rnd-20111007-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / game_em / graphics.c
index d7640e77ca9fb7ff00856825a84638a35465b551..ef0e1537d83bd8801336dab3e861d7de980bfa14 100644 (file)
 
 #define USE_EXTENDED_GRAPHICS_ENGINE           1
 
+
+#if 0
+int TILEX = ORIG_TILEX * ZOOM_FACTOR;
+int TILEY = ORIG_TILEY * ZOOM_FACTOR;
+#endif
+
 int frame;                             /* current screen frame */
 int screen_x, screen_y;                        /* current scroll position */
 
@@ -59,7 +65,63 @@ void BlitScreenToBitmap_EM(Bitmap *target_bitmap)
 {
   int x = screen_x % (MAX_BUF_XSIZE * TILEX);
   int y = screen_y % (MAX_BUF_YSIZE * TILEY);
+  int sx, sy, sxsize, sysize;
+  int xsize = SXSIZE;
+  int ysize = SYSIZE;
+  int full_xsize = lev.width  * TILEX;
+  int full_ysize = lev.height * TILEY;
+
+  sxsize = (full_xsize < xsize ? full_xsize : xsize);
+  sysize = (full_ysize < ysize ? full_ysize : ysize);
+  sx = SX + (full_xsize < xsize ? (xsize - full_xsize) / 2 : 0);
+  sy = SY + (full_ysize < ysize ? (ysize - full_ysize) / 2 : 0);
+
+#if 0
+  printf("::: %d, %d\n", screenBitmap->width, screenBitmap->height);
+  BlitBitmap(screenBitmap, target_bitmap, 0, 0, 544, 544, SX, SY);
+  return;
+#endif
 
+#if 1
+  if (x < 2 * TILEX && y < 2 * TILEY)
+  {
+    BlitBitmap(screenBitmap, target_bitmap, x, y,
+              sxsize, sysize, sx, sy);
+  }
+  else if (x < 2 * TILEX && y >= 2 * TILEY)
+  {
+    BlitBitmap(screenBitmap, target_bitmap, x, y,
+              sxsize, MAX_BUF_YSIZE * TILEY - y,
+              sx, sy);
+    BlitBitmap(screenBitmap, target_bitmap, x, 0,
+              sxsize, y - 2 * TILEY,
+              sx, sy + MAX_BUF_YSIZE * TILEY - y);
+  }
+  else if (x >= 2 * TILEX && y < 2 * TILEY)
+  {
+    BlitBitmap(screenBitmap, target_bitmap, x, y,
+              MAX_BUF_XSIZE * TILEX - x, sysize,
+              sx, sy);
+    BlitBitmap(screenBitmap, target_bitmap, 0, y,
+              x - 2 * TILEX, sysize,
+              sx + MAX_BUF_XSIZE * TILEX - x, sy);
+  }
+  else
+  {
+    BlitBitmap(screenBitmap, target_bitmap, x, y,
+              MAX_BUF_XSIZE * TILEX - x, MAX_BUF_YSIZE * TILEY - y,
+              sx, sy);
+    BlitBitmap(screenBitmap, target_bitmap, 0, y,
+              x - 2 * TILEX, MAX_BUF_YSIZE * TILEY - y,
+              sx + MAX_BUF_XSIZE * TILEX - x, sy);
+    BlitBitmap(screenBitmap, target_bitmap, x, 0,
+              MAX_BUF_XSIZE * TILEX - x, y - 2 * TILEY,
+              sx, sy + MAX_BUF_YSIZE * TILEY - y);
+    BlitBitmap(screenBitmap, target_bitmap, 0, 0,
+              x - 2 * TILEX, y - 2 * TILEY,
+              sx + MAX_BUF_XSIZE * TILEX - x, sy + MAX_BUF_YSIZE * TILEY - y);
+  }
+#else
   if (x < 2 * TILEX && y < 2 * TILEY)
   {
     BlitBitmap(screenBitmap, target_bitmap, x, y,
@@ -98,6 +160,7 @@ void BlitScreenToBitmap_EM(Bitmap *target_bitmap)
               x - 2 * TILEX, y - 2 * TILEY,
               SX + MAX_BUF_XSIZE * TILEX - x, SY + MAX_BUF_YSIZE * TILEY - y);
   }
+#endif
 }
 
 void BackToFront_EM(void)
@@ -130,8 +193,34 @@ void BackToFront_EM(void)
   else
   {
 #if 1
-    boolean half_shifted_x = (EVEN(SCR_FIELDX) && screen_x % TILEX);
-    boolean half_shifted_y = (EVEN(SCR_FIELDY) && screen_y % TILEY);
+#if 1
+    boolean half_shifted_x = (screen_x % TILEX != 0);
+    boolean half_shifted_y = (screen_y % TILEY != 0);
+#else
+    boolean half_shifted_x = (EVEN(SCR_FIELDX) && screen_x % TILEX != 0);
+    boolean half_shifted_y = (EVEN(SCR_FIELDY) && screen_y % TILEY != 0);
+#endif
+
+    int sx, sy, sxsize, sysize;
+    int xsize = SXSIZE;
+    int ysize = SYSIZE;
+    int full_xsize = lev.width  * TILEX;
+    int full_ysize = lev.height * TILEY;
+
+    sxsize = (full_xsize < xsize ? full_xsize : xsize);
+    sysize = (full_ysize < ysize ? full_ysize : ysize);
+    sx = SX + (full_xsize < xsize ? (xsize - full_xsize) / 2 : 0);
+    sy = SY + (full_ysize < ysize ? (ysize - full_ysize) / 2 : 0);
+
+#if 0
+#if 1
+    printf("::: %d, %d\n", EVEN(SCR_FIELDX), screen_x);
+#else
+    half_shifted_x = TRUE;
+    half_shifted_y = FALSE;
+#endif
+#endif
+
     int x1 = 0, x2 = SCR_FIELDX - (half_shifted_x ? 0 : 1);
     int y1 = 0, y2 = SCR_FIELDY - (half_shifted_y ? 0 : 1);
     int scroll_xoffset = (half_shifted_x ? TILEX / 2 : 0);
@@ -149,8 +238,8 @@ void BackToFront_EM(void)
        if (redraw[xx][yy])
          BlitBitmap(screenBitmap, window,
                     xx * TILEX, yy * TILEY, TILEX, TILEY,
-                    SX + x * TILEX - scroll_xoffset,
-                    SY + y * TILEY - scroll_yoffset);
+                    sx + x * TILEX - scroll_xoffset,
+                    sy + y * TILEY - scroll_yoffset);
       }
     }
 
@@ -216,12 +305,21 @@ static void DrawLevelField_EM(int x, int y, int sx, int sy,
                              boolean draw_masked)
 {
   struct GraphicInfo_EM *g = getObjectGraphic(x, y);
+#if NEW_TILESIZE
+  int src_x = g->src_x + g->src_offset_x * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
+  int src_y = g->src_y + g->src_offset_y * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
+  int dst_x = sx * TILEX + g->dst_offset_x * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
+  int dst_y = sy * TILEY + g->dst_offset_y * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
+  int width = g->width * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
+  int height = g->height * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
+#else
   int src_x = g->src_x + g->src_offset_x;
   int src_y = g->src_y + g->src_offset_y;
   int dst_x = sx * TILEX + g->dst_offset_x;
   int dst_y = sy * TILEY + g->dst_offset_y;
   int width = g->width;
   int height = g->height;
+#endif
   int left = screen_x / TILEX;
   int top  = screen_y / TILEY;
 
@@ -254,7 +352,12 @@ static void DrawLevelField_EM(int x, int y, int sx, int sy,
 static void DrawLevelFieldCrumbled_EM(int x, int y, int sx, int sy,
                                      int crm, boolean draw_masked)
 {
+#if 1
+  struct GraphicInfo_EM *g;
+#else
   struct GraphicInfo_EM *g = getObjectGraphic(x, y);
+#endif
+  int crumbled_border_size;
   int left = screen_x / TILEX;
   int top  = screen_y / TILEY;
   int i;
@@ -267,6 +370,16 @@ static void DrawLevelFieldCrumbled_EM(int x, int y, int sx, int sy,
   if (crm == 0)                /* no crumbled edges for this tile */
     return;
 
+#if 1
+  g = getObjectGraphic(x, y);
+#endif
+
+  crumbled_border_size = g->crumbled_border_size;
+
+#if NEW_TILESIZE
+  crumbled_border_size = crumbled_border_size * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
+#endif
+
 #if 0
   if (x == 3 && y == 3 && frame == 0)
     printf("::: %d, %d\n",
@@ -282,17 +395,17 @@ static void DrawLevelFieldCrumbled_EM(int x, int y, int sx, int sy,
 
       if (i == 1 || i == 2)
       {
-       width = g->crumbled_border_size;
+       width = crumbled_border_size;
        height = TILEY;
-       cx = (i == 2 ? TILEX - g->crumbled_border_size : 0);
+       cx = (i == 2 ? TILEX - crumbled_border_size : 0);
        cy = 0;
       }
       else
       {
        width = TILEX;
-       height = g->crumbled_border_size;
+       height = crumbled_border_size;
        cx = 0;
-       cy = (i == 3 ? TILEY - g->crumbled_border_size : 0);
+       cy = (i == 3 ? TILEY - crumbled_border_size : 0);
       }
 
       if (width > 0 && height > 0)
@@ -895,9 +1008,9 @@ void RedrawPlayfield_EM(boolean force_redraw)
   if (draw_new_player_location && !quick_relocation)
   {
 #if 1
-    unsigned long game_frame_delay_value = getGameFrameDelay_EM(20);
+    unsigned int game_frame_delay_value = getGameFrameDelay_EM(20);
 #else
-    unsigned long game_frame_delay_value = getGameFrameDelay_EM(25);
+    unsigned int game_frame_delay_value = getGameFrameDelay_EM(25);
 #endif
     int wait_delay_value = game_frame_delay_value;
     int screen_xx = VALID_SCREEN_X(sx);