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[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
index 39a8bcd8b88f7b16b02836de817368271e6e313c..0d4ad4f787b10e111d000f3f6faae54f3a1ee2c4 100644 (file)
--- a/ChangeLog
+++ b/ChangeLog
@@ -1,3 +1,141 @@
+2010-03-09
+       * added (hidden) function to save native Supaplex levels with tape as
+         native *.sp file containing level with demo (saved with a file name
+         similar to native R'n'D levels, but with ".sp" extension instead of
+         ".level"); to use this functionality, enter ":save-native-level" or
+         ":snl" from the main menu with the native Supaplex level loaded and
+         the appropriate tape loaded to the tape recorder
+
+2010-03-03
+       * added updating of game values on the panel to Supaplex game engine
+
+2010-02-23
+       * finished integrating R'n'D graphics engine into Supaplex game engine
+         (although some animations do not support full customizability yet)
+
+2010-02-22
+       * done integrating R'n'D graphics engine into file "Infotron.c"
+       * done integrating R'n'D graphics engine into file "OrangeDisk.c"
+
+2010-02-19
+       * integrated engine snapshot functionality into Supaplex game engine
+
+2010-02-16
+       * fixed bug in native Supaplex engine that broke several demo solutions
+       * fixed bug with re-initializing already existing elements in function
+         RelocatePlayer() in src/game.c (causing problems with Sokoban fields
+         counted a second time, making the currently playing level unsolvable)
+       * done integrating R'n'D graphics engine into file "SnikSnaks.c"
+       * done integrating R'n'D graphics engine into file "Electrons.c"
+       * done integrating R'n'D graphics engine into file "Zonk.c"
+
+2010-02-14
+       * done integrating R'n'D graphics engine into file "Murphy.c"
+       * done integrating R'n'D graphics engine into file "BugsTerminals.c"
+
+2010-02-07
+       * started integrating R'n'D graphics engine into Supaplex game engine
+
+2010-02-02
+       * added small kludge that allows transparent pushing animation over
+         non-black background (by using "game.use_masked_pushing: true")
+       * added editor flag to Sokoban field/object elements to automatically
+         finish solved Sokoban style levels (even if they contain non-Sokoban
+         elements, which prevents auto-enabling this feature for such levels)
+
+2010-01-10
+       * added new element "from_level_template" which is replaced by element
+         from level template at same playfield position when loaded (currently
+         not accessible from level editor, but only used for special Sokoban
+         level conversion when using "special_flags: load_xsb_to_ces")
+       * added special behaviour for "special_flags: load_xsb_to_ces": global
+         settings of individual level files are overwritten by template level
+         (except playfield size, level name, level author and template flag)
+
+2010-01-07
+       * added handling of gravity ports when converting Supaplex style R'n'D
+         levels to native Supaplex levels for playing with Supaplex engine
+
+2010-01-06
+       * fixed bug in Supaplex engine regarding initial screen scroll position
+
+2009-12-17
+       * fixed EMC style pushing animations in the R'n'D graphics engine (when
+         using ".2nd_movement_tile" for animations having start and end tile)
+       * for this to work (look) properly for two-tile pushing animations with
+         non-black (i.e. opaque) background, the pushing graphics drawing order
+         was changed to first draw the pushed element, then the player (maybe
+         this should be controlled by an ".anim_mode" flag yet to be added)
+       * two-tile animations for moving or pushing should have 7 frames for
+         normal speed, 15 frames for half speed etc. to display correct frames
+       * two-tile animations are also displayed correctly with different speed
+         settings for the player (for pushing animations) or moving elements
+
+2009-12-16
+       * added searching for template level (file "template.level") not only
+         inside the level set directory, but also in above level directories;
+         this makes is possible to use the same single template level file
+         (placed in a level group directory) for many level sub-directories
+
+2009-12-10
+       * fixed bug with steel exit being destructible during opening phase
+       * added token "special_flags" to "levelinfo.conf" (currently with the
+         only recognized value "load_xsb_to_ces", doing the same as the flag
+         "-Dload_xsb_to_ces" on the command line, but as a permanent flag for
+         converting all elements in native (XSB) Sokoban level files to CEs)
+
+2009-12-08
+       * fixed some problems with Supaplex engine when compiling for Windows
+
+2009-12-05
+       * added special mode to convert elements of Sokoban XSB levels to CEs
+         by adding "-Dload_xsb_to_ces" to the command line starting the game
+         (also adding a dependency to a template level file "template.level")
+
+2009-12-01
+       * added reading native Sokoban levels and level packages (XSB files)
+
+2009-11-25
+       * fixed bugs in (auto)scrolling behaviour when passing ports or when
+         wrapping around the playfield through "holes" in the playfield border
+
+2009-11-24
+       * changed internal playfield bitmap handling from playfield sized bitmap
+         to screen sized bitmap (visible scrolling area), therefore speeding up
+         graphics operations (by eliminating bitmap updates in invisible areas)
+         and removing playfield size limitations due to increasing bitmap size
+         for larger playfield sizes (while the new implementation always uses
+         a fixed playfield bitmap size for arbitrary internal playfield sizes)
+
+2009-11-12
+       * fixed bug with single step mode (there were some cases where the game
+         did not automatically return to pause mode, e.g. when trying to push
+         things that cannot be pushed or when trying to run against a wall)
+
+2009-11-01
+       * added support for loading Supaplex levels in MPX level file format
+
+2009-10-31
+       * fixed SP engine to set "game over" not before lead out counter done
+
+2009-10-30
+       * fixed (potential) compile error when using GCC option "-std=gnu99"
+         (thanks to Tom "spot" Callaway)
+
+2009-10-28
+       * fixed array allocation in native Supaplex engine to correctly handle
+         preceding scratch buffers (needed because of missing border checking)
+       * fixed playfield initialization to correctly add raw header bytes as
+         subsequent scratch buffer (needed because of missing border checking)
+
+2009-10-24
+       * most important parts of native Supaplex engine integration working:
+         - native Supaplex levels can be played in native Supaplex engine
+         - native Supaplex level/demo files ("*.sp" files) can be re-played
+         - all 111 classic original Supaplex levels automatically solvable
+         - native Supaplex engine can be selected and used from level editor
+         - logic of re-playing Supaplex demos migrated to R'n'D tape logic
+
 2009-09-25
        * fixed another translation problem from VisualBasic to C (where "int"
          should be "short") causing unsolvable demos with bugs and terminals