rnd-20121013-1-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
index f8da0e50eebbe94d4917c931c93a0f6317fc1115..79cce66ab027754ab2ff80384913546731901f35 100644 (file)
--- a/ChangeLog
+++ b/ChangeLog
@@ -1,5 +1,35 @@
+2012-10-13
+       * fixed display of current level time when making use of time orb bug
+         (see level set "rnd_equinox_tetrachloride_ii", level 053)
+
+2011-10-07
+       * fixed code (esp. random/tape handling) when compiled on 64-bit systems
+         (by simply replacing all "long" by "int" types)
+
+2010-11-19
+       * fixed nasty bug (affecting crumbled graphics) after adding new special
+         graphics suffix ".TAPE" (and messing some things up in src/main.c)
+
+2010-08-04
+       * fixed wrong argument order in DrawTextBuffer() in gadgets.c
+         (this caused fonts in envelope config in level editor being invisible)
+
+2010-07-19
+       * fixed some problems with half tile size and even tile sized playfields
+
+2010-07-12
+       * added level selection screen (when clicking on main menu level number)
+       * added level tracing (played, solved) for use in level selection screen
+         (to display already played or solved levels in different font color)
+
 2010-06-24
-       * started adding alternative (smaller) tile size option for playing game
+       * added alternative game mode for playing with half size playfield tiles
+       * fixed another memory violation bug in the native Supaplex game engine
+         (this potential memory bug was also in the original Megaplex code, but
+         apparently only occured under rare conditions triggered by using the
+         additional added preceding playfield memory area to make a few strange
+         levels using dirty off-playfield tricks (bugs) like "12s033.sp" also
+         solvable (this all worked fine in the classic DOS version, of course))
 
 2010-06-23
        * added graphics performance optimization to native Supaplex game engine