rnd-20090721-2-src
[rocksndiamonds.git] / src / game_sp / Display.c
index ea36612fb302949ecf2bf80828ea1468c1bbefab..d75db7b92cd4e89ce1ab4bdbb8032db02117d774 100644 (file)
@@ -120,11 +120,7 @@ void ScrollTo(int X, int Y)
   //  ScrollX = X
   //  ScrollY = Y
 
-#if 1
-  DDScrollBuffer_ScrollTo(X, Y);
-#else
   Stage.ScrollTo(X, Y);
-#endif
 }
 
 void ScrollTowards(int X, int Y)
@@ -145,11 +141,7 @@ void ScrollTowards(int X, int Y)
   //  ScrollX = X
   //  ScrollY = Y
 
-#if 1
-  DDScrollBuffer_ScrollTowards(X, Y, 2 * Stretch);
-#else
   Stage.ScrollTowards(X, Y, 2 * Stretch);
-#endif
 }
 
 void SoftScrollTo(int X, int Y, long TimeMS, int FPS)
@@ -157,7 +149,11 @@ void SoftScrollTo(int X, int Y, long TimeMS, int FPS)
   long oldX, oldY;
 
 #if 1
-  printf("::: 1: X,Y ==  %d, %d (1)\n", X, Y);
+  printf("::: 1: Display.c: SoftScrollTo: X,Y == %d, %d\n", X, Y);
+  printf("::: %d, %d, %d, %d [%ld]\n",
+        ScrollMinX, ScrollMaxX,
+        ScrollMinY, ScrollMaxY,
+        ScrollDelta);
 #endif
 
   if (NoDisplayFlag)
@@ -175,12 +171,8 @@ void SoftScrollTo(int X, int Y, long TimeMS, int FPS)
   //  ScrollY = Y
 
 #if 1
-  printf("::: 2: X,Y ==  %d, %d\n", X, Y);
+  printf("::: 2: Display.c: SoftScrollTo: X,Y == %d, %d\n", X, Y);
 #endif
 
-#if 1
-  DDScrollBuffer_SoftScrollTo(X, Y, TimeMS, FPS);
-#else
   Stage.SoftScrollTo(X, Y, TimeMS, FPS);
-#endif
 }