rnd-20100419-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / game_sp / MainForm.c
index 9f0b6cb573de48f98f20f2cb195ee858695b49b0..c54bf63d21a3dbfd774b58b12ccd38dda746d2ce 100644 (file)
@@ -78,21 +78,27 @@ static void DrawFrame(int Delta)
   RX = FieldWidth - Delta;
   BY = FieldHeight - Delta;
 
-  DrawImage(LX, tY, imgFrameCorner);
-  DrawImage(LX, BY, imgFrameCorner);
-  DrawImage(RX, tY, imgFrameCorner);
-  DrawImage(RX, BY, imgFrameCorner);
+  DrawImage(LX, tY, (Delta > 0 ? imgFrameCorner : aniSpace));
+  DrawImage(LX, BY, (Delta > 0 ? imgFrameCorner : aniSpace));
+  DrawImage(RX, tY, (Delta > 0 ? imgFrameCorner : aniSpace));
+  DrawImage(RX, BY, (Delta > 0 ? imgFrameCorner : aniSpace));
 
   for (i = LX + 1; i <= RX - 1; i++)
   {
-    DrawImage(i, tY, imgFrameHorizontal);
-    DrawImage(i, BY, imgFrameHorizontal);
+    DrawImage(i, tY, (Delta > 0 ? imgFrameHorizontal : aniSpace));
+    DrawImage(i, BY, (Delta > 0 ? imgFrameHorizontal : aniSpace));
   }
 
   for (i = tY + 1; i <= BY - 1; i++)
   {
-    DrawImage(LX, i, imgFrameVertical);
-    DrawImage(RX, i, imgFrameVertical);
+    DrawImage(LX, i, (Delta > 0 ? imgFrameVertical : aniSpace));
+    DrawImage(RX, i, (Delta > 0 ? imgFrameVertical : aniSpace));
+  }
+
+  if (Delta > 0)
+  {
+    // ...
+    // ClearRectangle(bitmap_db_field_sp, 
   }
 }
 
@@ -181,32 +187,28 @@ static void ReStretch()
 
 void SetScrollEdges()
 {
-#if 1
-  int border_offset = (menBorder ? 1 : 2);
+  int border1_offset = (menBorder ? 1 : 2);
+  int border2_offset = (menBorder ? 0 : TILESIZE / 2);
 
+  /* scroll correction for border frame (1 tile) or border element (2 tiles) */
   ScrollMinX = 0;
   ScrollMinY = 0;
-  ScrollMaxX = (DisplayMaxX + border_offset) * BaseWidth - SXSIZE;
-  ScrollMaxY = (DisplayMaxY + border_offset) * BaseWidth - SYSIZE;
-
-#if 1
-  if (!menBorder)
-  {
-    ScrollMinX += TILEX / 2;
-    ScrollMinY += TILEY / 2;
-    ScrollMaxX -= TILEX / 2;
-    ScrollMaxY -= TILEY / 2;
-  }
-#endif
-
-#else
-  ScrollMinX = (int)(DisplayMinX - 0.5) * BaseWidth;
-  ScrollMinY = (int)(DisplayMinY - 0.5) * BaseWidth;
-  ScrollMaxX = (int)(DisplayMaxX + 1.5) * BaseWidth - SXSIZE;
-  ScrollMaxY = (int)(DisplayMaxY + 1.5) * BaseWidth - SYSIZE;
-#endif
-
-#if 1
+  ScrollMaxX = (DisplayMaxX + border1_offset) * TILEX - SXSIZE;
+  ScrollMaxY = (DisplayMaxY + border1_offset) * TILEY - SYSIZE;
+
+  /* scroll correction for border element (half tile on left and right side) */
+  ScrollMinX += border2_offset;
+  ScrollMinY += border2_offset;
+  ScrollMaxX -= border2_offset;
+  ScrollMaxY -= border2_offset;
+
+  /* scroll correction for even number of visible tiles (half tile shifted) */
+  ScrollMinX -= game_sp.scroll_xoffset;
+  ScrollMaxX -= game_sp.scroll_xoffset;
+  ScrollMinY -= game_sp.scroll_yoffset;
+  ScrollMaxY -= game_sp.scroll_yoffset;
+
+#if 0
   printf("::: (%ld, %ld), (%ld, %ld) -> (%d, %d), (%d, %d)\n",
         DisplayMinX, DisplayMinY, DisplayMaxX, DisplayMaxY,
         ScrollMinX, ScrollMinY, ScrollMaxX, ScrollMaxY);