Merge branch 'master' into releases
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
index 08221dca9869c24a90d2d55a92aaa13b6c6b7850..2469c878cf229ac1e4e1ef9df49af90d5bbb3ed7 100644 (file)
--- a/ChangeLog
+++ b/ChangeLog
@@ -1,3 +1,61 @@
+2013-11-24
+       * version 3.3.1.2 released
+
+2013-11-20
+       * improved error handling: display error message on screen (not only in
+         the error file or on the console), and display path of the error file
+
+2013-11-13
+       * fixed problem with R'n'D restarting with same level set that may have
+         caused a problem (and therefore failing again and again); after an
+         error, the last level set is now deactivated in file "levelsetup.conf"
+         to restart with default level set (which should work without error)
+
+2013-11-07
+       * fixed determining main game data directory on Mac OS X "Mavericks"
+
+2013-11-04
+       * version number set to 3.3.1.2
+
+2013-11-04
+       * version 3.3.1.1 released
+
+2013-11-03
+       * added scripts directory to distribution package to enable building
+         element definitions after editing artwork config source code files
+
+2013-10-26
+       * added volume controls for sounds, loops and music to sound setup
+
+2013-10-24
+       * version number set to 3.3.1.1
+
+2013-10-23
+       * version 3.3.1.0 released
+
+2013-10-21
+       * version number set to 3.3.1.0
+
+2012-10-13
+       * fixed display of level time switching from ascending to descending
+         when making use of the "time orb bug" (see element setting in editor)
+         (see level 053 of set "rnd_equinox_tetrachloride_ii" for an example)
+       * fixed graphics performance problems (especially on Mac OS X) by using
+         whole-playfield redraw on SDL target, while still using the previous
+         single-tile redraw method on X11 target (using redraw tiles threshold)
+
+2011-10-07
+       * fixed code (esp. random/tape handling) when compiled on 64-bit systems
+         (by replacing all "long" types by "int" types)
+
+2010-11-19
+       * fixed nasty bug (affecting crumbled graphics) after adding new special
+         graphics suffix ".TAPE" (and messing some things up in src/main.c)
+
+2010-08-04
+       * fixed wrong argument order in DrawTextBuffer() in gadgets.c
+         (this caused fonts in envelope config in level editor being invisible)
+
 2010-07-19
        * fixed some problems with half tile size and even tile sized playfields