rnd-20100107-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / game_sp / Display.c
index 92cdcd99252c07924022c40aa42c6066307be08d..94c846ed02779d0a650907b62b0bb6d7f7ab6249 100644 (file)
@@ -106,7 +106,7 @@ void ScrollTo(int X, int Y)
 {
   long oldX, oldY;
 
-#if 1
+#if 0
   printf("::: Display.c: ScrollTo(): %d, %d\n", X, Y);
 #endif
 
@@ -134,6 +134,10 @@ void ScrollTowards(int X, int Y)
   if (NoDisplayFlag)
     return;
 
+#if 0
+  printf("::: 1 ---> %d, %d\n", X, Y);
+#endif
+
   oldX = ScrollX;
   oldY = ScrollY;
   X = ScrollDelta * (X / ScrollDelta);
@@ -145,7 +149,15 @@ void ScrollTowards(int X, int Y)
   //  ScrollX = X
   //  ScrollY = Y
 
+#if 0
+  printf("::: 2 ---> %d, %d\n", X, Y);
+#endif
+
+#if 1
+  Stage.ScrollTowards(X, Y, 2 * Stretch * ZoomFactor);
+#else
   Stage.ScrollTowards(X, Y, 2 * Stretch);
+#endif
 }
 
 void SoftScrollTo(int X, int Y, long TimeMS, int FPS)
@@ -155,6 +167,12 @@ void SoftScrollTo(int X, int Y, long TimeMS, int FPS)
   if (NoDisplayFlag)
     return;
 
+#if 0
+  printf(":(: %d, %d [%d, %d - %d, %d] [%d]\n",
+        X, Y, ScrollMinX, ScrollMinY, ScrollMaxX, ScrollMaxY,
+        ScrollDelta);
+#endif
+
   oldX = ScrollX;
   oldY = ScrollY;
   X = ScrollDelta * (X / ScrollDelta);
@@ -166,5 +184,11 @@ void SoftScrollTo(int X, int Y, long TimeMS, int FPS)
   //  ScrollX = X
   //  ScrollY = Y
 
+#if 0
+  printf(":): %d, %d [%d, %d - %d, %d] [%d]\n",
+        X, Y, ScrollMinX, ScrollMinY, ScrollMaxX, ScrollMaxY,
+        ScrollDelta);
+#endif
+
   Stage.SoftScrollTo(X, Y, TimeMS, FPS);
 }