rnd-20100315-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / game_sp / DDScrollBuffer.h
index dbcb1db5f7f6a722ed41c23ec0e340d65cca31f8..3224d72a0a3892b542aa92b52a5f6baedc81f2f6 100644 (file)
 
 #include "global.h"
 
+
 extern long mScrollX, mScrollY;
+extern long mScrollX_last, mScrollY_last;
 
 extern boolean redraw[MAX_BUF_XSIZE][MAX_BUF_YSIZE];
 
+extern int TEST_flag;
+
+
+extern void InitScrollPlayfield();
 extern void UpdatePlayfield();
+extern void RestorePlayfield();
 
-extern void DDScrollBuffer_Blt_Ext(Bitmap *);
 extern void DDScrollBuffer_Blt();
-extern void DDScrollBuffer_Cls(int BackColor);
-extern long DDScrollBuffer_CreateAtSize(long Width, long Height, long hWndViewPort);
-extern long DDScrollBuffer_Get_DestXOff();
-extern long DDScrollBuffer_Get_DestYOff();
-extern int DDScrollBuffer_Get_Height();
-extern DirectDrawSurface7 DDScrollBuffer_Get_Surface();
-extern long DDScrollBuffer_Get_Width();
-extern void DDScrollBuffer_Let_DestXOff(long NewVal);
-extern void DDScrollBuffer_Let_DestYOff(long NewVal);
 extern void DDScrollBuffer_ScrollTo(int X, int Y);
 extern void DDScrollBuffer_ScrollTowards(int X, int Y, double Step);
 extern void DDScrollBuffer_SoftScrollTo(int X, int Y, long TimeMS, int FPS);