rnd-20100207-2-src
[rocksndiamonds.git] / src / game_sp / BugsTerminals.c
index f5603959416ae563f2407c0f102c1231258a0205..191ce52e25207f19f44d837e52f92e55ad8e3d0b 100644 (file)
@@ -4,10 +4,11 @@
 
 #include "BugsTerminals.h"
 
-static char *VB_Name = "modBugTerminal";
+// static char *VB_Name = "modBugTerminal";
+
 // --- Option Explicit
 
-long GetTickCount();
+long MyGetTickCount();
 
 byte *TerminalState;
 int TerminalMaxCycles;
@@ -22,8 +23,10 @@ int subAnimateBugs(int si)
 {
   int subAnimateBugs;
 
-  int ax, bx, cx, dx, di;
-  int ah, bh, ch, dh, al, bl, cl, dl;
+  // int ax, bx, cx, dx, di;
+  // int ah, bh, ch, dh, al, bl, cl, dl;
+  int cx;
+  int bl;
 
   if (fiBug != LowByte(PlayField16[si]))
     return subAnimateBugs;
@@ -90,11 +93,26 @@ int subAnimateTerminals(int si)
 {
   int subAnimateTerminals;
 
-  int bl, ax, al, X, Y;
+  // int bl, ax, al, X, Y;
+#if 1
+  short bl, al, X, Y;
+#else
+  int bl, al, X, Y;
+#endif
+
+#if 1
+  int lx = GetX(si);
+  int ly = GetY(si);
+  int graphic;
+#endif
 
   if (LowByte(PlayField16[si]) != fiTerminal)
     return subAnimateTerminals;
 
+  /* use native frame handling (undo frame incrementation in main loop) */
+  if (game.use_native_sp_graphics_engine)
+    GfxFrame[lx][ly]--;
+
   bl = HighByte(PlayField16[si]);
   if ((bl & 0x80) == 0x80)
     bl = (bl | 0xFF00);
@@ -103,7 +121,13 @@ int subAnimateTerminals(int si)
   if (bl <= 0)
   {
     MovHighByte(&PlayField16[si], bl);
+
+#if 1
+    if (game.use_native_sp_graphics_engine)
+      return subAnimateTerminals;
+#else
     return subAnimateTerminals;
+#endif
   }
 
   bl = -(subGetRandomNumber() & TerminalMaxCycles); // generate new random number
@@ -118,12 +142,23 @@ int subAnimateTerminals(int si)
     bl = 8;
   }
 
+#if 1
+  graphic = (bl < 8 ? IMG_SP_TERMINAL : IMG_SP_TERMINAL_ACTIVE);
+
+  if (game.use_native_sp_graphics_engine)
+    GfxFrame[lx][ly] += getGraphicInfo_Delay(graphic);
+#endif
+
   TerminalState[si] = bl;
   // ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
   al = aniTerminal + bl;
   X = GetStretchX(si);
   Y = GetStretchY(si);
+#if 1
+  StretchedSprites.BltImg(X, Y, graphic, GfxFrame[lx][ly]);
+#else
   StretchedSprites.BltEx(X, Y, al);
+#endif
   // ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
 
   return subAnimateTerminals;
@@ -140,12 +175,25 @@ int subRandomize()
 
   long Tick, Tmp;
 
-  Tick = GetTickCount();
+  Tick = MyGetTickCount();
   Tmp = ((Tick ^ (long)(Tick / (1 << 16))) & 0xFFFF);
   RandomSeed = 0x7FFF & Tmp;
   if ((Tmp & 0x8000) != 0)
     RandomSeed = RandomSeed | 0x8000;
 
+#if 0
+  {
+    int i;
+
+    for (i = 0; i < 10; i++)
+      printf("::: TEST random number: %d\n", subGetRandomNumber());
+  }
+#endif
+
+#if 0
+  printf("::: BugsTerminals.c: ========== subRandomize()\n");
+#endif
+
   return subRandomize;
 } // subRandomize
 
@@ -165,12 +213,18 @@ int subGetRandomNumber()
   if (0x8000 == (RandomSeed & 0x8000))
     RSeed = RSeed | 0x8000;
 
+#if 0
+  /* !!! TEST !!! */
+  Tmp = 0xFFFF & (((0x5E5 * RSeed) & 0xFFFF) + 0x31);
+#else
   Tmp = 0xFFFF & (((0x5E5 * RandomSeed) & 0xFFFF) + 0x31);
+#endif
   RandomSeed = 0x7FFF & Tmp;
   if ((Tmp & 0x8000) != 0)
     RandomSeed = RandomSeed | 0x8000;
 
   subGetRandomNumber = Tmp / 2;
+
   //  Mov ax, randomseed
   //  Mov bx, &H5E5
   //  mul bx                          ' dx:ax = reg * ax
@@ -178,6 +232,10 @@ int subGetRandomNumber()
   //  Mov randomseed, ax
   //  shr ax,1
 
+#if 0
+  printf("::: BugsTerminals.c: ---------- subGetRandomNumber(): %d\n",
+        subGetRandomNumber);
+#endif
+
   return subGetRandomNumber;
 } // subGetRandomNumber
-