rnd-20100107-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / game_sp / Display.c
index f8da42e783e5b7e8823670bec53cbad034d57b83..94c846ed02779d0a650907b62b0bb6d7f7ab6249 100644 (file)
@@ -51,7 +51,9 @@ int subDisplayLevel()
   if (NoDisplayFlag || ! LevelLoaded)
     return subDisplayLevel;
 
-#if 0
+#if 1
+  DisplayLevel();
+#else
   MainForm.DisplayLevel();
 #endif
 
@@ -104,6 +106,10 @@ void ScrollTo(int X, int Y)
 {
   long oldX, oldY;
 
+#if 0
+  printf("::: Display.c: ScrollTo(): %d, %d\n", X, Y);
+#endif
+
   if (NoDisplayFlag)
     return;
 
@@ -117,6 +123,7 @@ void ScrollTo(int X, int Y)
   Y = Min(Y, ScrollMaxY);
   //  ScrollX = X
   //  ScrollY = Y
+
   Stage.ScrollTo(X, Y);
 }
 
@@ -127,6 +134,10 @@ void ScrollTowards(int X, int Y)
   if (NoDisplayFlag)
     return;
 
+#if 0
+  printf("::: 1 ---> %d, %d\n", X, Y);
+#endif
+
   oldX = ScrollX;
   oldY = ScrollY;
   X = ScrollDelta * (X / ScrollDelta);
@@ -137,7 +148,16 @@ void ScrollTowards(int X, int Y)
   Y = Min(Y, ScrollMaxY);
   //  ScrollX = X
   //  ScrollY = Y
+
+#if 0
+  printf("::: 2 ---> %d, %d\n", X, Y);
+#endif
+
+#if 1
+  Stage.ScrollTowards(X, Y, 2 * Stretch * ZoomFactor);
+#else
   Stage.ScrollTowards(X, Y, 2 * Stretch);
+#endif
 }
 
 void SoftScrollTo(int X, int Y, long TimeMS, int FPS)
@@ -147,6 +167,12 @@ void SoftScrollTo(int X, int Y, long TimeMS, int FPS)
   if (NoDisplayFlag)
     return;
 
+#if 0
+  printf(":(: %d, %d [%d, %d - %d, %d] [%d]\n",
+        X, Y, ScrollMinX, ScrollMinY, ScrollMaxX, ScrollMaxY,
+        ScrollDelta);
+#endif
+
   oldX = ScrollX;
   oldY = ScrollY;
   X = ScrollDelta * (X / ScrollDelta);
@@ -157,5 +183,12 @@ void SoftScrollTo(int X, int Y, long TimeMS, int FPS)
   Y = Min(Y, ScrollMaxY);
   //  ScrollX = X
   //  ScrollY = Y
+
+#if 0
+  printf(":): %d, %d [%d, %d - %d, %d] [%d]\n",
+        X, Y, ScrollMinX, ScrollMinY, ScrollMaxX, ScrollMaxY,
+        ScrollDelta);
+#endif
+
   Stage.SoftScrollTo(X, Y, TimeMS, FPS);
 }