31 32 33 34", // |............1234|
+ "35 36 37 38 39 30 2d 00 08 00 51 57 45 52 54 59", // |567890-...QWERTY|
+ "55 49 4f 50 00 00 0a 00 41 53 44 46 47 48 4a 4b", // |UIOP....ASDFGHJK|
+ "4c 00 00 00 00 00 5a 58 43 56 42 4e 4d 00 00 00", // |L.....ZXCVBNM...|
+ "00 00 00 20 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00", // |... ............|
+ "00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00", // |................|
+ "00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00", // |................|
+ "00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00", // |................|
+ "00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00", // |................|
+ "00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00", // |................|
+ "00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 2e 00 1e 00 31 00", // |..............1.|
+ "14 00 39 00 1f 00 14 00 18 00 ff ff 01 00 01 4c", // |..9.......ÿÿ...L|
+ "45 56 45 4c 53 2e 44 41 54 00 00 00 00 00 00 00", // |EVELS.DAT.......|
+ "00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00", // |................|
+ "00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00", // |................|
+ "00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00", // |................|
+ "00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00", // |................|
+ "00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00", // |................|
+ "00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00", // |................|
+ "00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00", // |................|
+ "00 00 00 00", // |.... |
+
+ NULL
+ };
int i, x, y;
int count;
PlayField8 = REDIM_1D(sizeof(byte), 0, FileMax + 1 - 1);
DisPlayField = REDIM_1D(sizeof(byte), 0, FieldMax + 1 - 1);
+#if 0
PlayField16 = REDIM_1D(sizeof(int), -FieldWidth, FieldMax);
+#else
+ PlayField16 = REDIM_1D(sizeof(int), -FieldWidth * 2, FieldMax);
+#endif
#if 1
+#if 1
+ /* fill preceding playfield buffer zone with (indestructible) "hardware" */
+ for (i = -FieldWidth * 2; i < -FieldWidth; i++)
+ PlayField16[i] = 0x20;
+#endif
+
#if 0
/* fill preceding playfield buffer zone with (indestructible) "hardware" */
for (i = -FieldWidth; i < 0; i++)