rnd-20100615-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / game.h
index ac2496e1bae9949340b3f2284bdebe75ab0c27d5..a8345e27e3518b3392774640d26de626ac80a19d 100644 (file)
@@ -26,6 +26,7 @@
 #define NUM_BELT_PARTS         3
 
 #define NUM_PANEL_INVENTORY    8
+#define NUM_PANEL_GRAPHICS     8
 #define NUM_PANEL_ELEMENTS     8
 #define NUM_PANEL_CE_SCORE     8
 
@@ -41,10 +42,12 @@ struct GamePanelInfo
   struct TextPosInfo key_white;
   struct TextPosInfo key_white_count;
   struct TextPosInfo score;
+  struct TextPosInfo highscore;
   struct TextPosInfo time;
   struct TextPosInfo time_hh;
   struct TextPosInfo time_mm;
   struct TextPosInfo time_ss;
+  struct TextPosInfo frame;
   struct TextPosInfo shield_normal;
   struct TextPosInfo shield_normal_time;
   struct TextPosInfo shield_deadly;
@@ -74,7 +77,9 @@ struct GamePanelInfo
   struct TextPosInfo magic_wall;
   struct TextPosInfo magic_wall_time;
   struct TextPosInfo gravity_state;
+  struct TextPosInfo graphic[NUM_PANEL_GRAPHICS];
   struct TextPosInfo element[NUM_PANEL_ELEMENTS];
+  struct TextPosInfo element_count[NUM_PANEL_ELEMENTS];
   struct TextPosInfo ce_score[NUM_PANEL_CE_SCORE];
   struct TextPosInfo ce_score_element[NUM_PANEL_CE_SCORE];
   struct TextPosInfo player_name;
@@ -84,12 +89,12 @@ struct GamePanelInfo
 
 struct GameButtonInfo
 {
-  struct MenuPosInfo stop;
-  struct MenuPosInfo pause;
-  struct MenuPosInfo play;
-  struct MenuPosInfo sound_music;
-  struct MenuPosInfo sound_loops;
-  struct MenuPosInfo sound_simple;
+  struct Rect stop;
+  struct Rect pause;
+  struct Rect play;
+  struct Rect sound_music;
+  struct Rect sound_loops;
+  struct Rect sound_simple;
 };
 
 #else
@@ -112,6 +117,9 @@ struct GameInfo
   struct GameButtonInfo button;
 
   /* values for graphics engine customization */
+  boolean use_native_emc_graphics_engine;
+  boolean use_native_sp_graphics_engine;
+  boolean use_masked_pushing;
   int forced_scroll_delay_value;
   int scroll_delay_value;
 
@@ -177,7 +185,10 @@ struct PlayerInfo
   boolean present;             /* player present in level playfield */
   boolean connected;           /* player connected (locally or via network) */
   boolean active;              /* player present and connected */
+  boolean mapped;              /* player already mapped to input device */
+
   boolean killed;              /* player maybe present/active, but killed */
+  boolean reanimated;          /* player maybe killed, but reanimated */
 
   int index_nr;                        /* player number (0 to 3) */
   int index_bit;               /* player number bit (1 << 0 to 1 << 3) */
@@ -185,6 +196,7 @@ struct PlayerInfo
   int client_nr;               /* network client identifier */
 
   byte action;                 /* action from local input device */
+  byte mapped_action;          /* action mapped from device to player */
   byte effective_action;       /* action acknowledged from network server
                                   or summarized over all configured input
                                   devices when in single player mode */
@@ -197,8 +209,9 @@ struct PlayerInfo
 
   int GfxAction;
 
-  boolean use_murphy;
+  int initial_element;         /* EL_PLAYER_1 to EL_PLAYER_4 or EL_SP_MURPHY */
   int artwork_element;
+  boolean use_murphy;
 
   boolean block_last_field;
   int block_delay_adjustment;  /* needed for different engine versions */
@@ -214,6 +227,8 @@ struct PlayerInfo
   boolean LevelSolved_PanelOff;
   boolean LevelSolved_SaveTape;
   boolean LevelSolved_SaveScore;
+  int LevelSolved_CountingTime;
+  int LevelSolved_CountingScore;
 
   int last_move_dir;
 
@@ -301,6 +316,8 @@ int GetElementFromGroupElement(int);
 void DrawGameValue_Time(int);
 void DrawGameDoorValues(void);
 
+void UpdateAndDisplayGameControlValues();
+
 void InitGameSound();
 void InitGame();
 
@@ -317,12 +334,14 @@ void StartGameActions(boolean, boolean, long);
 
 void GameActions(void);
 void GameActions_EM_Main();
+void GameActions_SP_Main();
 void GameActions_RND();
 
 void ScrollLevel(int, int);
 
 void InitPlayLevelSound();
 void PlayLevelSound_EM(int, int, int, int);
+void PlayLevelSound_SP(int, int, int, int);
 
 void RaiseScore(int);
 void RaiseScoreElement(int);
@@ -343,4 +362,6 @@ void FreeGameButtons();
 void UnmapGameButtons();
 void RedrawGameButtons();
 
+void HandleSoundButtonKeys(Key);
+
 #endif