rnd-20021006-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / tools.c
index 5ab9b5a9eedabbe4291a01be612679e23f129039..c8f9e5d2dd7f9ac1861ade040d05cd2a66a394de 100644 (file)
@@ -690,7 +690,7 @@ static int getGraphicAnimationPhase(int frames, int delay, int mode)
 {
   int phase;
 
-  if (mode == ANIM_PINGPONG)
+  if (mode & ANIM_PINGPONG)
   {
     int max_anim_frames = 2 * frames - 2;
 
@@ -700,24 +700,35 @@ static int getGraphicAnimationPhase(int frames, int delay, int mode)
   else
     phase = (FrameCounter % (delay * frames)) / delay;
 
-  if (mode == ANIM_REVERSE)
+  if (mode & ANIM_REVERSE)
     phase = -phase;
 
   return phase;
 }
 
-static int getNewGraphicAnimationFrame(int graphic, int sync_frame)
+int getNewGraphicAnimationFrame(int graphic, int sync_frame)
 {
   int num_frames = new_graphic_info[graphic].anim_frames;
   int delay = new_graphic_info[graphic].anim_delay;
   int mode = new_graphic_info[graphic].anim_mode;
-  int frame;
+  int frame = 0;
 
   /* animation synchronized with global frame counter, not move position */
   if (new_graphic_info[graphic].anim_global_sync || sync_frame < 0)
     sync_frame = FrameCounter;
 
-  if (mode & ANIM_PINGPONG)            /* use border frames once */
+  if (mode & ANIM_LOOP)                        /* normal, looping animation */
+  {
+    frame = (sync_frame % (delay * num_frames)) / delay;
+  }
+  else if (mode & ANIM_LINEAR)         /* normal, non-looping animation */
+  {
+    frame = sync_frame / delay;
+
+    if (frame > num_frames - 1)
+      frame = num_frames - 1;
+  }
+  else if (mode & ANIM_PINGPONG)       /* use border frames once */
   {
     int max_anim_frames = 2 * num_frames - 2;
 
@@ -731,8 +742,6 @@ static int getNewGraphicAnimationFrame(int graphic, int sync_frame)
     frame = (sync_frame % (delay * max_anim_frames)) / delay;
     frame = (frame < num_frames ? frame : max_anim_frames - frame - 1);
   }
-  else /* mode == ANIM_NORMAL || mode == ANIM_REVERSE */
-    frame = (sync_frame % (delay * num_frames)) / delay;
 
   if (mode & ANIM_REVERSE)             /* use reverse animation direction */
     frame = num_frames - frame - 1;
@@ -756,9 +765,13 @@ void DrawGraphicAnimationExt(int x, int y, int graphic,
 
 void DrawNewGraphicAnimationExt(int x, int y, int graphic, int mask_mode)
 {
+#if 0
   int delay = new_graphic_info[graphic].anim_delay;
 
   if (!(FrameCounter % delay) && IN_SCR_FIELD(SCREENX(x), SCREENY(y)))
+#else
+  if (IN_SCR_FIELD(SCREENX(x), SCREENY(y)))
+#endif
   {
     int frame = getNewGraphicAnimationFrame(graphic, -1);
 
@@ -902,11 +915,11 @@ void DrawNewGraphicExt(DrawBuffer *dst_bitmap, int x, int y, int graphic,
   Bitmap *src_bitmap = new_graphic_info[graphic].bitmap;
   int src_x = new_graphic_info[graphic].src_x;
   int src_y = new_graphic_info[graphic].src_y;
+  int offset_x = new_graphic_info[graphic].offset_x;
+  int offset_y = new_graphic_info[graphic].offset_y;
 
-  if (new_graphic_info[graphic].anim_vertical)
-    src_y += frame * TILEY;
-  else
-    src_x += frame * TILEX;
+  src_x += frame * offset_x;
+  src_y += frame * offset_y;
 
   BlitBitmap(src_bitmap, dst_bitmap, src_x, src_y, TILEX, TILEY, x, y);
 }
@@ -983,11 +996,11 @@ void DrawNewGraphicThruMaskExt(DrawBuffer *d, int dest_x, int dest_y,
   GC drawing_gc = src_bitmap->stored_clip_gc;
   int src_x = new_graphic_info[graphic].src_x;
   int src_y = new_graphic_info[graphic].src_y;
+  int offset_x = new_graphic_info[graphic].offset_x;
+  int offset_y = new_graphic_info[graphic].offset_y;
 
-  if (new_graphic_info[graphic].anim_vertical)
-    src_y += frame * TILEY;
-  else
-    src_x += frame * TILEX;
+  src_x += frame * offset_x;
+  src_y += frame * offset_y;
 
   SetClipOrigin(src_bitmap, drawing_gc, dest_x - src_x, dest_y - src_y);
   BlitBitmapMasked(src_bitmap, d, src_x, src_y, TILEX, TILEY, dest_x, dest_y);
@@ -1187,6 +1200,8 @@ void DrawNewGraphicShifted(int x,int y, int dx,int dy, int graphic, int frame,
   GC drawing_gc;
   int src_x;
   int src_y;
+  int offset_x;
+  int offset_y;
 
   int width = TILEX, height = TILEY;
   int cx = 0, cy = 0;
@@ -1266,11 +1281,11 @@ void DrawNewGraphicShifted(int x,int y, int dx,int dy, int graphic, int frame,
   drawing_gc = src_bitmap->stored_clip_gc;
   src_x = new_graphic_info[graphic].src_x;
   src_y = new_graphic_info[graphic].src_y;
+  offset_x = new_graphic_info[graphic].offset_x;
+  offset_y = new_graphic_info[graphic].offset_y;
 
-  if (new_graphic_info[graphic].anim_vertical)
-    src_y += frame * TILEY;
-  else
-    src_x += frame * TILEX;
+  src_x += frame * offset_x;
+  src_y += frame * offset_y;
 
   src_x += cx;
   src_y += cy;
@@ -1344,7 +1359,7 @@ void DrawScreenElementExt(int x, int y, int dx, int dy, int element,
   }
   else if (element == EL_SP_ELECTRON)
   {
-    graphic = GFX2_SP_ELECTRON + getGraphicAnimationPhase(8, 2, ANIM_NORMAL);
+    graphic = GFX2_SP_ELECTRON + getGraphicAnimationPhase(8, 2, ANIM_LOOP);
   }
   else if (element == EL_MOLE || element == EL_PENGUIN ||
           element == EL_PIG || element == EL_DRAGON)
@@ -1370,11 +1385,11 @@ void DrawScreenElementExt(int x, int y, int dx, int dy, int element,
   }
   else if (element == EL_SATELLITE)
   {
-    graphic = GFX_SONDE_START + getGraphicAnimationPhase(8, 2, ANIM_NORMAL);
+    graphic = GFX_SONDE_START + getGraphicAnimationPhase(8, 2, ANIM_LOOP);
   }
   else if (element == EL_ACID)
   {
-    graphic = GFX_GEBLUBBER + getGraphicAnimationPhase(4, 10, ANIM_NORMAL);
+    graphic = GFX_GEBLUBBER + getGraphicAnimationPhase(4, 10, ANIM_LOOP);
   }
   else if (element == EL_BD_BUTTERFLY || element == EL_BD_FIREFLY)
   {
@@ -1457,101 +1472,66 @@ void DrawScreenElementExt(int x, int y, int dx, int dy, int element,
     DrawGraphic(x, y, graphic);
 }
 
+inline static int getFramePosition(int x, int y)
+{
+  int element = Feld[x][y];
+  int frame_pos = -1;
+
+  if (element == EL_QUICKSAND_FULL ||
+      element == EL_MAGIC_WALL_FULL ||
+      element == EL_BD_MAGIC_WALL_FULL)
+    frame_pos = -1;
+  else if (IS_MOVING(x, y) || CAN_MOVE(element) || CAN_FALL(element))
+    frame_pos = ABS(MovPos[x][y]) / (TILEX / 8);
+
+  return frame_pos;
+}
+
+inline static int getGfxAction(int x, int y)
+{
+  int gfx_action = GFX_ACTION_DEFAULT;
+
+  if (GfxAction[x][y] != GFX_ACTION_DEFAULT)
+    gfx_action = GfxAction[x][y];
+  else if (IS_MOVING(x, y))
+    gfx_action = GFX_ACTION_MOVING;
+
+  return gfx_action;
+}
+
 void DrawNewScreenElementExt(int x, int y, int dx, int dy, int element,
-                         int cut_mode, int mask_mode)
+                            int cut_mode, int mask_mode)
 {
   int ux = LEVELX(x), uy = LEVELY(y);
   int move_dir = MovDir[ux][uy];
-  int move_pos = ABS(MovPos[ux][uy]) / (TILEX / 8);
-  int graphic = el_dir2img(element, move_dir);
+  int move_pos = getFramePosition(ux, uy);
+  int gfx_action = getGfxAction(ux, uy);
+  int graphic = el_dir_act2img(element, move_dir, gfx_action);
   int frame = getNewGraphicAnimationFrame(graphic, move_pos);
-  int phase8 = move_pos;
-  int phase4 = phase8 / 2;
-  int phase2  = phase8 / 4;
-
-  int dir = move_dir;  /* !!! THROW AWAY LATER !!! */
 
-  if (0)
-  {
-    ;
-  }
-#if 0
-  else if (element == EL_PACMAN || element == EL_BUG ||
-          element == EL_SPACESHIP)
+  if (element == EL_WALL_GROWING)
   {
-    graphic += 1 * !phase2;
+    boolean left_stopped = FALSE, right_stopped = FALSE;
 
-    if (dir == MV_UP)
-      graphic += 1 * 2;
-    else if (dir == MV_LEFT)
-      graphic += 2 * 2;
-    else if (dir == MV_DOWN)
-      graphic += 3 * 2;
-  }
-  else if (element == EL_SP_SNIKSNAK)
-  {
-    if (dir == MV_LEFT)
-      graphic = GFX_SP_SNIKSNAK_LEFT;
-    else if (dir == MV_RIGHT)
-      graphic = GFX_SP_SNIKSNAK_RIGHT;
-    else if (dir == MV_UP)
-      graphic = GFX_SP_SNIKSNAK_UP;
-    else
-      graphic = GFX_SP_SNIKSNAK_DOWN;
-
-    graphic += (phase8 < 4 ? phase8 : 7 - phase8);
-  }
-  else if (element == EL_SP_ELECTRON)
-  {
-    graphic = GFX2_SP_ELECTRON + getGraphicAnimationPhase(8, 2, ANIM_NORMAL);
-  }
-#endif
-  else if (element == EL_MOLE || element == EL_PENGUIN ||
-          element == EL_PIG || element == EL_DRAGON)
-  {
-    if (dir == MV_LEFT)
-      graphic = (element == EL_MOLE ? GFX_MOLE_LEFT :
-                element == EL_PENGUIN ? GFX_PINGUIN_LEFT :
-                element == EL_PIG ? GFX_SCHWEIN_LEFT : GFX_DRACHE_LEFT);
-    else if (dir == MV_RIGHT)
-      graphic = (element == EL_MOLE ? GFX_MOLE_RIGHT :
-                element == EL_PENGUIN ? GFX_PINGUIN_RIGHT :
-                element == EL_PIG ? GFX_SCHWEIN_RIGHT : GFX_DRACHE_RIGHT);
-    else if (dir == MV_UP)
-      graphic = (element == EL_MOLE ? GFX_MOLE_UP :
-                element == EL_PENGUIN ? GFX_PINGUIN_UP :
-                element == EL_PIG ? GFX_SCHWEIN_UP : GFX_DRACHE_UP);
-    else
-      graphic = (element == EL_MOLE ? GFX_MOLE_DOWN :
-                element == EL_PENGUIN ? GFX_PINGUIN_DOWN :
-                element == EL_PIG ? GFX_SCHWEIN_DOWN : GFX_DRACHE_DOWN);
+    if (!IN_LEV_FIELD(ux - 1, uy) || IS_MAUER(Feld[ux - 1][uy]))
+      left_stopped = TRUE;
+    if (!IN_LEV_FIELD(ux + 1, uy) || IS_MAUER(Feld[ux + 1][uy]))
+      right_stopped = TRUE;
 
-    graphic += phase4;
-  }
-  else if (element == EL_SATELLITE)
-  {
-#if 1
-    graphic = GFX_SONDE_START + getGraphicAnimationPhase(8, 2, ANIM_NORMAL);
-#else
-    graphic = GFX_SONDE_START + getNewGraphicAnimationFrame(graphic, move_pos);
-#endif
-  }
-  else if (element == EL_ACID)
-  {
-#if 1
-    graphic = GFX_GEBLUBBER + getGraphicAnimationPhase(4, 10, ANIM_NORMAL);
-#else
-    graphic = GFX_GEBLUBBER + getNewGraphicAnimationFrame(graphic, move_pos);
-#endif
-  }
-  else if (element == EL_BD_BUTTERFLY || element == EL_BD_FIREFLY)
-  {
-    graphic += !phase2;
-  }
-  else if (element == EL_BALLOON)
-  {
-    graphic += phase4;
+    if (left_stopped && right_stopped)
+      graphic = IMG_WALL;
+    else if (left_stopped)
+    {
+      graphic = IMG_WALL_GROWING_ACTIVE_RIGHT;
+      frame = new_graphic_info[graphic].anim_frames - 1;
+    }
+    else if (right_stopped)
+    {
+      graphic = IMG_WALL_GROWING_ACTIVE_LEFT;
+      frame = new_graphic_info[graphic].anim_frames - 1;
+    }
   }
+#if 0
   else if ((element == EL_ROCK ||
            element == EL_SP_ZONK ||
            element == EL_BD_ROCK ||
@@ -1565,9 +1545,9 @@ void DrawNewScreenElementExt(int x, int y, int dx, int dy, int element,
          element == EL_SP_ZONK ||
          element == EL_BD_ROCK)
       {
-       if (dir == MV_LEFT)
+       if (move_dir == MV_LEFT)
          graphic += (4 - phase4) % 4;
-       else if (dir == MV_RIGHT)
+       else if (move_dir == MV_RIGHT)
          graphic += phase4;
        else
          graphic += phase2 * 2;
@@ -1576,50 +1556,17 @@ void DrawNewScreenElementExt(int x, int y, int dx, int dy, int element,
        graphic += phase2;
     }
   }
-  else if (element == EL_MAGIC_WALL_ACTIVE ||
-          element == EL_MAGIC_WALL_EMPTYING ||
-          element == EL_BD_MAGIC_WALL_ACTIVE ||
-          element == EL_BD_MAGIC_WALL_EMPTYING ||
-          element == EL_MAGIC_WALL_FULL ||
-          element == EL_BD_MAGIC_WALL_FULL)
-  {
-#if 1
-    graphic += 3 + getGraphicAnimationPhase(4, 4, ANIM_REVERSE);
-#else
-    graphic += 3 + getNewGraphicAnimationFrame(graphic, move_pos);
 #endif
-  }
   else if (IS_AMOEBOID(element) || element == EL_AMOEBA_DRIPPING)
   {
-    graphic = (element == EL_AMOEBA_DEAD ? GFX_AMOEBE_TOT : GFX_AMOEBE_LEBT);
-    graphic += (x + 2 * y + 4) % 4;
-  }
-  else if (element == EL_WALL_GROWING)
-  {
-    boolean links_massiv = FALSE, rechts_massiv = FALSE;
+    graphic = (element == EL_BD_AMOEBA ? IMG_BD_AMOEBA_PART1 :
+              element == EL_AMOEBA_WET ? IMG_AMOEBA_WET_PART1 :
+              element == EL_AMOEBA_DRY ? IMG_AMOEBA_DRY_PART1 :
+              element == EL_AMOEBA_FULL ? IMG_AMOEBA_FULL_PART1 :
+              IMG_AMOEBA_DEAD_PART1);
 
-    if (!IN_LEV_FIELD(ux-1, uy) || IS_MAUER(Feld[ux-1][uy]))
-      links_massiv = TRUE;
-    if (!IN_LEV_FIELD(ux+1, uy) || IS_MAUER(Feld[ux+1][uy]))
-      rechts_massiv = TRUE;
-
-    if (links_massiv && rechts_massiv)
-      graphic = GFX_MAUERWERK;
-    else if (links_massiv)
-      graphic = GFX_MAUER_R;
-    else if (rechts_massiv)
-      graphic = GFX_MAUER_L;
-  }
-#if 0
-  else if ((element == EL_INVISIBLE_STEELWALL ||
-           element == EL_INVISIBLE_WALL ||
-           element == EL_INVISIBLE_SAND) && game.light_time_left)
-  {
-    graphic = (element == EL_INVISIBLE_STEELWALL ? GFX_INVISIBLE_STEEL_ON :
-              element == EL_INVISIBLE_WALL ? GFX_UNSICHTBAR_ON :
-              GFX_SAND_INVISIBLE_ON);
+    graphic += (x + 2 * y + 4) % 4;
   }
-#endif
 
   if (dx || dy)
     DrawNewGraphicShifted(x, y, dx, dy, graphic, frame, cut_mode, mask_mode);
@@ -2168,7 +2115,7 @@ void DrawLevel()
 
   for(x=BX1; x<=BX2; x++)
     for(y=BY1; y<=BY2; y++)
-      DrawScreenField(x, y);
+      DrawNewScreenField(x, y);
 
   redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
 }
@@ -3030,7 +2977,6 @@ int el2gfx_OLD(int element)
     case EL_EXIT_OPENING:              return GFX_AUSGANG_ACT;
     case EL_EXIT_OPEN:                 return GFX_AUSGANG_AUF;
     case EL_SP_EXIT_OPEN:              return GFX_SP_EXIT;
-    case EL_PLAYER:                    return GFX_SPIELFIGUR;
     case EL_PLAYER1:                   return GFX_SPIELER1;
     case EL_PLAYER2:                   return GFX_SPIELER2;
     case EL_PLAYER3:                   return GFX_SPIELER3;
@@ -3133,10 +3079,10 @@ int el2gfx_OLD(int element)
     case EL_BD_MAGIC_WALL_EMPTYING:    return GFX_MAGIC_WALL_BD_EMPTY;
     case EL_BD_MAGIC_WALL_FULL:                return GFX_MAGIC_WALL_BD_FULL;
     case EL_BD_MAGIC_WALL_DEAD:                return GFX_MAGIC_WALL_BD_DEAD;
-    case EL_DYNABOMB_ACTIVE_1:         return GFX_DYNABOMB;
-    case EL_DYNABOMB_ACTIVE_2:         return GFX_DYNABOMB;
-    case EL_DYNABOMB_ACTIVE_3:         return GFX_DYNABOMB;
-    case EL_DYNABOMB_ACTIVE_4:         return GFX_DYNABOMB;
+    case EL_DYNABOMB_PLAYER1_ACTIVE:   return GFX_DYNABOMB;
+    case EL_DYNABOMB_PLAYER2_ACTIVE:   return GFX_DYNABOMB;
+    case EL_DYNABOMB_PLAYER3_ACTIVE:   return GFX_DYNABOMB;
+    case EL_DYNABOMB_PLAYER4_ACTIVE:   return GFX_DYNABOMB;
     case EL_DYNABOMB_NR:               return GFX_DYNABOMB_NR;
     case EL_DYNABOMB_SZ:               return GFX_DYNABOMB_SZ;
     case EL_DYNABOMB_XL:               return GFX_DYNABOMB_XL;
@@ -3315,6 +3261,12 @@ int el2gfx_OLD(int element)
 
 int el2gfx(int element)
 {
+#if 1
+  int graphic_OLD = el2gfx_OLD(element);
+
+  return graphic_OLD;
+#else
+
   int graphic_NEW = element_info[element].graphic[GFX_ACTION_DEFAULT];
 
 #if DEBUG
@@ -3333,10 +3285,17 @@ int el2gfx(int element)
 #endif
 
   return graphic_NEW;
+#endif
 }
 
 int el2img(int element)
 {
+#if 1
+  int graphic_NEW = element_info[element].graphic[GFX_ACTION_DEFAULT];
+
+  return graphic_NEW;
+#else
+
   switch(element)
   {
     case EL_BD_BUTTERFLY:      return IMG_BD_BUTTERFLY;
@@ -3347,17 +3306,19 @@ int el2img(int element)
       break;
   }
 
-  return IMG_EMPTY_SPACE;
+  return IMG_EMPTY;
+#endif
 }
 
 int el_dir2img(int element, int direction)
 {
-  if (element_info[element].has_direction_graphic[GFX_ACTION_DEFAULT])
-  {
-    int i = LOG_MV_DIR(direction);
+  return el_dir_act2img(element, direction, GFX_ACTION_DEFAULT);
+}
 
-    return element_info[element].direction_graphic[GFX_ACTION_DEFAULT][i];
-  }
-  else
-    return el2img(element);
+int el_dir_act2img(int element, int direction, int action)
+{
+  action = graphics_action_mapping[action];
+  direction = MV_DIR_BIT(direction);
+
+  return element_info[element].direction_graphic[action][direction];
 }