rnd-20100216-3-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
index c4ffb8114a6743728548102aa89c6be35f631d36..7bab90c53c682be21045e0cbbb211916118a0354 100644 (file)
--- a/ChangeLog
+++ b/ChangeLog
@@ -1,3 +1,23 @@
+2010-02-16
+       * fixed bug in native Supaplex engine that broke several demo solutions
+       * done integrating R'n'D graphics engine into file "SnikSnaks.c"
+       * done integrating R'n'D graphics engine into file "Electrons.c"
+       * done integrating R'n'D graphics engine into file "Zonk.c"
+
+2010-02-14
+       * done integrating R'n'D graphics engine into file "Murphy.c"
+       * done integrating R'n'D graphics engine into file "BugsTerminals.c"
+
+2010-02-07
+       * started integrating R'n'D graphics engine into Supaplex game engine
+
+2010-02-02
+       * added small kludge that allows transparent pushing animation over
+         non-black background (by using "game.use_masked_pushing: true")
+       * added editor flag to Sokoban field/object elements to automatically
+         finish solved Sokoban style levels (even if they contain non-Sokoban
+         elements, which prevents auto-enabling this feature for such levels)
+
 2010-01-10
        * added new element "from_level_template" which is replaced by element
          from level template at same playfield position when loaded (currently