rnd-20070203-2-src
[rocksndiamonds.git] / src / screens.c
index bd5eb569e6954b7698e639910e039fb983d55afa..941ad1258394d4f052bd21c18ef5c7b330669f38 100644 (file)
@@ -162,8 +162,6 @@ static void MapScreenTreeGadgets(TreeInfo *);
 
 static struct GadgetInfo *screen_gadget[NUM_SCREEN_GADGETS];
 
-static boolean show_titlescreen_initial = TRUE;
-
 static int setup_mode = SETUP_MODE_MAIN;
 static int info_mode = INFO_MODE_MAIN;
 
@@ -206,6 +204,26 @@ static Bitmap *scrollbar_bitmap[NUM_SCROLLBAR_BITMAPS];
 #endif
 
 
+/* title display and control definitions */
+
+#define MAX_NUM_TITLE_SCREENS  (2 * MAX_NUM_TITLE_IMAGES +             \
+                                2 * MAX_NUM_TITLE_MESSAGES)
+
+static boolean show_title_initial = TRUE;
+static int num_title_screens = 0;
+
+struct TitleControlInfo
+{
+  boolean is_image;
+  boolean initial;
+  int local_nr;
+};
+
+struct TitleControlInfo title_controls[MAX_NUM_TITLE_SCREENS];
+
+
+/* main menu display and control definitions */
+
 #define MAIN_CONTROL_NAME              0
 #define MAIN_CONTROL_LEVELS            1
 #define MAIN_CONTROL_SCORES            2
@@ -238,7 +256,7 @@ struct MainControlInfo
   struct MenuPosInfo *pos_button;
   int button_graphic;
 
-  struct MenuPosInfo *pos_text;
+  struct TextPosInfo *pos_text;
   char *text;
   int font_text;
 
@@ -370,6 +388,44 @@ static struct MainControlInfo main_controls[] =
 };
 
 
+static int getTitleScreenGraphic(int nr, boolean initial)
+{
+  return (initial ? IMG_TITLESCREEN_INITIAL_1 : IMG_TITLESCREEN_1) + nr;
+}
+
+static void InitializeTitleControlsExt_AddTitleInfo(boolean is_image,
+                                                   boolean initial, int nr)
+{
+  title_controls[num_title_screens].is_image = is_image;
+  title_controls[num_title_screens].initial = initial;
+  title_controls[num_title_screens].local_nr = nr;
+
+  num_title_screens++;
+}
+
+static void InitializeTitleControls_CheckTitleInfo(boolean initial)
+{
+  int i;
+
+  for (i = 0; i < MAX_NUM_TITLE_IMAGES; i++)
+    if (graphic_info[getTitleScreenGraphic(i, initial)].bitmap != NULL)
+      InitializeTitleControlsExt_AddTitleInfo(TRUE, initial, i);
+
+  for (i = 0; i < MAX_NUM_TITLE_MESSAGES; i++)
+    if (getLevelSetTitleMessageFilename(i, initial) != NULL)
+      InitializeTitleControlsExt_AddTitleInfo(FALSE, initial, i);
+}
+
+static void InitializeTitleControls()
+{
+  num_title_screens = 0;
+
+  if (show_title_initial)
+    InitializeTitleControls_CheckTitleInfo(TRUE);
+
+  InitializeTitleControls_CheckTitleInfo(FALSE);
+}
+
 static void InitializeMainControls()
 {
   boolean local_team_mode = (!options.network && setup.team_mode);
@@ -388,7 +444,7 @@ static void InitializeMainControls()
     struct MainControlInfo *mci = &main_controls[i];
     int nr                         = mci->nr;
     struct MenuPosInfo *pos_button = mci->pos_button;
-    struct MenuPosInfo *pos_text   = mci->pos_text;
+    struct TextPosInfo *pos_text   = mci->pos_text;
     struct MenuPosInfo *pos_input  = mci->pos_input;
     char *text                     = mci->text;
     char *input                    = mci->input;
@@ -421,8 +477,13 @@ static void InitializeMainControls()
        menu.main.input.name.y = menu.main.text.name.y;
 #endif
 
+#if 1
+      menu.main.input.name.width  = input_width;
+      menu.main.input.name.height = input_height;
+#else
       menu.main.input.name.width  = font_input_width * MAX_PLAYER_NAME_LEN;
       menu.main.input.name.height = font_input_height;
+#endif
     }
 
     if (pos_button != NULL)
@@ -476,7 +537,7 @@ static void DrawCursorAndText_Main_Ext(int nr, boolean active_text,
     if (mci->nr == nr || nr == -1)
     {
       struct MenuPosInfo *pos_button = mci->pos_button;
-      struct MenuPosInfo *pos_text   = mci->pos_text;
+      struct TextPosInfo *pos_text   = mci->pos_text;
       struct MenuPosInfo *pos_input  = mci->pos_input;
       char *text                     = mci->text;
       char *input                    = mci->input;
@@ -507,7 +568,7 @@ static void DrawCursorAndText_Main_Ext(int nr, boolean active_text,
 
       if (pos_text != NULL && text != NULL)
       {
-       struct MenuPosInfo *pos = pos_text;
+       struct TextPosInfo *pos = pos_text;
        int x = mSX + ALIGNED_MENU_XPOS(pos);
        int y = mSY + ALIGNED_MENU_YPOS(pos);
 
@@ -563,6 +624,18 @@ static boolean insideMenuPosRect(struct MenuPosInfo *rect, int x, int y)
          y >= rect_y && y < rect_y + rect->height);
 }
 
+static boolean insideTextPosRect(struct TextPosInfo *rect, int x, int y)
+{
+  if (rect == NULL)
+    return FALSE;
+
+  int rect_x = ALIGNED_MENU_XPOS(rect);
+  int rect_y = ALIGNED_MENU_YPOS(rect);
+
+  return (x >= rect_x && x < rect_x + rect->width &&
+         y >= rect_y && y < rect_y + rect->height);
+}
+
 static void drawCursorExt(int xpos, int ypos, boolean active, int graphic)
 {
   static int cursor_array[SCR_FIELDY];
@@ -639,12 +712,6 @@ static int getLevelRangeTextPos()
 }
 #endif
 
-static int getTitleScreenGraphic()
-{
-  return (show_titlescreen_initial ? IMG_TITLESCREEN_INITIAL_1 :
-         IMG_TITLESCREEN_1);
-}
-
 int effectiveGameStatus()
 {
   if (game_status == GAME_MODE_INFO && info_mode == INFO_MODE_TITLE)
@@ -653,9 +720,9 @@ int effectiveGameStatus()
   return game_status;
 }
 
-void DrawTitleScreenImage(int nr)
+void DrawTitleScreenImage(int nr, boolean initial)
 {
-  int graphic = getTitleScreenGraphic() + nr;
+  int graphic = getTitleScreenGraphic(nr, initial);
   Bitmap *bitmap = graphic_info[graphic].bitmap;
 #if 1
   int width  = graphic_info[graphic].width;
@@ -712,8 +779,9 @@ void DrawTitleScreenImage(int nr)
     title.auto_delay_final = graphic_info[graphic].auto_delay;
 }
 
-void DrawTitleScreenMessage(char *filename)
+void DrawTitleScreenMessage(int nr, boolean initial)
 {
+  char *filename = getLevelSetTitleMessageFilename(nr, initial);
   int font_nr = FONT_TEXT_1;
   int font_width;
   int font_height;
@@ -816,12 +884,29 @@ void DrawMainMenuExt(int redraw_mask, boolean do_fading)
   SetDrawtoField(DRAW_BACKBUFFER);
 #endif
 
+#if 1
+  if (setup.show_titlescreen && (show_title_initial || levelset_has_changed))
+  {
+    /* needed to be able to skip title screen, if no image or message defined */
+    InitializeTitleControls();
+
+    if (num_title_screens > 0)
+    {
+      game_status = GAME_MODE_TITLE;
+
+      DrawTitleScreen();
+
+      return;
+    }
+  }
+#else
   if (setup.show_titlescreen &&
       ((levelset_has_changed &&
        (graphic_info[IMG_TITLESCREEN_1].bitmap != NULL ||
-        getLevelSetMessageFilename() != NULL)) ||
-       (show_titlescreen_initial &&
-       graphic_info[IMG_TITLESCREEN_INITIAL_1].bitmap != NULL)))
+        getLevelSetMessageFilename(1, FALSE) != NULL)) ||
+       (show_title_initial &&
+       (graphic_info[IMG_TITLESCREEN_INITIAL_1].bitmap != NULL ||
+        getLevelSetMessageFilename(1, TRUE) != NULL))))
   {
     game_status = GAME_MODE_TITLE;
 
@@ -829,6 +914,7 @@ void DrawMainMenuExt(int redraw_mask, boolean do_fading)
 
     return;
   }
+#endif
 
   /* level_nr may have been set to value over handicap with level editor */
   if (setup.handicap && level_nr > leveldir_current->handicap_level)
@@ -983,6 +1069,165 @@ static void gotoTopLevelDir()
 }
 #endif
 
+#if 1
+void HandleTitleScreen(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
+{
+  static unsigned long title_delay = 0;
+  static int title_screen_nr = 0;
+  boolean return_to_main_menu = FALSE;
+  boolean use_fading_main_menu = TRUE;
+  boolean use_cross_fading = !show_title_initial;              /* default */
+  struct TitleControlInfo *tci;
+
+  if (button == MB_MENU_INITIALIZE)
+  {
+    int last_game_status = game_status;        /* save current game status */
+
+    title_delay = 0;
+    title_screen_nr = 0;
+    tci = &title_controls[title_screen_nr];
+
+    /* determine number of title screens to display (images and messages) */
+    InitializeTitleControls();
+
+    if (game_status == GAME_MODE_INFO)
+    {
+      if (num_title_screens == 0)
+      {
+       DrawInfoScreen_NotAvailable("Title screen information:",
+                                   "No title screen for this level set.");
+
+       title.auto_delay_final = -1;
+
+       return;
+      }
+
+      FadeSoundsAndMusic();
+
+      FadeOut(REDRAW_ALL);
+    }
+
+    /* force TITLE music on title info screen */
+    game_status = GAME_MODE_TITLE;
+
+    PlayMenuSound();
+    PlayMenuMusic();
+
+    game_status = last_game_status;    /* restore current game status */
+
+    if (tci->is_image)
+    {
+      DrawTitleScreenImage(tci->local_nr, tci->initial);
+    }
+    else
+    {
+      DrawTitleScreenMessage(tci->local_nr, tci->initial);
+
+      title.fade_delay_final = title.fade_delay;
+      title.post_delay_final = title.post_delay;
+      title.auto_delay_final = -1;
+    }
+
+    FadeIn(REDRAW_ALL);
+
+    DelayReached(&title_delay, 0);     /* reset delay counter */
+
+    return;
+  }
+
+  if (title.auto_delay_final > -1 &&
+      DelayReached(&title_delay, title.auto_delay_final))
+    button = MB_MENU_CHOICE;
+
+  if (button == MB_MENU_LEAVE)
+  {
+    return_to_main_menu = TRUE;
+    use_fading_main_menu = FALSE;
+  }
+  else if (button == MB_MENU_CHOICE)
+  {
+    int anim_mode;
+
+    if (game_status == GAME_MODE_INFO && num_title_screens == 0)
+    {
+      FadeOut(REDRAW_FIELD);
+
+      info_mode = INFO_MODE_MAIN;
+      DrawAndFadeInInfoScreen(REDRAW_FIELD);
+
+      return;
+    }
+
+    title_screen_nr++;
+    tci = &title_controls[title_screen_nr];
+
+    if (tci->is_image)
+      anim_mode =
+       graphic_info[getTitleScreenGraphic(tci->local_nr,
+                                          tci->initial)].anim_mode;
+    else
+      anim_mode = ANIM_FADE;   /* ??? */
+
+    use_cross_fading = (anim_mode == ANIM_FADE ? FALSE :
+                       anim_mode == ANIM_CROSSFADE ? TRUE :
+                       use_cross_fading);
+
+    if (title_screen_nr < num_title_screens)
+    {
+      if (!use_cross_fading)
+       FadeOut(REDRAW_ALL);
+
+      if (use_cross_fading)
+       FadeCrossSaveBackbuffer();
+
+      if (tci->is_image)
+       DrawTitleScreenImage(tci->local_nr, tci->initial);
+      else
+       DrawTitleScreenMessage(tci->local_nr, tci->initial);
+
+      if (use_cross_fading)
+       FadeCross(REDRAW_ALL);
+      else
+       FadeIn(REDRAW_ALL);
+
+      DelayReached(&title_delay, 0);   /* reset delay counter */
+    }
+    else
+    {
+      FadeSoundsAndMusic();
+
+      FadeOut(REDRAW_ALL);
+
+      return_to_main_menu = TRUE;
+    }
+  }
+
+  if (return_to_main_menu)
+  {
+    /* show initial title images and messages only once at program start */
+    show_title_initial = FALSE;
+
+    RedrawBackground();
+
+    if (game_status == GAME_MODE_INFO)
+    {
+      OpenDoor(DOOR_CLOSE_1 | DOOR_CLOSE_2 | DOOR_NO_DELAY | DOOR_FORCE_REDRAW);
+
+      info_mode = INFO_MODE_MAIN;
+      DrawInfoScreenExt(REDRAW_ALL, use_fading_main_menu);
+    }
+    else       /* default: return to main menu */
+    {
+      OpenDoor(DOOR_CLOSE_1 | DOOR_OPEN_2 | DOOR_NO_DELAY | DOOR_FORCE_REDRAW);
+
+      game_status = GAME_MODE_MAIN;
+      DrawMainMenuExt(REDRAW_ALL, use_fading_main_menu);
+    }
+  }
+}
+
+#else
+
 void HandleTitleScreen(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
 {
   static unsigned long title_delay = 0;
@@ -991,9 +1236,9 @@ void HandleTitleScreen(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
   char *filename = getLevelSetMessageFilename();
   boolean return_to_main_menu = FALSE;
   boolean use_fading_main_menu = TRUE;
-  boolean use_cross_fading = !show_titlescreen_initial;                /* default */
+  boolean use_cross_fading = !show_title_initial;              /* default */
   boolean no_title_info = (graphic_info[IMG_TITLESCREEN_1].bitmap == NULL &&
-                          filename == NULL);
+                          getLevelSetMessageFilename(1, FALSE) == NULL);
 
   if (button == MB_MENU_INITIALIZE)
   {
@@ -1003,9 +1248,10 @@ void HandleTitleScreen(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
     title_nr = 0;
     showing_message = FALSE;
 
-    if (show_titlescreen_initial &&
-       graphic_info[IMG_TITLESCREEN_INITIAL_1].bitmap == NULL)
-      show_titlescreen_initial = FALSE;
+    if (show_title_initial &&
+       graphic_info[IMG_TITLESCREEN_INITIAL_1].bitmap == NULL &&
+       getLevelSetMessageFilename(1, TRUE) == NULL)
+      show_title_initial = FALSE;
 
     if (game_status == GAME_MODE_INFO)
     {
@@ -1032,9 +1278,9 @@ void HandleTitleScreen(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
 
     game_status = last_game_status;    /* restore current game status */
 
-    if (graphic_info[getTitleScreenGraphic()].bitmap != NULL)
+    if (graphic_info[getTitleScreenGraphic(0, show_title_initial)].bitmap != NULL)
     {
-      DrawTitleScreenImage(title_nr);
+      DrawTitleScreenImage(title_nr, show_title_initial);
     }
     else
     {
@@ -1079,16 +1325,16 @@ void HandleTitleScreen(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
 
     title_nr++;
 
-    if (show_titlescreen_initial &&
-       (title_nr >= MAX_NUM_TITLE_SCREENS ||
+    if (show_title_initial &&
+       (title_nr >= MAX_NUM_TITLE_IMAGES ||
         graphic_info[IMG_TITLESCREEN_INITIAL_1 + title_nr].bitmap == NULL))
     {
-      show_titlescreen_initial = FALSE;
+      show_title_initial = FALSE;
 
       title_nr = 0;    /* restart with title screens for current level set */
     }
 
-    anim_mode = graphic_info[getTitleScreenGraphic() + title_nr].anim_mode;
+    anim_mode = graphic_info[getTitleScreenGraphic(title_nr, show_title_initial)].anim_mode;
 
     use_cross_fading = (anim_mode == ANIM_FADE ? FALSE :
                        anim_mode == ANIM_CROSSFADE ? TRUE :
@@ -1097,13 +1343,13 @@ void HandleTitleScreen(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
     if (!use_cross_fading)
       FadeOut(REDRAW_ALL);
 
-    if (title_nr < MAX_NUM_TITLE_SCREENS &&
-       graphic_info[getTitleScreenGraphic() + title_nr].bitmap != NULL)
+    if (title_nr < MAX_NUM_TITLE_IMAGES &&
+       graphic_info[getTitleScreenGraphic(title_nr, show_title_initial)].bitmap != NULL)
     {
       if (use_cross_fading)
        FadeCrossSaveBackbuffer();
 
-      DrawTitleScreenImage(title_nr);
+      DrawTitleScreenImage(title_nr, show_title_initial);
 
       if (use_cross_fading)
        FadeCross(REDRAW_ALL);
@@ -1140,7 +1386,7 @@ void HandleTitleScreen(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
 
   if (return_to_main_menu)
   {
-    show_titlescreen_initial = FALSE;
+    show_title_initial = FALSE;
 
     RedrawBackground();
 
@@ -1160,6 +1406,7 @@ void HandleTitleScreen(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
     }
   }
 }
+#endif
 
 void HandleMainMenu_SelectLevel(int step, int direction)
 {
@@ -1235,7 +1482,7 @@ void HandleMainMenu(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
     for (i = 0; main_controls[i].nr != -1; i++)
     {
       if (insideMenuPosRect(main_controls[i].pos_button, mx - mSX, my - mSY) ||
-         insideMenuPosRect(main_controls[i].pos_text,   mx - mSX, my - mSY) ||
+         insideTextPosRect(main_controls[i].pos_text,   mx - mSX, my - mSY) ||
          insideMenuPosRect(main_controls[i].pos_input,  mx - mSX, my - mSY))
       {
        pos = main_controls[i].nr;
@@ -2467,12 +2714,12 @@ void DrawInfoScreen_Version()
   int font_text = FONT_TEXT_2;
   int xstep = getFontWidth(font_text);
   int ystep = getFontHeight(font_text);
-  int xstart1 = SX + 2 * xstep;
-  int xstart2 = SX + 18 * xstep;
-  int xstart3 = SX + 28 * xstep;
   int ystart = 150;
   int ybottom = SYSIZE - 20;
+  int xstart1 = SX + 2 * xstep;
+  int xstart2 = SX + 18 * xstep;
 #if defined(TARGET_SDL)
+  int xstart3 = SX + 28 * xstep;
   SDL_version sdl_version_compiled;
   const SDL_version *sdl_version_linked;
 #endif
@@ -2526,10 +2773,7 @@ void DrawInfoScreen_Version()
            sdl_version_linked->patch);
 
   SDL_IMAGE_VERSION(&sdl_version_compiled);
-#if 0
   sdl_version_linked = IMG_Linked_Version();
-#else
-#endif
 
   ystart += ystep;
   DrawTextF(xstart1, ystart, font_text, "SDL_image");
@@ -2537,14 +2781,10 @@ void DrawInfoScreen_Version()
            sdl_version_compiled.major,
            sdl_version_compiled.minor,
            sdl_version_compiled.patch);
-#if 0
   DrawTextF(xstart3, ystart, font_text, "%d.%d.%d",
            sdl_version_linked->major,
            sdl_version_linked->minor,
            sdl_version_linked->patch);
-#else
-  DrawTextF(xstart3, ystart, font_text, "?.?.?");
-#endif
 
   SDL_MIXER_VERSION(&sdl_version_compiled);
   sdl_version_linked = Mix_Linked_Version();
@@ -2560,10 +2800,19 @@ void DrawInfoScreen_Version()
            sdl_version_linked->minor,
            sdl_version_linked->patch);
 
+  SDL_NET_VERSION(&sdl_version_compiled);
+  sdl_version_linked = SDLNet_Linked_Version();
+
   ystart += ystep;
   DrawTextF(xstart1, ystart, font_text, "SDL_net");
-  DrawTextF(xstart2, ystart, font_text, "?.?.?");
-  DrawTextF(xstart3, ystart, font_text, "?.?.?");
+  DrawTextF(xstart2, ystart, font_text, "%d.%d.%d",
+           sdl_version_compiled.major,
+           sdl_version_compiled.minor,
+           sdl_version_compiled.patch);
+  DrawTextF(xstart3, ystart, font_text, "%d.%d.%d",
+           sdl_version_linked->major,
+           sdl_version_linked->minor,
+           sdl_version_linked->patch);
 #endif
 
   DrawTextSCentered(ybottom, FONT_TEXT_4,
@@ -2736,6 +2985,7 @@ void HandleInfoScreen(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
 
 void HandleTypeName(int newxpos, Key key)
 {
+  static char last_player_name[MAX_PLAYER_NAME_LEN + 1];
   struct MainControlInfo *mci = getMainControlInfo(MAIN_CONTROL_NAME);
 #if 1
   struct MenuPosInfo *pos = mci->pos_input;
@@ -2760,35 +3010,42 @@ void HandleTypeName(int newxpos, Key key)
   int startx = mSX + 32 + name_width;
   int starty = mSY + ypos * 32;
 #endif
+  char key_char = getValidConfigValueChar(getCharFromKey(key));
+  boolean is_valid_key_char = (key_char != 0 && (key_char != ' ' || xpos > 0));
+  boolean is_active = TRUE;
+
+  DrawBackgroundForFont(startx,starty, pos->width, pos->height, font_active_nr);
 
   if (newxpos)
   {
+    strcpy(last_player_name, setup.player_name);
+
     xpos = newxpos;
 
+#if 0
+    /* add one character width for added cursor character */
+    pos->width += font_width;
+    startx = mSX + ALIGNED_MENU_XPOS(pos);
+
     DrawText(startx, starty, setup.player_name, font_active_nr);
     DrawText(startx + xpos * font_width, starty, "_", font_active_nr);
-
-    return;
+#endif
   }
-
-  if (((key >= KSYM_A && key <= KSYM_Z) ||
-       (key >= KSYM_a && key <= KSYM_z)) && 
-      xpos < MAX_PLAYER_NAME_LEN)
+  else if (is_valid_key_char && xpos < MAX_PLAYER_NAME_LEN)
   {
-    char ascii;
-
-    if (key >= KSYM_A && key <= KSYM_Z)
-      ascii = 'A' + (char)(key - KSYM_A);
-    else
-      ascii = 'a' + (char)(key - KSYM_a);
-
-    setup.player_name[xpos] = ascii;
+    setup.player_name[xpos] = key_char;
     setup.player_name[xpos + 1] = 0;
 
     xpos++;
 
+#if 0
+    /* add one character width for added name text character */
+    pos->width += font_width;
+    startx = mSX + ALIGNED_MENU_XPOS(pos);
+
     DrawText(startx, starty, setup.player_name, font_active_nr);
     DrawText(startx + xpos * font_width, starty, "_", font_active_nr);
+#endif
   }
   else if ((key == KSYM_Delete || key == KSYM_BackSpace) && xpos > 0)
   {
@@ -2796,17 +3053,56 @@ void HandleTypeName(int newxpos, Key key)
 
     setup.player_name[xpos] = 0;
 
+#if 0
+    /* remove one character width for removed name text character */
+    pos->width -= font_width;
+    startx = mSX + ALIGNED_MENU_XPOS(pos);
+
+    DrawText(startx, starty, setup.player_name, font_active_nr);
     DrawText(startx + xpos * font_width, starty, "_ ", font_active_nr);
+#endif
   }
   else if (key == KSYM_Return && xpos > 0)
   {
+#if 0
+    /* remove one character width for removed cursor text character */
+    pos->width -= font_width;
+    startx = mSX + ALIGNED_MENU_XPOS(pos);
+
     DrawText(startx, starty, setup.player_name, font_nr);
     DrawText(startx + xpos * font_width, starty, " ", font_active_nr);
+#endif
 
     SaveSetup();
 
+    is_active = FALSE;
+
     game_status = GAME_MODE_MAIN;
   }
+  else if (key == KSYM_Escape)
+  {
+    strcpy(setup.player_name, last_player_name);
+
+    is_active = FALSE;
+
+    game_status = GAME_MODE_MAIN;
+  }
+
+  if (is_active)
+  {
+    pos->width = (strlen(setup.player_name) + 1) * font_width;
+    startx = mSX + ALIGNED_MENU_XPOS(pos);
+
+    DrawText(startx, starty, setup.player_name, font_active_nr);
+    DrawText(startx + xpos * font_width, starty, "_", font_active_nr);
+  }
+  else
+  {
+    pos->width = strlen(setup.player_name) * font_width;
+    startx = mSX + ALIGNED_MENU_XPOS(pos);
+
+    DrawText(startx, starty, setup.player_name, font_nr);
+  }
 }