rnd-20100712-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / game_em / global.h
index 2f72dd71f00a2d15037d70756704fcb5ced26024..0f2a6448705dae88cfac404d069a40d5222ef8d1 100644 (file)
@@ -14,7 +14,11 @@ extern int debug;
 extern char *progname;
 extern char *arg_basedir;
 
-extern unsigned int frame;
+#if 0
+extern int TILEX, TILEY;
+#endif
+
+extern int frame;
 
 extern short ulaw_to_linear[256];
 extern unsigned char linear_to_ulaw[65536];
@@ -24,18 +28,23 @@ extern unsigned char linear_to_ulaw[65536];
 int open_all(void);
 void close_all(void);
 
+#if 1
+void readjoy(byte, struct PLAYER *);
+#else
 void readjoy(byte);
+#endif
 void input_eventloop(void);
 
 void blitscreen(void);
 void game_initscreen(void);
 void game_animscreen(void);
 
+void DrawGameDoorValues_EM();
+
 void play_sound(int, int, int);
 void sound_play(void);
 
 int cave_convert(char *);
-boolean LoadNativeLevel_EM(char *);
 
 void game_init_vars(void);
 void game_play_init(int, char *);
@@ -45,7 +54,7 @@ void synchro_1(void);
 void synchro_2(void);
 void synchro_3(void);
 
-int  cleanup_em_level(unsigned char *, int);
+int  cleanup_em_level(unsigned char *, int, char *);
 void convert_em_level(unsigned char *, int);
 void prepare_em_level(void);