rnd-20100309-1-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
index 5eb677f1cd1e6b116a8344584b7863e6c4307431..0d4ad4f787b10e111d000f3f6faae54f3a1ee2c4 100644 (file)
--- a/ChangeLog
+++ b/ChangeLog
@@ -1,8 +1,56 @@
+2010-03-09
+       * added (hidden) function to save native Supaplex levels with tape as
+         native *.sp file containing level with demo (saved with a file name
+         similar to native R'n'D levels, but with ".sp" extension instead of
+         ".level"); to use this functionality, enter ":save-native-level" or
+         ":snl" from the main menu with the native Supaplex level loaded and
+         the appropriate tape loaded to the tape recorder
+
+2010-03-03
+       * added updating of game values on the panel to Supaplex game engine
+
+2010-02-23
+       * finished integrating R'n'D graphics engine into Supaplex game engine
+         (although some animations do not support full customizability yet)
+
+2010-02-22
+       * done integrating R'n'D graphics engine into file "Infotron.c"
+       * done integrating R'n'D graphics engine into file "OrangeDisk.c"
+
+2010-02-19
+       * integrated engine snapshot functionality into Supaplex game engine
+
+2010-02-16
+       * fixed bug in native Supaplex engine that broke several demo solutions
+       * fixed bug with re-initializing already existing elements in function
+         RelocatePlayer() in src/game.c (causing problems with Sokoban fields
+         counted a second time, making the currently playing level unsolvable)
+       * done integrating R'n'D graphics engine into file "SnikSnaks.c"
+       * done integrating R'n'D graphics engine into file "Electrons.c"
+       * done integrating R'n'D graphics engine into file "Zonk.c"
+
+2010-02-14
+       * done integrating R'n'D graphics engine into file "Murphy.c"
+       * done integrating R'n'D graphics engine into file "BugsTerminals.c"
+
+2010-02-07
+       * started integrating R'n'D graphics engine into Supaplex game engine
+
+2010-02-02
+       * added small kludge that allows transparent pushing animation over
+         non-black background (by using "game.use_masked_pushing: true")
+       * added editor flag to Sokoban field/object elements to automatically
+         finish solved Sokoban style levels (even if they contain non-Sokoban
+         elements, which prevents auto-enabling this feature for such levels)
+
 2010-01-10
-       * added new element "from_level_template" that is replaced by element
+       * added new element "from_level_template" which is replaced by element
          from level template at same playfield position when loaded (currently
          not accessible from level editor, but only used for special Sokoban
          level conversion when using "special_flags: load_xsb_to_ces")
+       * added special behaviour for "special_flags: load_xsb_to_ces": global
+         settings of individual level files are overwritten by template level
+         (except playfield size, level name, level author and template flag)
 
 2010-01-07
        * added handling of gravity ports when converting Supaplex style R'n'D