fixed tile cursor drawing position
[rocksndiamonds.git] / src / tools.c
index 3ffbdad17fe2a8e511dd9dd9c77de8f495b40e27..ec647a63411c626022af38cbd83996b286125af7 100644 (file)
@@ -646,9 +646,11 @@ void DrawMaskedBorderToTarget(int draw_target)
   }
 }
 
-void DrawTileCursor(int draw_target)
+void DrawTileCursor(int draw_target, int drawing_stage)
 {
-  DrawTileCursor_MM(draw_target, game_status == GAME_MODE_PLAYING);
+  int tile_cursor_active = (game_status == GAME_MODE_PLAYING);
+
+  DrawTileCursor_MM(draw_target, drawing_stage, tile_cursor_active);
 }
 
 void BlitScreenToBitmapExt_RND(Bitmap *target_bitmap, int fx, int fy)
@@ -4793,6 +4795,12 @@ static int RequestHandleEvents(unsigned int req_state, int draw_buffer_game)
 
 static void DoRequestBefore(void)
 {
+  boolean game_ended = (game_status == GAME_MODE_PLAYING && checkGameEnded());
+
+  // when showing request dialog after game ended, deactivate game panel
+  if (game_ended)
+    game.panel.active = FALSE;
+
   if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
     BlitScreenToBitmap(backbuffer);
 
@@ -4840,43 +4848,22 @@ static void DoRequestAfter(void)
     TapeDeactivateDisplayOn();
 }
 
-static boolean RequestDoor(char *text, unsigned int req_state)
+static void DrawRequestDoorText(char *text)
 {
-  int draw_buffer_last = GetDrawtoField();
-  unsigned int old_door_state = GetDoorState();
+  char *text_ptr = text;
   int max_request_line_len = MAX_REQUEST_LINE_FONT1_LEN;
   int font_nr = FONT_TEXT_2;
-  char *text_ptr;
-  int result;
   int ty;
 
+  // force DOOR font inside door area
+  SetFontStatus(GAME_MODE_PSEUDO_DOOR);
+
   if (maxWordLengthInRequestString(text) > MAX_REQUEST_LINE_FONT1_LEN)
   {
     max_request_line_len = MAX_REQUEST_LINE_FONT2_LEN;
     font_nr = FONT_TEXT_1;
   }
 
-  DoRequestBefore();
-
-  if (old_door_state & DOOR_OPEN_1)
-  {
-    CloseDoor(DOOR_CLOSE_1);
-
-    // save old door content
-    BlitBitmap(bitmap_db_door_1, bitmap_db_door_1,
-              0, 0, DXSIZE, DYSIZE, DXSIZE, 0);
-  }
-
-  SetDoorBackgroundImage(IMG_BACKGROUND_DOOR);
-  SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD | REDRAW_DOOR_1);
-
-  // clear door drawing field
-  DrawBackground(DX, DY, DXSIZE, DYSIZE);
-
-  // force DOOR font inside door area
-  SetFontStatus(GAME_MODE_PSEUDO_DOOR);
-
-  // write text for request
   for (text_ptr = text, ty = 0; ty < MAX_REQUEST_LINES; ty++)
   {
     char text_line[max_request_line_len + 1];
@@ -4913,6 +4900,31 @@ static boolean RequestDoor(char *text, unsigned int req_state)
   }
 
   ResetFontStatus();
+}
+
+static int RequestDoor(char *text, unsigned int req_state)
+{
+  unsigned int old_door_state = GetDoorState();
+  int draw_buffer_last = GetDrawtoField();
+  int result;
+
+  if (old_door_state & DOOR_OPEN_1)
+  {
+    CloseDoor(DOOR_CLOSE_1);
+
+    // save old door content
+    BlitBitmap(bitmap_db_door_1, bitmap_db_door_1,
+              0, 0, DXSIZE, DYSIZE, DXSIZE, 0);
+  }
+
+  SetDoorBackgroundImage(IMG_BACKGROUND_DOOR);
+  SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD | REDRAW_DOOR_1);
+
+  // clear door drawing field
+  DrawBackground(DX, DY, DXSIZE, DYSIZE);
+
+  // write text for request
+  DrawRequestDoorText(text);
 
   MapToolButtons(req_state);
 
@@ -4935,18 +4947,14 @@ static boolean RequestDoor(char *text, unsigned int req_state)
       OpenDoor(DOOR_OPEN_1 | DOOR_COPY_BACK);
   }
 
-  DoRequestAfter();
-
   return result;
 }
 
-static boolean RequestEnvelope(char *text, unsigned int req_state)
+static int RequestEnvelope(char *text, unsigned int req_state)
 {
   int draw_buffer_last = GetDrawtoField();
   int result;
 
-  DoRequestBefore();
-
   DrawEnvelopeRequest(text, req_state);
   ShowEnvelopeRequest(text, req_state, ACTION_OPENING);
 
@@ -4957,30 +4965,27 @@ static boolean RequestEnvelope(char *text, unsigned int req_state)
 
   ShowEnvelopeRequest(text, req_state, ACTION_CLOSING);
 
-  DoRequestAfter();
-
   return result;
 }
 
-boolean Request(char *text, unsigned int req_state)
+int Request(char *text, unsigned int req_state)
 {
-  boolean game_ended = (game_status == GAME_MODE_PLAYING && checkGameEnded());
   boolean overlay_enabled = GetOverlayEnabled();
-  boolean result;
-
-  // when showing request dialog after game ended, deactivate game panel
-  if (game_ended)
-    game.panel.active = FALSE;
+  int result;
 
   game.request_active = TRUE;
 
   SetOverlayEnabled(FALSE);
 
+  DoRequestBefore();
+
   if (global.use_envelope_request)
     result = RequestEnvelope(text, req_state);
   else
     result = RequestDoor(text, req_state);
 
+  DoRequestAfter();
+
   SetOverlayEnabled(overlay_enabled);
 
   game.request_active = FALSE;