rocksndiamonds-3.1.2
[rocksndiamonds.git] / src / screens.c
index c8bcf368cc70cfa75970449d2bbab67f280764f0..7d783a9b21a3f672e3f5c13ce5574d63db856b8a 100644 (file)
@@ -511,9 +511,6 @@ void HandleMainMenu(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
       }
       else if (y == 5)
       {
-#if 1
-       StartGameActions(options.network, setup.autorecord, NEW_RANDOMIZE);
-#else
        if (setup.autorecord)
          TapeStartRecording();
 
@@ -527,7 +524,6 @@ void HandleMainMenu(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
          StopAnimation();
          InitGame();
        }
-#endif
       }
       else if (y == 6)
       {
@@ -3086,9 +3082,6 @@ void HandleGameActions()
   }
   else
   {
-    if (game.restart_level)
-      StartGameActions(options.network, setup.autorecord, NEW_RANDOMIZE);
-
     if (local_player->LevelSolved)
       GameWon();
 
@@ -3103,30 +3096,6 @@ void HandleGameActions()
   }
 }
 
-void StartGameActions(boolean init_network_game, boolean record_tape,
-                     long random_seed)
-{
-  if (record_tape)
-    TapeStartRecording(random_seed);
-
-#if defined(NETWORK_AVALIABLE)
-  if (init_network_game)
-  {
-    SendToServer_StartPlaying();
-
-    return;
-  }
-#endif
-
-  StopAnimation();
-
-  game_status = GAME_MODE_PLAYING;
-
-  InitRND(random_seed);
-
-  InitGame();
-}
-
 /* ---------- new screen button stuff -------------------------------------- */
 
 /* graphic position and size values for buttons and scrollbars */