rnd-20100224-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / game_sp / InitGameConditions.c
index e12e98360c740f1fabc208451ad32877c0af0411..003cedc404cad6fcce1234f5cc926287d1285b1a 100644 (file)
@@ -96,15 +96,24 @@ int InitMurphyPosB(int si)
   MurphyScreenYPos = GetStretchY(si);         // Murphy's screen y-position
 
   // To Do: draw Murphy in location ax
+#if 1
+  StretchedSprites.BltImg(MurphyScreenXPos, MurphyScreenYPos, fiMurphy, 0);
+#else
   StretchedSprites.BltEx(MurphyScreenXPos, MurphyScreenYPos, fiMurphy);
+#endif
 
   MurphyScreenXPos = MurphyScreenXPos / Stretch;
   MurphyScreenYPos = MurphyScreenYPos / Stretch;
 
   subCalculateScreenScrollPos();           // calculate screen start addrs
 
-  printf("::: InitGameConditions.c: ScreenScroll{X,Y}Pos %d, %d\n",
-        ScreenScrollXPos, ScreenScrollYPos);
+#if 0
+  printf(":1: %d, %d [%d, %d] [%d, %d] [%d, %d]\n",
+        mScrollX, mScrollY,
+        mScrollX_last, mScrollY_last,
+        ScreenScrollXPos, ScreenScrollYPos,
+        ScrollX, ScrollY);
+#endif
 
   if (AutoScrollFlag)
   {
@@ -118,6 +127,14 @@ int InitMurphyPosB(int si)
     }
   }
 
+#if 0
+  printf(":2: %d, %d [%d, %d] [%d, %d] [%d, %d]\n",
+        mScrollX, mScrollY,
+        mScrollX_last, mScrollY_last,
+        ScreenScrollXPos, ScreenScrollYPos,
+        ScrollX, ScrollY);
+#endif
+
   return InitMurphyPosB;
 } // InitMurphyPosB
 
@@ -292,7 +309,7 @@ int subFetchAndInitLevelB()
 
   MovLowByte(&data_SPtorunavail, 0);   // no SP file
   data_scr_demo = 0;
-  UpdatePlayTime = (0 == demo_stopped ?  True :  True);
+  UpdatePlayTime = (0 == demo_stopped ? True : False);
   demo_stopped = 0;
   subFetchAndInitLevelA(UpdatePlayTime);