rnd-20091030-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / game_sp / file.c
index 934f52f7e04e9d113288fe40014eb6597a32970e..12b52c3a24e7327aac681e8545e081e9e79e407d 100644 (file)
@@ -129,7 +129,7 @@ void copyInternalEngineVars_SP()
   FreezeZonks = LInfo.InitialFreezeZonks;
 
 #if 1
-  /* set by main game tape code directly */
+  /* this is set by main game tape code to native random generator directly */
 #else
 
 #if 1
@@ -230,6 +230,7 @@ static void LoadNativeLevelFromFileStream_SP(FILE *file, boolean demo_available)
 
   /* random seed used for recorded demos */
   header->DemoRandomSeed = getFile16BitLE(file);       /* yes, little endian */
+  // header->DemoRandomSeed = getFile16BitBE(file);    /* !!! TEST ONLY !!! */
 
 #if 0
   printf("::: file.c: DemoRandomSeed == %d\n", header->DemoRandomSeed);