cleanup of gadget handling for Android/non-Android platforms
[rocksndiamonds.git] / src / events.c
index 55c9b59dfd6675cf1cb350b13e233dd65f526ed1..8d1fb9749eb0364fc6872aeac23abeed12124b69 100644 (file)
@@ -39,6 +39,12 @@ static int cursor_mode_last = CURSOR_DEFAULT;
 static unsigned int special_cursor_delay = 0;
 static unsigned int special_cursor_delay_value = 1000;
 
+
+/* forward declarations for internal use */
+static void HandleNoEvent(void);
+static void HandleEventActions(void);
+
+
 /* event filter especially needed for SDL event filtering due to
    delay problems with lots of mouse motion events when mouse button
    not pressed (X11 can handle this with 'PointerMotionHintMask') */
@@ -318,10 +324,10 @@ void EventLoop(void)
     if (PendingEvent())
       HandleEvents();
     else
-      HandleMouseCursor();
+      HandleNoEvent();
 
-    /* also execute after pending events have been processed before */
-    HandleNoEvent();
+    /* execute event related actions after pending events have been processed */
+    HandleEventActions();
 
     /* don't use all CPU time when idle; the main loop while playing
        has its own synchronization and is CPU friendly, too */
@@ -370,6 +376,13 @@ void ClearEventQueue()
   }
 }
 
+void ClearPlayerMouseAction()
+{
+  local_player->mouse_action.lx = 0;
+  local_player->mouse_action.ly = 0;
+  local_player->mouse_action.button = 0;
+}
+
 void ClearPlayerAction()
 {
   int i;
@@ -380,6 +393,29 @@ void ClearPlayerAction()
     stored_player[i].action = 0;
 
   ClearJoystickState();
+  ClearPlayerMouseAction();
+}
+
+void SetPlayerMouseAction(int mx, int my, int button)
+{
+  int lx = getLevelFromScreenX(mx);
+  int ly = getLevelFromScreenY(my);
+
+  ClearPlayerMouseAction();
+
+  if (!IN_GFX_FIELD_PLAY(mx, my) || !IN_LEV_FIELD(lx, ly))
+    return;
+
+  local_player->mouse_action.lx = lx;
+  local_player->mouse_action.ly = ly;
+  local_player->mouse_action.button = button;
+
+  if (tape.recording && tape.pausing && tape.use_mouse)
+  {
+    /* prevent button release or motion events from un-pausing a paused game */
+    if (button && !motion_status)
+      TapeTogglePause(TAPE_TOGGLE_MANUAL);
+  }
 }
 
 void SleepWhileUnmapped()
@@ -640,7 +676,10 @@ void HandleFingerEvent(FingerEvent *event)
   if (game_status != GAME_MODE_PLAYING)
     return;
 
-  if (strEqual(setup.touch.control_type, TOUCH_CONTROL_FOLLOW_FINGER))
+  if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_MM)
+    return;
+
+  if (strEqual(setup.touch.control_type, TOUCH_CONTROL_OFF))
     return;
 
   if (strEqual(setup.touch.control_type, TOUCH_CONTROL_VIRTUAL_BUTTONS))
@@ -788,6 +827,9 @@ void HandleFingerEvent(FingerEvent *event)
     return;
   }
 
+  if (!strEqual(setup.touch.control_type, TOUCH_CONTROL_WIPE_GESTURES))
+    return;
+
   // use touch direction control
 
   if (event->type == EVENT_FINGERPRESS)
@@ -923,24 +965,131 @@ void HandleFingerEvent(FingerEvent *event)
   }
 }
 
-static void HandleFollowFinger(int mx, int my, int button)
+#endif
+
+static void HandleButtonOrFinger_MM(int mx, int my, int button)
+{
+  static int old_mx = 0, old_my = 0;
+  static int last_button = MB_LEFTBUTTON;
+  static boolean touched = FALSE;
+  static boolean tapped = FALSE;
+
+  if (strEqual(setup.touch.control_type, TOUCH_CONTROL_WIPE_GESTURES))
+  {
+    // screen tile was tapped (but finger not touching the screen anymore)
+    // (this point will also be reached without receiving a touch event)
+    if (tapped && !touched)
+    {
+      SetPlayerMouseAction(old_mx, old_my, MB_RELEASED);
+
+      tapped = FALSE;
+    }
+
+    // stop here if this function was not triggered by a touch event
+    if (button == -1)
+      return;
+
+    if (button == MB_PRESSED && IN_GFX_FIELD_PLAY(mx, my))
+    {
+      // finger started touching the screen
+
+      touched = TRUE;
+      tapped = TRUE;
+
+      if (!motion_status)
+      {
+       old_mx = mx;
+       old_my = my;
+
+       ClearPlayerMouseAction();
+
+       Error(ERR_DEBUG, "---------- TOUCH ACTION STARTED ----------");
+      }
+    }
+    else if (button == MB_RELEASED && touched)
+    {
+      // finger stopped touching the screen
+
+      touched = FALSE;
+
+      if (tapped)
+       SetPlayerMouseAction(old_mx, old_my, last_button);
+      else
+       SetPlayerMouseAction(old_mx, old_my, MB_RELEASED);
+
+      Error(ERR_DEBUG, "---------- TOUCH ACTION STOPPED ----------");
+    }
+
+    if (touched)
+    {
+      // finger moved while touching the screen
+
+      int old_x = getLevelFromScreenX(old_mx);
+      int old_y = getLevelFromScreenY(old_my);
+      int new_x = getLevelFromScreenX(mx);
+      int new_y = getLevelFromScreenY(my);
+
+      if (new_x != old_x || new_y != old_y)
+       tapped = FALSE;
+
+      if (new_x != old_x)
+      {
+       // finger moved left or right from (horizontal) starting position
+
+       int button_nr = (new_x < old_x ? MB_LEFTBUTTON : MB_RIGHTBUTTON);
+
+       SetPlayerMouseAction(old_mx, old_my, button_nr);
+
+       last_button = button_nr;
+
+       Error(ERR_DEBUG, "---------- TOUCH ACTION: ROTATING ----------");
+      }
+      else
+      {
+       // finger stays at or returned to (horizontal) starting position
+
+       SetPlayerMouseAction(old_mx, old_my, MB_RELEASED);
+
+       Error(ERR_DEBUG, "---------- TOUCH ACTION PAUSED ----------");
+      }
+    }
+  }
+  else if (strEqual(setup.touch.control_type, TOUCH_CONTROL_FOLLOW_FINGER))
+  {
+  }
+}
+
+static void HandleButtonOrFinger(int mx, int my, int button)
 {
   static int old_mx = 0, old_my = 0;
   static Key motion_key_x = KSYM_UNDEFINED;
   static Key motion_key_y = KSYM_UNDEFINED;
+  static boolean touched = FALSE;
   static boolean started_on_player = FALSE;
   static boolean player_is_dropping = FALSE;
   static int player_drop_count = 0;
   static int last_player_x = -1;
   static int last_player_y = -1;
 
+  if (game_status != GAME_MODE_PLAYING)
+    return;
+
+  if (strEqual(setup.touch.control_type, TOUCH_CONTROL_OFF))
+    return;
+
+  if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_MM)
+  {
+    HandleButtonOrFinger_MM(mx, my, button);
+
+    return;
+  }
+
   if (!strEqual(setup.touch.control_type, TOUCH_CONTROL_FOLLOW_FINGER))
     return;
 
   if (button == MB_PRESSED && IN_GFX_FIELD_PLAY(mx, my))
   {
-    touch_info[0].touched = TRUE;
-    touch_info[0].key = 0;
+    touched = TRUE;
 
     old_mx = mx;
     old_my = my;
@@ -959,10 +1108,9 @@ static void HandleFollowFinger(int mx, int my, int button)
       Error(ERR_DEBUG, "---------- TOUCH ACTION STARTED ----------");
     }
   }
-  else if (button == MB_RELEASED && touch_info[0].touched)
+  else if (button == MB_RELEASED && touched)
   {
-    touch_info[0].touched = FALSE;
-    touch_info[0].key = 0;
+    touched = FALSE;
 
     old_mx = 0;
     old_my = 0;
@@ -994,7 +1142,7 @@ static void HandleFollowFinger(int mx, int my, int button)
     Error(ERR_DEBUG, "---------- TOUCH ACTION STOPPED ----------");
   }
 
-  if (touch_info[0].touched)
+  if (touched)
   {
     int src_x = local_player->jx;
     int src_y = local_player->jy;
@@ -1089,6 +1237,8 @@ static void HandleFollowFinger(int mx, int my, int button)
   }
 }
 
+#if defined(TARGET_SDL2)
+
 static boolean checkTextInputKeyModState()
 {
   // when playing, only handle raw key events and ignore text input
@@ -1239,6 +1389,7 @@ void HandleButton(int mx, int my, int button, int button_nr)
 {
   static int old_mx = 0, old_my = 0;
   boolean button_hold = FALSE;
+  boolean handle_gadgets = TRUE;
 
   if (button_nr < 0)
   {
@@ -1255,23 +1406,18 @@ void HandleButton(int mx, int my, int button, int button_nr)
 
 #if defined(PLATFORM_ANDROID)
   // when playing, only handle gadgets when using "follow finger" controls
-  boolean handle_gadgets =
+  // or when using touch controls in combination with the MM game engine
+  handle_gadgets =
     (game_status != GAME_MODE_PLAYING ||
+     level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_MM ||
      strEqual(setup.touch.control_type, TOUCH_CONTROL_FOLLOW_FINGER));
+#endif
 
-  if (handle_gadgets &&
-      HandleGadgets(mx, my, button))
+  if (handle_gadgets && HandleGadgets(mx, my, button))
   {
     /* do not handle this button event anymore */
     mx = my = -32;     /* force mouse event to be outside screen tiles */
   }
-#else
-  if (HandleGadgets(mx, my, button))
-  {
-    /* do not handle this button event anymore */
-    mx = my = -32;     /* force mouse event to be outside screen tiles */
-  }
-#endif
 
   if (HandleGlobalAnimClicks(mx, my, button))
   {
@@ -1325,12 +1471,10 @@ void HandleButton(int mx, int my, int button, int button_nr)
       break;
 
     case GAME_MODE_PLAYING:
-      if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_MM)
-       ClickElement(mx, my, button);
-#if defined(TARGET_SDL2)
+      if (!strEqual(setup.touch.control_type, TOUCH_CONTROL_OFF))
+       HandleButtonOrFinger(mx, my, button);
       else
-       HandleFollowFinger(mx, my, button);
-#endif
+       SetPlayerMouseAction(mx, my, button);
 
 #ifdef DEBUG
       if (button == MB_PRESSED && !motion_status && !button_hold &&
@@ -1625,7 +1769,7 @@ void HandleKey(Key key, int key_status)
          has_snapped[pnr] = FALSE;
        }
       }
-      else if (tape.recording && tape.pausing)
+      else if (tape.recording && tape.pausing && !tape.use_mouse)
       {
        /* prevent key release events from un-pausing a paused game */
        if (key_status == KEY_PRESSED && key_action & KEY_ACTION)
@@ -1894,6 +2038,18 @@ void HandleKey(Key key, int key_status)
 }
 
 void HandleNoEvent()
+{
+  HandleMouseCursor();
+
+  switch (game_status)
+  {
+    case GAME_MODE_PLAYING:
+      HandleButtonOrFinger(-1, -1, -1);
+      break;
+  }
+}
+
+void HandleEventActions()
 {
   // if (button_status && game_status != GAME_MODE_PLAYING)
   if (button_status && (game_status != GAME_MODE_PLAYING ||
@@ -1922,12 +2078,6 @@ void HandleNoEvent()
       HandleLevelEditorIdle();
       break;
 
-#if defined(TARGET_SDL2)
-    case GAME_MODE_PLAYING:
-      HandleFollowFinger(-1, -1, -1);
-      break;
-#endif
-
     default:
       break;
   }