rnd-20100316-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / game_sp / Sound.c
index 1284e58c30988017e6e0a98e72ee4867d5bd301b..4a79925e1603ecd943b1d88f1114eb2bc552b1a8 100644 (file)
@@ -4,209 +4,6 @@
 
 #include "Sound.h"
 
-// static char *VB_Name = "modSound";
-
-// --- Option Explicit
-
-int MusicOnFlag;
-int FXOnFlag;
-
-#if 0
-
-DirectSoundBuffer ZonkFX[1 + 1];
-DirectSoundBuffer InfotronFX[1 + 1];
-DirectSoundBuffer BugFX[1 + 1];
-DirectSoundBuffer ExplosionFX[1 + 1];
-DirectSoundBuffer PushFX;
-DirectSoundBuffer ExitFX;
-DirectSoundBuffer BaseFX;
-
-#endif
-
-void LoadSoundFX()
-{
-
-#if 0
-
-  DSBUFFERDESC bufferDesc;
-  WAVEFORMATEX waveFormat;
-  char *FName;
-  int i;
-
-  bufferDesc.lFlags = DSBCAPS_CTRLFREQUENCY | DSBCAPS_CTRLPAN | DSBCAPS_CTRLVOLUME | DSBCAPS_STATIC;
-  waveFormat.nFormatTag = WAVE_FORMAT_PCM;
-  waveFormat.nChannels = 1;
-  waveFormat.lSamplesPerSec = 8000;
-  waveFormat.nBitsPerSample = 8;
-  waveFormat.nBlockAlign = waveFormat.nBitsPerSample / 8 * waveFormat.nChannels;
-  waveFormat.lAvgBytesPerSec = waveFormat.lSamplesPerSec * waveFormat.nBlockAlign;
-  FName = CAT(App.Path, "/Sound/");
-  for (i = 0; i <= 1; i++)
-  {
-    ZonkFX[i] = DSound.CreateSoundBufferFromFile(CAT(FName, "Zonk.wav"), bufferDesc, waveFormat);
-    InfotronFX[i] = DSound.CreateSoundBufferFromFile(CAT(FName, "Infotron.wav"), bufferDesc, waveFormat);
-    BugFX[i] = DSound.CreateSoundBufferFromFile(CAT(FName, "Bug.wav"), bufferDesc, waveFormat);
-    ExplosionFX[i] = DSound.CreateSoundBufferFromFile(CAT(FName, "Explosion.wav"), bufferDesc, waveFormat);
-  }
-
-  BaseFX = DSound.CreateSoundBufferFromFile(CAT(FName, "Base.wav"), bufferDesc, waveFormat);
-  ExitFX = DSound.CreateSoundBufferFromFile(CAT(FName, "Exit.wav"), bufferDesc, waveFormat);
-  PushFX = DSound.CreateSoundBufferFromFile(CAT(FName, "Push.wav"), bufferDesc, waveFormat);
-  //  FXOnFlag = 0
-
-#endif
-
-}
-
-void subSoundFXZonk()
-{
-#if 0
-
-  int i;
-
-  if (FXOnFlag == 0)
-    return;
-
-  for (i = 0; i <= 1; i++)
-  {
-    if (! IS_NOTHING(&ZonkFX[i], sizeof(ZonkFX[i])))
-    {
-      if (ZonkFX[i].GetStatus() != DSBSTATUS_PLAYING)
-      {
-        ZonkFX[i].Play DSBPLAY_DEFAULT;
-        break;
-      }
-    }
-  }
-
-#endif
-}
-
-void subSoundFXBug()
-{
-#if 0
-
-  int i;
-
-  if (FXOnFlag == 0)
-    return;
-
-  for (i = 0; i <= 1; i++)
-  {
-    if (! IS_NOTHING(&BugFX[i], sizeof(BugFX[i])))
-    {
-      if (BugFX[i].GetStatus() != DSBSTATUS_PLAYING)
-      {
-        BugFX[i].Play DSBPLAY_DEFAULT;
-        break;
-      }
-    }
-  }
-
-#endif
-}
-
-void subSoundFXInfotron()
-{
-#if 0
-
-  int i;
-
-  if (FXOnFlag == 0)
-    return;
-
-  for (i = 0; i <= 1; i++)
-  {
-    if (! IS_NOTHING(&InfotronFX[i], sizeof(InfotronFX[i])))
-    {
-      if (InfotronFX[i].GetStatus() != DSBSTATUS_PLAYING)
-      {
-        InfotronFX[i].Play DSBPLAY_DEFAULT;
-        break;
-      }
-    }
-  }
-
-#endif
-}
-
-void subSoundFXExplosion()
-{
-#if 0
-
-  int i;
-
-  if (FXOnFlag == 0)
-    return;
-
-  for (i = 0; i <= 1; i++)
-  {
-    if (! IS_NOTHING(&ExplosionFX[i], sizeof(ExplosionFX[i])))
-    {
-      if (ExplosionFX[i].GetStatus() != DSBSTATUS_PLAYING)
-      {
-        ExplosionFX[i].Play DSBPLAY_DEFAULT;
-        break;
-      }
-    }
-  }
-
-#endif
-}
-
-void subSoundFXBase()
-{
-#if 0
-
-  if (FXOnFlag == 0)
-    return;
-
-  if (IS_NOTHING(&BaseFX, sizeof(BaseFX)))
-    return;
-
-  if (BaseFX.GetStatus() != DSBSTATUS_PLAYING)
-  {
-    BaseFX.Play DSBPLAY_DEFAULT;
-  }
-
-#endif
-}
-
-void subSoundFXPush()
-{
-#if 0
-
-  if (FXOnFlag == 0)
-    return;
-
-  if (IS_NOTHING(&PushFX, sizeof(PushFX)))
-    return;
-
-  if (PushFX.GetStatus() != DSBSTATUS_PLAYING)
-  {
-    PushFX.Play DSBPLAY_DEFAULT;
-  }
-
-#endif
-}
-
-void subSoundFXExit()
-{
-#if 0
-
-  if (FXOnFlag == 0)
-    return;
-
-  if (IS_NOTHING(&ExitFX, sizeof(ExitFX)))
-    return;
-
-  if (ExitFX.GetStatus() != DSBSTATUS_PLAYING)
-  {
-    ExitFX.Play DSBPLAY_DEFAULT;
-  }
-
-#endif
-}
 
 void subSoundFX(int si, int element, int action)
 {
@@ -215,7 +12,3 @@ void subSoundFX(int si, int element, int action)
 
   PlayLevelSound_SP(x, y, element, action);
 }
-
-void subMusicInit()
-{
-}