rnd-20111007-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / game.h
index a8345e27e3518b3392774640d26de626ac80a19d..96af46d0f38c0de5e6e1c4612c03e4a4bb6f621b 100644 (file)
@@ -122,6 +122,7 @@ struct GameInfo
   boolean use_masked_pushing;
   int forced_scroll_delay_value;
   int scroll_delay_value;
+  int tile_size;
 
   /* values for engine initialization */
   int default_push_delay_fixed;
@@ -177,7 +178,7 @@ struct GameInfo
   boolean set_centered_player;
 
   /* values for random number generator initialization after snapshot */
-  unsigned long num_random_calls;
+  unsigned int num_random_calls;
 };
 
 struct PlayerInfo
@@ -277,7 +278,7 @@ struct PlayerInfo
   int push_delay;
   int push_delay_value;
 
-  unsigned long actual_frame_counter;
+  unsigned int actual_frame_counter;
 
   int drop_delay;
   int drop_pressed_delay;
@@ -330,7 +331,7 @@ void Moving2Blocked(int, int, int *, int *);
 void Blocked2Moving(int, int, int *, int *);
 void DrawDynamite(int, int);
 
-void StartGameActions(boolean, boolean, long);
+void StartGameActions(boolean, boolean, int);
 
 void GameActions(void);
 void GameActions_EM_Main();
@@ -349,7 +350,7 @@ void RaiseScoreElement(int);
 void RequestQuitGameExt(boolean, boolean, char *);
 void RequestQuitGame(boolean);
 
-unsigned int InitEngineRandom_RND(long);
+unsigned int InitEngineRandom_RND(int);
 unsigned int RND(int);
 
 void FreeEngineSnapshot();