added option 'off' for touch controls (for non-Android platforms)
[rocksndiamonds.git] / src / events.c
index 18898fb2c8e1401c1a97d76580b6ddfc1a849914..c7707c2f6f9fcc7c3904003cac863a518fd66243 100644 (file)
@@ -39,6 +39,12 @@ static int cursor_mode_last = CURSOR_DEFAULT;
 static unsigned int special_cursor_delay = 0;
 static unsigned int special_cursor_delay_value = 1000;
 
+
+/* forward declarations for internal use */
+static void HandleNoEvent(void);
+static void HandleEventActions(void);
+
+
 /* event filter especially needed for SDL event filtering due to
    delay problems with lots of mouse motion events when mouse button
    not pressed (X11 can handle this with 'PointerMotionHintMask') */
@@ -318,10 +324,10 @@ void EventLoop(void)
     if (PendingEvent())
       HandleEvents();
     else
-      HandleMouseCursor();
+      HandleNoEvent();
 
-    /* also execute after pending events have been processed before */
-    HandleNoEvent();
+    /* execute event related actions after pending events have been processed */
+    HandleEventActions();
 
     /* don't use all CPU time when idle; the main loop while playing
        has its own synchronization and is CPU friendly, too */
@@ -670,7 +676,7 @@ void HandleFingerEvent(FingerEvent *event)
   if (game_status != GAME_MODE_PLAYING)
     return;
 
-  if (strEqual(setup.touch.control_type, TOUCH_CONTROL_FOLLOW_FINGER))
+  if (strEqual(setup.touch.control_type, TOUCH_CONTROL_OFF))
     return;
 
   if (strEqual(setup.touch.control_type, TOUCH_CONTROL_VIRTUAL_BUTTONS))
@@ -818,6 +824,9 @@ void HandleFingerEvent(FingerEvent *event)
     return;
   }
 
+  if (!strEqual(setup.touch.control_type, TOUCH_CONTROL_WIPE_GESTURES))
+    return;
+
   // use touch direction control
 
   if (event->type == EVENT_FINGERPRESS)
@@ -1923,6 +1932,20 @@ void HandleKey(Key key, int key_status)
 }
 
 void HandleNoEvent()
+{
+  HandleMouseCursor();
+
+  switch (game_status)
+  {
+#if defined(TARGET_SDL2)
+    case GAME_MODE_PLAYING:
+      HandleFollowFinger(-1, -1, -1);
+      break;
+#endif
+  }
+}
+
+void HandleEventActions()
 {
   // if (button_status && game_status != GAME_MODE_PLAYING)
   if (button_status && (game_status != GAME_MODE_PLAYING ||
@@ -1951,12 +1974,6 @@ void HandleNoEvent()
       HandleLevelEditorIdle();
       break;
 
-#if defined(TARGET_SDL2)
-    case GAME_MODE_PLAYING:
-      HandleFollowFinger(-1, -1, -1);
-      break;
-#endif
-
     default:
       break;
   }