rnd-20111007-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / game.c
index cb3434a1f353de60aead1b156901c3230089adbc..0a9b6185b40cf21c5f48ce3b8885ccc9dba4f211 100644 (file)
@@ -2539,8 +2539,15 @@ void DisplayGameControlValues()
     return;
 
   /* copy default game door content to main double buffer */
+#if 1
+  /* !!! CHECK AGAIN !!! */
+  SetPanelBackground();
+  // SetDoorBackgroundImage(IMG_BACKGROUND_PANEL);
+  DrawBackground(DX, DY, DXSIZE, DYSIZE);
+#else
   BlitBitmap(graphic_info[IMG_GLOBAL_DOOR].bitmap, drawto,
             DOOR_GFX_PAGEX5, DOOR_GFX_PAGEY1, DXSIZE, DYSIZE, DX, DY);
+#endif
 
   /* redraw game control buttons */
 #if 1
@@ -4347,11 +4354,27 @@ void InitGame()
     SBY_Lower = lev_fieldy - SCR_FIELDY + 1;
   }
 
+#if NEW_TILESIZE
+
+  if (lev_fieldx + (SBX_Left < 0 ? 2 : 0) <= SCR_FIELDX)
+    SBX_Left = SBX_Right = -1 * (SCR_FIELDX - lev_fieldx) / 2;
+
+  if (lev_fieldy + (SBY_Upper < 0 ? 2 : 0) <= SCR_FIELDY)
+    SBY_Upper = SBY_Lower = -1 * (SCR_FIELDY - lev_fieldy) / 2;
+
+  if (EVEN(SCR_FIELDX))
+    SBX_Left--;
+  if (EVEN(SCR_FIELDY))
+    SBY_Upper--;
+
+#else
+
   if (lev_fieldx + (SBX_Left == -1 ? 2 : 0) <= SCR_FIELDX)
     SBX_Left = SBX_Right = -1 * (SCR_FIELDX - lev_fieldx) / 2;
 
   if (lev_fieldy + (SBY_Upper == -1 ? 2 : 0) <= SCR_FIELDY)
     SBY_Upper = SBY_Lower = -1 * (SCR_FIELDY - lev_fieldy) / 2;
+#endif
 
   /* if local player not found, look for custom element that might create
      the player (make some assumptions about the right custom element) */
@@ -4462,6 +4485,10 @@ void InitGame()
                local_player->jy - MIDPOSY);
   }
 
+#if 0
+  printf("::: %d, %d (initial)\n", scroll_x, scroll_y);
+#endif
+
 #if 0
   /* do not use PLAYING mask for fading out from main screen */
   game_status = GAME_MODE_MAIN;
@@ -4519,9 +4546,13 @@ void InitGame()
     if (game.timegate_time_left == 0)
       CloseAllOpenTimegates();
 
+#if NEW_TILESIZE
+    BlitScreenToBitmap(backbuffer);
+#else
     /* blit playfield from scroll buffer to normal back buffer for fading in */
     if (setup.soft_scrolling)
       BlitBitmap(fieldbuffer, backbuffer, FX, FY, SXSIZE, SYSIZE, SX, SY);
+#endif
 
     redraw_mask |= REDRAW_FROM_BACKBUFFER;
   }
@@ -4539,8 +4570,24 @@ void InitGame()
   if (!game.restart_level)
   {
     /* copy default game door content to main double buffer */
+#if 1
+#if 1
+    /* !!! CHECK AGAIN !!! */
+    SetPanelBackground();
+    // SetDoorBackgroundImage(IMG_BACKGROUND_PANEL);
+    DrawBackground(DX, DY, DXSIZE, DYSIZE);
+#else
+    struct GraphicInfo *gfx = &graphic_info[IMG_BACKGROUND_PANEL];
+
+    /* (ClearRectangle() only needed if panel bitmap is smaller than panel) */
+    ClearRectangle(drawto, DX, DY, DXSIZE, DYSIZE);
+    BlitBitmap(gfx->bitmap, drawto, gfx->src_x, gfx->src_y,
+              MIN(gfx->width, DXSIZE), MIN(gfx->height, DYSIZE), DX, DY);
+#endif
+#else
     BlitBitmap(graphic_info[IMG_GLOBAL_DOOR].bitmap, drawto,
               DOOR_GFX_PAGEX5, DOOR_GFX_PAGEY1, DXSIZE, DYSIZE, DX, DY);
+#endif
   }
 
   SetPanelBackground();
@@ -4591,6 +4638,17 @@ void InitGame()
   MapTapeButtons();
 #endif
 
+  if (!game.restart_level && !tape.playing)
+  {
+    LevelStats_incPlayed(level_nr);
+
+    SaveLevelSetup_SeriesInfo();
+
+#if 0
+    printf("::: PLAYING LEVEL (%d)\n", LevelStats_getPlayed(level_nr));
+#endif
+  }
+
   game.restart_level = FALSE;
 }
 
@@ -4834,6 +4892,17 @@ void GameWon()
     local_player->LevelSolved_SaveTape = tape.recording;
     local_player->LevelSolved_SaveScore = !tape.playing;
 
+    if (!tape.playing)
+    {
+      LevelStats_incSolved(level_nr);
+
+      SaveLevelSetup_SeriesInfo();
+
+#if 0
+      printf("::: LEVEL SOLVED (%d)\n", LevelStats_getSolved(level_nr));
+#endif
+    }
+
     if (tape.auto_play)                /* tape might already be stopped here */
       tape.auto_play_level_solved = TRUE;
 
@@ -5038,6 +5107,7 @@ void GameEnd()
   if (level_nr == leveldir_current->handicap_level)
   {
     leveldir_current->handicap_level++;
+
     SaveLevelSetup_SeriesInfo();
   }
 
@@ -8115,7 +8185,7 @@ void StartMoving(int x, int y)
       else if (Feld[x][y + 1] == EL_MAGIC_WALL_ACTIVE)
       {
        if (!MovDelay[x][y])
-         MovDelay[x][y] = TILEY/4 + 1;
+         MovDelay[x][y] = TILEY / 4 + 1;
 
        if (MovDelay[x][y])
        {
@@ -8143,7 +8213,7 @@ void StartMoving(int x, int y)
       else if (Feld[x][y + 1] == EL_BD_MAGIC_WALL_ACTIVE)
       {
        if (!MovDelay[x][y])
-         MovDelay[x][y] = TILEY/4 + 1;
+         MovDelay[x][y] = TILEY / 4 + 1;
 
        if (MovDelay[x][y])
        {
@@ -8171,7 +8241,7 @@ void StartMoving(int x, int y)
       else if (Feld[x][y + 1] == EL_DC_MAGIC_WALL_ACTIVE)
       {
        if (!MovDelay[x][y])
-         MovDelay[x][y] = TILEY/4 + 1;
+         MovDelay[x][y] = TILEY / 4 + 1;
 
        if (MovDelay[x][y])
        {
@@ -9485,8 +9555,8 @@ void AmoebeUmwandelnBD(int ax, int ay, int new_element)
 
 void AmoebeWaechst(int x, int y)
 {
-  static unsigned long sound_delay = 0;
-  static unsigned long sound_delay_value = 0;
+  static unsigned int sound_delay = 0;
+  static unsigned int sound_delay_value = 0;
 
   if (!MovDelay[x][y])         /* start new growing cycle */
   {
@@ -9521,8 +9591,8 @@ void AmoebeWaechst(int x, int y)
 
 void AmoebaDisappearing(int x, int y)
 {
-  static unsigned long sound_delay = 0;
-  static unsigned long sound_delay_value = 0;
+  static unsigned int sound_delay = 0;
+  static unsigned int sound_delay_value = 0;
 
   if (!MovDelay[x][y])         /* start new shrinking cycle */
   {
@@ -12233,9 +12303,9 @@ void AdvanceFrameAndPlayerCounters(int player_nr)
 }
 
 void StartGameActions(boolean init_network_game, boolean record_tape,
-                     long random_seed)
+                     int random_seed)
 {
-  unsigned long new_random_seed = InitRND(random_seed);
+  unsigned int new_random_seed = InitRND(random_seed);
 
   if (record_tape)
     TapeStartRecording(new_random_seed);
@@ -12254,8 +12324,8 @@ void StartGameActions(boolean init_network_game, boolean record_tape,
 
 void GameActions()
 {
-  static unsigned long game_frame_delay = 0;
-  unsigned long game_frame_delay_value;
+  static unsigned int game_frame_delay = 0;
+  unsigned int game_frame_delay_value;
   byte *recorded_player_action;
   byte summarized_player_action = 0;
   byte tape_action[MAX_PLAYERS];
@@ -13023,7 +13093,7 @@ void GameActions_RND()
   /* new experimental amoeba growth stuff */
   if (!(FrameCounter % 8))
   {
-    static unsigned long random = 1684108901;
+    static unsigned int random = 1684108901;
 
     for (i = 0; i < level.amoeba_speed * 28 / 8; i++)
     {
@@ -13207,9 +13277,9 @@ void GameActions_RND()
 
   if (options.debug)                   /* calculate frames per second */
   {
-    static unsigned long fps_counter = 0;
+    static unsigned int fps_counter = 0;
     static int fps_frames = 0;
-    unsigned long fps_delay_ms = Counter() - fps_counter;
+    unsigned int fps_delay_ms = Counter() - fps_counter;
 
     fps_frames++;
 
@@ -13345,8 +13415,29 @@ void ScrollLevel(int dx, int dy)
 
 #else
 
+#if NEW_TILESIZE
+#if NEW_SCROLL
+  int softscroll_offset = (setup.soft_scrolling ? 2 * TILEX_VAR : 0);
+#else
+  int softscroll_offset = (setup.soft_scrolling ? TILEX_VAR : 0);
+#endif
+#else
+#if NEW_SCROLL
+  int softscroll_offset = (setup.soft_scrolling ? 2 * TILEX : 0);
+#else
   int softscroll_offset = (setup.soft_scrolling ? TILEX : 0);
+#endif
+#endif
 
+#if NEW_TILESIZE
+  BlitBitmap(drawto_field, drawto_field,
+            FX + TILEX_VAR * (dx == -1) - softscroll_offset,
+            FY + TILEY_VAR * (dy == -1) - softscroll_offset,
+            SXSIZE - TILEX_VAR * (dx != 0) + 2 * softscroll_offset,
+            SYSIZE - TILEY_VAR * (dy != 0) + 2 * softscroll_offset,
+            FX + TILEX_VAR * (dx == 1) - softscroll_offset,
+            FY + TILEY_VAR * (dy == 1) - softscroll_offset);
+#else
   BlitBitmap(drawto_field, drawto_field,
             FX + TILEX * (dx == -1) - softscroll_offset,
             FY + TILEY * (dy == -1) - softscroll_offset,
@@ -13355,6 +13446,8 @@ void ScrollLevel(int dx, int dy)
             FX + TILEX * (dx == 1) - softscroll_offset,
             FY + TILEY * (dy == 1) - softscroll_offset);
 #endif
+
+#endif
 #endif
 
   if (dx != 0)
@@ -13617,7 +13710,7 @@ boolean MovePlayer(struct PlayerInfo *player, int dx, int dy)
     int original_move_delay_value = player->move_delay_value;
 
 #if DEBUG
-    printf("THIS SHOULD ONLY HAPPEN WITH PRE-1.2 LEVEL TAPES. [%ld]\n",
+    printf("THIS SHOULD ONLY HAPPEN WITH PRE-1.2 LEVEL TAPES. [%d]\n",
           tape.counter);
 #endif
 
@@ -14019,7 +14112,7 @@ void ScrollPlayer(struct PlayerInfo *player, int mode)
 
 void ScrollScreen(struct PlayerInfo *player, int mode)
 {
-  static unsigned long screen_frame_counter = 0;
+  static unsigned int screen_frame_counter = 0;
 
   if (mode == SCROLL_INIT)
   {
@@ -16428,7 +16521,7 @@ void RequestQuitGame(boolean ask_if_really_quit)
 /* random generator functions                                                */
 /* ------------------------------------------------------------------------- */
 
-unsigned int InitEngineRandom_RND(long seed)
+unsigned int InitEngineRandom_RND(int seed)
 {
   game.num_random_calls = 0;
 
@@ -16521,7 +16614,7 @@ static void SaveEngineSnapshotValues_RND()
 
 static void LoadEngineSnapshotValues_RND()
 {
-  unsigned long num_random_calls = game.num_random_calls;
+  unsigned int num_random_calls = game.num_random_calls;
   int i, j;
 
   for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
@@ -16739,7 +16832,7 @@ void CreateGameButtons()
     struct GadgetInfo *gi;
     int button_type;
     boolean checked;
-    unsigned long event_mask;
+    unsigned int event_mask;
     int gd_x   = gfx->src_x;
     int gd_y   = gfx->src_y;
     int gd_xp  = gfx->src_x + gfx->pressed_xoffset;