rnd-20111007-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / game_sp / DDScrollBuffer.c
index e74e4a7e1716136c1bca704a621530f5579ff28f..82f0d1e6d50c94d305d20e6457a5be45c15fcfde 100644 (file)
@@ -7,14 +7,16 @@
 #include <math.h>
 
 
-long mWidth, mHeight;
-long mhWnd;
-long mScrollX, mScrollY;
-long mScrollX_last, mScrollY_last;
-long mDestXOff, mDestYOff;
+int mScrollX, mScrollY;
+int mScrollX_last, mScrollY_last;
 
-long ScreenBuffer[MAX_BUF_XSIZE][MAX_BUF_YSIZE];
+#if 1
+int ScreenBuffer[2 + MAX_PLAYFIELD_WIDTH + 2][2 + MAX_PLAYFIELD_HEIGHT + 2];
+boolean redraw[2 + MAX_PLAYFIELD_WIDTH + 2][2 + MAX_PLAYFIELD_HEIGHT + 2];
+#else
+int ScreenBuffer[MAX_BUF_XSIZE][MAX_BUF_YSIZE];
 boolean redraw[MAX_BUF_XSIZE][MAX_BUF_YSIZE];
+#endif
 
 
 void RestorePlayfield()
@@ -48,18 +50,34 @@ static void ScrollPlayfield(int dx, int dy)
   int y2 = mScrollY_last / TILEY + (SCR_FIELDY - 1) + 2;
   int x, y;
 
-  BlitBitmap(screenBitmap, screenBitmap,
+#if NEW_TILESIZE
+  BlitBitmap(bitmap_db_field_sp, bitmap_db_field_sp,
+             TILEX_VAR * (dx == -1),
+             TILEY_VAR * (dy == -1),
+             (MAX_BUF_XSIZE * TILEX_VAR) - TILEX_VAR * (dx != 0),
+             (MAX_BUF_YSIZE * TILEY_VAR) - TILEY_VAR * (dy != 0),
+             TILEX_VAR * (dx == 1),
+             TILEY_VAR * (dy == 1));
+#else
+  BlitBitmap(bitmap_db_field_sp, bitmap_db_field_sp,
              TILEX * (dx == -1),
              TILEY * (dy == -1),
              (MAX_BUF_XSIZE * TILEX) - TILEX * (dx != 0),
              (MAX_BUF_YSIZE * TILEY) - TILEY * (dy != 0),
              TILEX * (dx == 1),
              TILEY * (dy == 1));
+#endif
 
   /* when scrolling the whole playfield, do not redraw single tiles */
+#if 1
+  for (x = 0; x < 2 + MAX_PLAYFIELD_WIDTH + 2; x++)
+    for (y = 0; y < 2 + MAX_PLAYFIELD_HEIGHT + 2; y++)
+      redraw[x][y] = FALSE;
+#else
   for (x = 0; x < MAX_BUF_XSIZE; x++)
     for (y = 0; y < MAX_BUF_YSIZE; y++)
       redraw[x][y] = FALSE;
+#endif
   redraw_tiles = 0;
 
   DrawFrameIfNeeded();
@@ -73,9 +91,9 @@ static void ScrollPlayfield(int dx, int dy)
        int sx = x - x1;
        int sy = y - y1;
        int tsi = GetSI(x, y);
-       long id = ((PlayField16[tsi]) |
-                  (PlayField8[tsi] << 16) |
-                  (DisPlayField[tsi] << 24));
+       int id = ((PlayField16[tsi]) |
+                 (PlayField8[tsi] << 16) |
+                 (DisPlayField[tsi] << 24));
 
        if ((dx == -1 && x == x2) ||
            (dx == +1 && x == x1) ||
@@ -104,8 +122,13 @@ static void ScrollPlayfieldIfNeededExt(boolean reset)
 
   if (mScrollX_last == -1 || mScrollY_last == -1)
   {
+#if 1
+    mScrollX_last = (mScrollX / TILESIZE) * TILESIZE;
+    mScrollY_last = (mScrollY / TILESIZE) * TILESIZE;
+#else
     mScrollX_last = mScrollX;
     mScrollY_last = mScrollY;
+#endif
 
     return;
   }
@@ -138,10 +161,13 @@ void InitScrollPlayfield()
   ScrollPlayfieldIfNeededExt(TRUE);
 }
 
+#define DEBUG_REDRAW   0
+
 void UpdatePlayfield(boolean force_redraw)
 {
   int x, y;
-#if 1
+
+#if DEBUG_REDRAW
   int num_redrawn = 0;
 #endif
 
@@ -154,8 +180,10 @@ void UpdatePlayfield(boolean force_redraw)
       int sync_frame = GfxFrame[x][y];
       boolean redraw = force_redraw;
 
+#if DEBUG_REDRAW
 #if 0
       redraw = TRUE;   // !!! TEST ONLY -- ALWAYS REDRAW !!!
+#endif
 #endif
 
       if (graphic < 0)
@@ -194,20 +222,22 @@ void UpdatePlayfield(boolean force_redraw)
        int sx = x * StretchWidth;
        int sy = y * StretchWidth;
 
+#if DEBUG_REDRAW
 #if 0
        printf("::: REDRAW (%d, %d): %d, %d\n", x, y, graphic, sync_frame);
+#endif
 #endif
 
-       StretchedSprites.BltImg(sx, sy, graphic, sync_frame);
+       DDSpriteBuffer_BltImg(sx, sy, graphic, sync_frame);
 
-#if 1
+#if DEBUG_REDRAW
        num_redrawn++;
 #endif
       }
     }
   }
 
-#if 0
+#if DEBUG_REDRAW
   printf("::: FRAME %d: %d redrawn\n", FrameCounter, num_redrawn);
 #endif
 }
@@ -220,70 +250,172 @@ void BlitScreenToBitmap_SP(Bitmap *target_bitmap)
   int py = 2 * TILEY + (mScrollY - mScrollY_last) % TILEY;
   int sx, sy, sxsize, sysize;
 
+#if 0
+  printf("::: %d, %d / %d, %d / %ld, %ld (%ld, %ld) / %d, %d\n",
+        MurphyScreenXPos, MurphyScreenYPos,
+        ScreenScrollXPos, ScreenScrollYPos,
+        mScrollX, mScrollY,
+        mScrollX_last, mScrollY_last,
+        px, py);
+#endif
+
   int xsize = SXSIZE;
   int ysize = SYSIZE;
-  int full_xsize = (FieldWidth  - (menBorder.Checked ? 0 : 1)) * TILEX;
-  int full_ysize = (FieldHeight - (menBorder.Checked ? 0 : 1)) * TILEY;
+#if NEW_TILESIZE
+  int full_xsize = (FieldWidth  - (menBorder ? 0 : 1)) * TILEX_VAR;
+  int full_ysize = (FieldHeight - (menBorder ? 0 : 1)) * TILEY_VAR;
+#else
+  int full_xsize = (FieldWidth  - (menBorder ? 0 : 1)) * TILEX;
+  int full_ysize = (FieldHeight - (menBorder ? 0 : 1)) * TILEY;
+#endif
+
+#if NEW_TILESIZE
+
+#endif
 
   sxsize = (full_xsize < xsize ? full_xsize : xsize);
   sysize = (full_ysize < ysize ? full_ysize : ysize);
   sx = SX + (full_xsize < xsize ? (xsize - full_xsize) / 2 : 0);
   sy = SY + (full_ysize < ysize ? (ysize - full_ysize) / 2 : 0);
 
-  if (!menBorder.Checked)
+  /* scroll correction for even number of visible tiles (half tile shifted) */
+  px += game_sp.scroll_xoffset;
+  py += game_sp.scroll_yoffset;
+
+#if 1
+  if (ExplosionShakeMurphy != 0)
   {
-    px += TILEX / 2;
-    py += TILEY / 2;
+    px += TILEX / 2 - GetSimpleRandom(TILEX + 1);
+    py += TILEY / 2 - GetSimpleRandom(TILEX + 1);
   }
+#endif
+
+#if NEW_TILESIZE
+  px = px * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
+  py = py * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
+#endif
+
+#if 0
+  printf("::: (%d, %d) (%d, %d) (%d, %d) [%d / %d]\n",
+        px, py, sxsize, sysize, sx, sy,
+        FieldHeight, menBorder);
+#endif
 
-  BlitBitmap(screenBitmap, target_bitmap, px, py, sxsize, sysize, sx, sy);
+#if 0
+  printf("::: (%d, %d)\n",
+        bitmap_db_field_sp->width, bitmap_db_field_sp->height);
+#endif
+
+  BlitBitmap(bitmap_db_field_sp, target_bitmap, px, py, sxsize, sysize, sx, sy);
 }
 
 void BackToFront_SP(void)
 {
+  static int scroll_x_last = -1, scroll_y_last = -1;
   static boolean scrolling_last = FALSE;
-  int left = mScrollX / TILEX;
-  int top  = mScrollY / TILEY;
+  static boolean ExplosionShakeMurphy_last = -1;
+#if 1
+  boolean scrolling = (mScrollX != scroll_x_last || mScrollY != scroll_y_last);
+  // boolean scrolling = (mScrollX != mScrollX_last || mScrollY != mScrollY_last);
+#else
   boolean scrolling = (mScrollX % TILEX != 0 || mScrollY % TILEY != 0);
+#endif
   int x, y;
 
+#if 0
+  printf("::: %d, %d / %d, %d [%d, %d]\n",
+         mScrollX, mScrollY,
+         mScrollX_last, mScrollY_last,
+        game_sp.scroll_xoffset, game_sp.scroll_yoffset);
+#endif
+
   SyncDisplay();
 
-  if (1 ||
-      redraw_tiles > REDRAWTILES_THRESHOLD || scrolling || scrolling_last)
+  if (0 ||
+      redraw_tiles > REDRAWTILES_THRESHOLD || scrolling || scrolling_last ||
+      ExplosionShakeMurphy != 0 || ExplosionShakeMurphy_last != 0)
   {
     BlitScreenToBitmap_SP(window);
   }
   else
   {
-    for (x = 0; x < SCR_FIELDX; x++)
+    int scroll_xoffset = mScrollX - mScrollX_last + game_sp.scroll_xoffset;
+    int scroll_yoffset = mScrollY - mScrollY_last + game_sp.scroll_yoffset;
+    int x1 = 0, x2 = SCR_FIELDX - (scroll_xoffset != 0 ? 0 : 1);
+    int y1 = 0, y2 = SCR_FIELDY - (scroll_yoffset != 0 ? 0 : 1);
+#if NEW_TILESIZE
+    int full_xsize = (FieldWidth  - (menBorder ? 0 : 1)) * TILEX_VAR;
+    int full_ysize = (FieldHeight - (menBorder ? 0 : 1)) * TILEY_VAR;
+#else
+    int full_xsize = (FieldWidth  - (menBorder ? 0 : 1)) * TILEX;
+    int full_ysize = (FieldHeight - (menBorder ? 0 : 1)) * TILEY;
+#endif
+#if 1
+    int xsize = SXSIZE;
+    int ysize = SYSIZE;
+    int sxsize = (full_xsize < xsize ? full_xsize : xsize);
+    int sysize = (full_ysize < ysize ? full_ysize : ysize);
+    int sx = SX + (full_xsize < xsize ? (xsize - full_xsize) / 2 : 0);
+    int sy = SY + (full_ysize < ysize ? (ysize - full_ysize) / 2 : 0);
+#else
+    int sx = SX + (full_xsize < SXSIZE ? (SXSIZE - full_xsize) / 2 : 0);
+    int sy = SY + (full_ysize < SYSIZE ? (SYSIZE - full_ysize) / 2 : 0);
+#endif
+
+#if 1
+    InitGfxClipRegion(TRUE, sx, sy, sxsize, sysize);
+#else
+    InitGfxClipRegion(TRUE, SX, SY, SXSIZE, SYSIZE);
+#endif
+
+#if NEW_TILESIZE
+    scroll_xoffset = scroll_xoffset * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
+    scroll_yoffset = scroll_yoffset * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
+#endif
+
+    for (x = x1; x <= x2; x++)
     {
-      for (y = 0; y < SCR_FIELDY; y++)
+      for (y = y1; y <= y2; y++)
       {
-       int xx = (left + x) % MAX_BUF_XSIZE;
-       int yy = (top  + y) % MAX_BUF_YSIZE;
+       int xx = 2 + x;
+       int yy = 2 + y;
 
+#if NEW_TILESIZE
        if (redraw[xx][yy])
-         BlitBitmap(screenBitmap, window,
+         BlitBitmap(bitmap_db_field_sp, window,
+                    xx * TILEX_VAR, yy * TILEY_VAR, TILEX_VAR, TILEY_VAR,
+                    sx + x * TILEX_VAR - scroll_xoffset,
+                    sy + y * TILEY_VAR - scroll_yoffset);
+#else
+       if (redraw[xx][yy])
+         BlitBitmap(bitmap_db_field_sp, window,
                     xx * TILEX, yy * TILEY, TILEX, TILEY,
-                    SX + x * TILEX, SY + y * TILEY);
+                    sx + x * TILEX - scroll_xoffset,
+                    sy + y * TILEY - scroll_yoffset);
+#endif
       }
     }
+
+    InitGfxClipRegion(FALSE, -1, -1, -1, -1);
   }
 
   FlushDisplay();
 
+#if 1
+  for (x = 0; x < 2 + MAX_PLAYFIELD_WIDTH + 2; x++)
+    for (y = 0; y < 2 + MAX_PLAYFIELD_HEIGHT + 2; y++)
+      redraw[x][y] = FALSE;
+#else
   for (x = 0; x < MAX_BUF_XSIZE; x++)
     for (y = 0; y < MAX_BUF_YSIZE; y++)
       redraw[x][y] = FALSE;
+#endif
   redraw_tiles = 0;
 
+  scroll_x_last = mScrollX;
+  scroll_y_last = mScrollY;
   scrolling_last = scrolling;
-}
-
-void DDScrollBuffer_Blt()
-{
-  BackToFront_SP();
+  ExplosionShakeMurphy_last = ExplosionShakeMurphy;
 }
 
 void DDScrollBuffer_ScrollTo(int X, int Y)
@@ -291,12 +423,8 @@ void DDScrollBuffer_ScrollTo(int X, int Y)
   if (NoDisplayFlag)
     return;
 
-  X = X / Stretch;
-  Y = Y / Stretch;
-  mScrollX = X;
-  mScrollY = Y;
-  ScrollX = mScrollX;
-  ScrollY = mScrollY;
+  ScrollX = mScrollX = X;
+  ScrollY = mScrollY = Y;
 
   ScrollPlayfieldIfNeeded();
 }
@@ -308,8 +436,6 @@ void DDScrollBuffer_ScrollTowards(int X, int Y, double Step)
   if (NoDisplayFlag)
     return;
 
-  X = X / Stretch;
-  Y = Y / Stretch;
   dx = X - mScrollX;
   dY = Y - mScrollY;
 
@@ -322,20 +448,18 @@ void DDScrollBuffer_ScrollTowards(int X, int Y, double Step)
   else
     r = 1;
 
-  mScrollX = mScrollX + dx * r;
-  mScrollY = mScrollY + dY * r;
-  ScrollX = mScrollX;
-  ScrollY = mScrollY;
+  ScrollX = mScrollX = mScrollX + dx * r;
+  ScrollY = mScrollY = mScrollY + dY * r;
 
   ScrollPlayfieldIfNeeded();
 }
 
-void DDScrollBuffer_SoftScrollTo(int X, int Y, long TimeMS, int FPS)
+void DDScrollBuffer_SoftScrollTo(int X, int Y, int TimeMS, int FPS)
 {
   double dx, dY;
-  long dT, StepCount;
+  int dT, StepCount;
   double T, tStep;
-  long oldX, oldY, maxD;
+  int oldX, oldY, maxD;
   static boolean AlreadyRunning = False;
 
   if (NoDisplayFlag)
@@ -345,8 +469,7 @@ void DDScrollBuffer_SoftScrollTo(int X, int Y, long TimeMS, int FPS)
     return;
 
   AlreadyRunning = True;
-  X = X / Stretch;
-  Y = Y / Stretch;
+
   dx = X - mScrollX;
   dY = Y - mScrollY;
   maxD = (Abs(dx) < Abs(dY) ? Abs(dY) : Abs(dx));
@@ -365,24 +488,13 @@ void DDScrollBuffer_SoftScrollTo(int X, int Y, long TimeMS, int FPS)
 
   for (T = (double)tStep; T <= (double)1; T += tStep)
   {
-    if (UserDragFlag)
-      goto SoftScrollEH;
-
-    mScrollX = oldX + T * dx;
-    mScrollY = oldY + T * dY;
-    ScrollX = mScrollX;
-    ScrollY = mScrollY;
+    ScrollX = mScrollX = oldX + T * dx;
+    ScrollY = mScrollY = oldY + T * dY;
   }
 
-  if (UserDragFlag)
-    goto SoftScrollEH;
-
-  mScrollX = X;
-  mScrollY = Y;
-  ScrollX = mScrollX;
-  ScrollY = mScrollY;
+  ScrollX = mScrollX = X;
+  ScrollY = mScrollY = Y;
 
-SoftScrollEH:
   AlreadyRunning = False;
 
   ScrollPlayfieldIfNeeded();