rnd-20100402-1-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
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--- a/ChangeLog
+++ b/ChangeLog
@@ -1,5 +1,34 @@
-2010-03-15
-       * continued code cleanup of native Supaplex game engine
+2010-04-02
+       * added initial, experimental support for different screen sizes
+
+2010-03-27
+       * added support for native Sokoban solution files in pure 'udlrUDLR'
+         format with extension ".sln" instead of ".tape" for solution tapes
+
+2010-03-26
+       * added image config suffix ".class" to be able to define classes of
+         crumbled elements which are then separated against each others when
+         drawing crumbled borders (class names can freely be defined)
+         (Example: "sand.CRUMBLED.class: sand" and "emc_grass.CRUMBLED.class:
+         emc_grass" results in sand and emc_grass being crumbled separately,
+         even if directly adjacent on the playfield.)
+       * added image config suffix ".style" to use two new features for
+         crumbled graphics:
+         - "accurate_borders": try to draw correctly crumbled corners (which
+           means that a row of crumbled elements does not have two crumbled
+           corners for each element in the row, but only at the "real" corners
+           at the start and the end of the row of elements)
+         - "inner_corners": also draw inner corners in concave constructions
+           of several crumbled elements -- this is currently a big kludge: the
+           number of frames for crumbled graphic must be "2", with the first
+           frame as usual (crumbled graphic), while the second frame contains
+           the graphic with inner (crumbled) corners for the crumbled graphic
+         (These two features are mainly intended for bevelled walls, not for
+         diggable elements like sand; "inner_corners" only works reliably for
+         static walls, not for in-game dynamically changing walls using CEs.)
+
+2010-03-16
+       * finished code cleanup of native Supaplex game engine
 
 2010-03-14
        * started code cleanup of native Supaplex game engine