rnd-20080618-1-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
index 5186b38bb6bdd53977f04a72c43175defe0e2013..5988017db0da77e3f59e95bcd4cf3555b6ffb105 100644 (file)
--- a/ChangeLog
+++ b/ChangeLog
@@ -1,3 +1,53 @@
+2008-06-16
+       * fixed redraw problem of special editor door when playing from editor
+
+2008-06-16
+       * fixed initialization of gfx_element for level sketch image creation
+
+2008-06-15
+       * added switch for EM style dynamite "[ ] explodes with chain reaction"
+         (with default set to "on" for existing levels, but "off" for all new
+         levels), as EM style dynamite does not chain-explode in original EM
+
+2008-02-05
+       * added optional initial inventory for players (pre-collected elements)
+       * added change page actions "set player inventory" and "set CE artwork"
+       * added recognition of "player" parameter on change pages when player
+         actions are defined, but no trigger player in corresponding condition
+         (this resulted in actions that only affected the first player before)
+       * fixed bug with change actions being executed for newly created custom
+         elements resulting from custom element changes, when the intention was
+         only to check for change actions for the previous custom element
+
+2008-02-03
+       * changed design and size of element drawing area in level editor
+       * added "element used as action parameter" to element change actions
+
+2008-01-27
+       * added possibility to reanimate player immediately after his death
+         (for example, by "change to <player> when explosion of <player>")
+
+2008-01-25
+       * fixed bug with "gray" white door not being uncovered by magnifier
+       * added score for collecting (any) key to the white key config page
+
+2008-01-22
+       * added condition "deadly when <getting hit by>" for custom elements
+         that behaves a bit like the existing "deadly when <colliding with>",
+         but with the following differences:
+         - it only kills players or friends when it was moving before it hits
+         - it does not kill players or friends that try to run into it
+
+2008-01-21
+       * fixed the following change conditions where a player element is used
+         as the "element that is triggering the custom element change":
+         - touching <element>
+         - hitting <element>
+         - explosion of <element>
+         - move of <element>
+         (the last two conditions already worked partially, but only for the
+         first player, and not for the "Murphy" player when using "move of")
+
 2008-01-20
        * fixed crash bug caused by accessing invalid element (with value -1)
          in UpdateGameControlValues()