rnd-20100326-2-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
index bbe4d3eae5536f4c682e066a323727171a708853..6766943edc8ea5196d1dbfce50275995710e04a8 100644 (file)
--- a/ChangeLog
+++ b/ChangeLog
@@ -1,3 +1,18 @@
+2010-03-26
+       * added image config suffix ".class" to be able to define classes of
+         crumbled elements which are then separated against each others when
+         drawing crumbled borders (class names can freely be defined)
+       * added image config suffix ".style" to use two new features for
+         crumbled graphics:
+         - "accurate_borders": try to draw correctly crumbled corners
+         - "inner_corners": also draw inner corners -- this is a big kludge:
+           number of frames for crumbled graphic must be "2", with the first
+           frame as usual (crumbled graphic), while the second frame contains
+           the inner corners for the crumbled graphic
+         (These two features are mainly intended for bevelled walls, not for
+         diggable elements like sand; "inner_corners" only reliably works for
+         static walls, not for dynamically changing walls using CEs.)
+
 2010-03-16
        * continued code cleanup of native Supaplex game engine