rnd-20050115-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / game_em / main_em.h
index e1173bcb1ca471ecb5f6f06a16c99c2e1378e99e..4523a2181c534e3526c008fef26f76f74d913619 100644 (file)
@@ -1,6 +1,9 @@
 #ifndef MAIN_EM_H
 #define MAIN_EM_H
 
+#include "../engines.h"
+
+
 /* 2000-07-30T11:06:03Z ---------------------------------------------------- */
 
 #define EM_MAX_CAVE_WIDTH              102
 #define EM_ENGINE_BAD_ROLL
 #define EM_ENGINE_BAD_SPRING
 
+
+/*
+  -----------------------------------------------------------------------------
+  definition of elements used in the Emerald Mine Club engine;
+  the element names have the following properties:
+  - elements that start with an 'X' can be stored in a level file;
+  - elements that start with an 'Y' indicate moving elements;
+  - elements that end with a 'B' are the "backside" of a moving element.
+  -----------------------------------------------------------------------------
+*/
+
 enum
 {
   Xblank = 0,          /* still */
@@ -246,6 +260,22 @@ enum
   Xball_2,
   Xball_2B,
   Yball_eat,
+
+#if 1
+  Ykey_1_eat,
+  Ykey_2_eat,
+  Ykey_3_eat,
+  Ykey_4_eat,
+  Ykey_5_eat,
+  Ykey_6_eat,
+  Ykey_7_eat,
+  Ykey_8_eat,
+  Ylenses_eat,
+  Ymagnify_eat,
+  Ygrass_eat,
+  Ydirt_eat,
+#endif
+
   Xgrow_ns,
   Ygrow_ns_eat,
   Xgrow_ew,
@@ -425,6 +455,54 @@ enum
   TILE_MAX
 };
 
+enum
+{
+  SPR_still = 0,
+  SPR_walk  = 1,
+  SPR_push  = 5,
+  SPR_spray = 9,
+
+  SPR_MAX   = 13
+};
+
+enum
+{
+  SAMPLE_blank = 0,    /* player walks on blank */
+  SAMPLE_roll,         /* player pushes stone/bomb/nut/spring */
+  SAMPLE_stone,                /* stone hits ground */
+  SAMPLE_nut,          /* nut hits ground */
+  SAMPLE_crack,                /* stone hits nut */
+  SAMPLE_bug,          /* bug moves */
+  SAMPLE_tank,         /* tank moves */
+  SAMPLE_android,      /* android places something */
+  SAMPLE_spring,       /* spring hits ground/wall/bumper, stone hits spring */
+  SAMPLE_slurp,                /* spring kills alien */
+  SAMPLE_eater,                /* eater sits/eats diamond */
+  SAMPLE_alien,                /* alien moves */
+  SAMPLE_collect,      /* player collects object */
+  SAMPLE_diamond,      /* diamond/emerald hits ground */
+  SAMPLE_squash,       /* stone squashes diamond */
+  SAMPLE_wonderfall,   /* object falls thru wonderwall */
+  SAMPLE_drip,         /* drip hits ground */
+  SAMPLE_push,         /* player pushes balloon/android */
+  SAMPLE_dirt,         /* player walks on dirt */
+  SAMPLE_acid,         /* acid splashes */
+  SAMPLE_ball,         /* ball places something */
+  SAMPLE_grow,         /* growing wall grows */
+  SAMPLE_wonder,       /* wonderwall is active */
+  SAMPLE_door,         /* player goes thru door (gate) */
+  SAMPLE_exit,         /* player goes into exit */
+  SAMPLE_dynamite,     /* player places dynamite */
+  SAMPLE_tick,         /* dynamite ticks */
+  SAMPLE_press,                /* player presses wheel/wind/switch */
+  SAMPLE_wheel,                /* wheel moves */
+  SAMPLE_boom,         /* explosion */
+  SAMPLE_time,         /* time runs out */
+  SAMPLE_die,          /* player dies */
+
+  SAMPLE_MAX
+};
+
 struct LEVEL
 {
   unsigned int home_initial;          /* number of players (initial) */
@@ -433,10 +511,14 @@ struct LEVEL
 
   unsigned int width;                 /* playfield width */
   unsigned int height;                /* playfield height */
-  unsigned int time_initial;          /* time remaining (initial) */
+
+  unsigned int time_seconds;          /* available time (seconds) */
+  unsigned int time_initial;          /* available time (initial) */
   unsigned int time;                  /* time remaining (runtime) */
+
   unsigned int required_initial;      /* emeralds needed (initial) */
   unsigned int required;              /* emeralds needed (runtime) */
+
   unsigned int score;                 /* score */
 
   /* fill in all below /every/ time you read a level */
@@ -513,21 +595,60 @@ struct PLAYER
   unsigned int oldx;
   unsigned int oldy;
 
+  unsigned int last_move_dir;
+
   unsigned joy_n:1;
   unsigned joy_e:1;
   unsigned joy_s:1;
   unsigned joy_w:1;
-  unsigned joy_fire:1;
+  unsigned joy_snap:1;
+  unsigned joy_drop:1;
   unsigned joy_stick:1;
   unsigned joy_spin:1;
 };
 
+
+/* ------------------------------------------------------------------------- */
+/* definitions and structures for use by the main game functions             */
+/* ------------------------------------------------------------------------- */
+
+/* values for native Emerald Mine game version */
+#define FILE_VERSION_EM_V3     3
+#define FILE_VERSION_EM_V4     4
+#define FILE_VERSION_EM_V5     5
+#define FILE_VERSION_EM_V6     6
+
+#define FILE_VERSION_EM_ACTUAL FILE_VERSION_EM_V6
+
+struct GlobalInfo_EM
+{
+  Bitmap *screenbuffer;
+};
+
 struct LevelInfo_EM
 {
+  int file_version;
+
   struct LEVEL *lev;
   struct PLAYER *ply1, *ply2;
 
   unsigned short cave[EM_MAX_CAVE_WIDTH][EM_MAX_CAVE_HEIGHT];
 };
 
+struct GraphicInfo_EM
+{
+  Bitmap *bitmap;
+  int src_x, src_y;
+  int src_offset_x, src_offset_y;
+  int dst_offset_x, dst_offset_y;
+  int width, height;
+
+  boolean has_crumbled_graphics;
+  Bitmap *crumbled_bitmap;
+  int crumbled_src_x, crumbled_src_y;
+  int crumbled_border_size;
+
+  int unique_identifier;       /* used to identify needed screen updates */
+};
+
 #endif /* MAIN_EM_H */