rnd-20070320-3-src
[rocksndiamonds.git] / src / screens.c
index 6f994a5321688f262bc1f75c89aa53246020bfc6..6b96420a5b364ddf7ca0c7f1407354778c429508 100644 (file)
@@ -204,6 +204,8 @@ static struct
   {    -1,     NULL                            },
 };
 
+#define        XFADE   1
+
 #define DRAW_MODE(s)           ((s) >= GAME_MODE_MAIN &&               \
                                 (s) <= GAME_MODE_SETUP ? (s) :         \
                                 (s) == GAME_MODE_PSEUDO_TYPENAME ?     \
@@ -599,12 +601,12 @@ static int getTitleMusic(struct TitleControlInfo *tci)
   return MUS_UNDEFINED;
 }
 
-static struct TitleInfo getTitleFading(struct TitleControlInfo *tci)
+static struct TitleFadingInfo getTitleFading(struct TitleControlInfo *tci)
 {
   boolean is_image = tci->is_image;
   int initial = tci->initial;
   int nr = tci->local_nr;
-  struct TitleInfo ti;
+  struct TitleFadingInfo ti;
 
   if (is_image)
   {
@@ -641,8 +643,10 @@ static struct TitleInfo getTitleFading(struct TitleControlInfo *tci)
     }
   }
 
+#if 0
   if (ti.anim_mode == ANIM_NONE)
     ti.fade_delay = ti.post_delay = 0;
+#endif
 
   return ti;
 }
@@ -1228,6 +1232,20 @@ void DrawMainMenuExt(int redraw_mask, boolean do_fading)
   title = title_default;
 #endif
 
+#if 0
+  printf("::: %d, %d\n", fading.anim_mode == ANIM_CROSSFADE,
+        redraw_mask == REDRAW_ALL);
+#endif
+
+#if 1
+#if XFADE
+  if (fading.anim_mode == ANIM_CROSSFADE)
+    FadeCrossSaveBackbuffer();
+  else
+    FadeOut(redraw_mask);
+#endif
+#endif
+
   UnmapAllGadgets();
   FadeSoundsAndMusic();
 
@@ -1273,9 +1291,9 @@ void DrawMainMenuExt(int redraw_mask, boolean do_fading)
   SetDrawtoField(DRAW_BACKBUFFER);
 #endif
 
-#if 1
+#if 0
   if (levelset_has_changed)
-    title = title_default;
+    fading = title_default;
 #endif
 
 #if 1
@@ -1313,6 +1331,35 @@ void DrawMainMenuExt(int redraw_mask, boolean do_fading)
   LoadLevel(level_nr);
 
   SetMainBackgroundImage(IMG_BACKGROUND_MAIN);
+
+#if 0
+#if XFADE
+  if (fading.anim_mode == ANIM_CROSSFADE)
+    FadeCrossSaveBackbuffer();
+  else
+    FadeOut(redraw_mask);
+#endif
+#endif
+
+#if 1
+  if (redraw_mask == REDRAW_ALL)
+  {
+    int door_state = GetDoorState();
+
+    RedrawBackground();
+
+    // OpenDoor(door_state | DOOR_NO_DELAY | DOOR_FORCE_REDRAW);
+
+#if 0
+#if 1
+    OpenDoor(DOOR_NO_DELAY | DOOR_FORCE_REDRAW);
+#else
+    OpenDoor(DOOR_CLOSE_1 | DOOR_CLOSE_2 | DOOR_NO_DELAY | DOOR_FORCE_REDRAW);
+#endif
+#endif
+  }
+#endif
+
   ClearWindow();
 
 #if 1
@@ -1402,16 +1449,36 @@ void DrawMainMenuExt(int redraw_mask, boolean do_fading)
   FreeScreenGadgets();
   CreateScreenGadgets();
 
+#if 0
+  BlitBitmap(drawto, window, VX, VY, VXSIZE, VYSIZE, VX, VY);
+  Delay(3000);
+#endif
+
   /* map gadgets for main menu screen */
   MapTapeButtons();
   MapScreenMenuGadgets(SCREEN_MASK_MAIN);
 
   DrawMaskedBorder(REDRAW_ALL);
 
+#if 1
+  if (redraw_mask == REDRAW_ALL)
+  {
+    int door_state = GetDoorState();
+
+    OpenDoor(door_state | DOOR_NO_DELAY | DOOR_FORCE_REDRAW);
+  }
+#endif
+
+#if XFADE
+  if (fading.anim_mode == ANIM_CROSSFADE)
+    FadeCross(redraw_mask);
+  else
+    FadeIn(redraw_mask);
+#else
 #if 1
   if (!do_fading)
     BackToFront();
-  else if (title.anim_mode == ANIM_CROSSFADE)
+  else if (fading.anim_mode == ANIM_CROSSFADE)
     FadeCross(redraw_mask);
   else
     FadeIn(redraw_mask);
@@ -1421,9 +1488,12 @@ void DrawMainMenuExt(int redraw_mask, boolean do_fading)
   else
     BackToFront();
 #endif
+#endif
 
 #if 1
-  title = title_default;
+  fading = menu.navigation;
+#else
+  fading = title_default;
 #endif
 
   SetMouseCursor(CURSOR_DEFAULT);
@@ -1489,11 +1559,15 @@ void HandleTitleScreen(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
 #endif
 #endif
   struct TitleControlInfo *tci;
-  struct TitleInfo title_fading_next;
+  struct TitleFadingInfo fading_next;
   int sound, music;
 
   if (button == MB_MENU_INITIALIZE)
   {
+#if 1
+    boolean use_cross_fading = (fading.anim_mode == ANIM_CROSSFADE);
+#endif
+
 #if 0
     int last_game_status = game_status;        /* save current game status */
 #endif
@@ -1518,15 +1592,22 @@ void HandleTitleScreen(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
                                    "No title screen for this level set.");
 
        /* use default settings for fading, but always disable auto delay */
-       title = title_default;
-       title.auto_delay = -1;
+       fading = title_default;
+       fading.auto_delay = -1;
 
        return;
       }
 
       FadeSoundsAndMusic();
 
+#if 1
+      if (use_cross_fading)
+       FadeCrossSaveBackbuffer();
+      else
+       FadeOut(REDRAW_ALL);
+#else
       FadeOut(REDRAW_ALL);
+#endif
     }
 
     if (tci->is_image)
@@ -1534,7 +1615,7 @@ void HandleTitleScreen(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
     else
       DrawTitleScreenMessage(tci->local_nr, tci->initial);
 
-    title = getTitleFading(tci);
+    fading = getTitleFading(tci);
 
 #if 1
     sound = getTitleSound(tci);
@@ -1551,14 +1632,21 @@ void HandleTitleScreen(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
 
     SetMouseCursor(CURSOR_NONE);
 
+#if 1
+    if (use_cross_fading)
+      FadeCross(REDRAW_ALL);
+    else
+      FadeIn(REDRAW_ALL);
+#else
     FadeIn(REDRAW_ALL);
+#endif
 
     DelayReached(&title_delay, 0);     /* reset delay counter */
 
     return;
   }
 
-  if (title.auto_delay > -1 && DelayReached(&title_delay, title.auto_delay))
+  if (fading.auto_delay > -1 && DelayReached(&title_delay, fading.auto_delay))
     button = MB_MENU_CHOICE;
 
   if (button == MB_MENU_LEAVE)
@@ -1569,12 +1657,23 @@ void HandleTitleScreen(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
   else if (button == MB_MENU_CHOICE)
   {
 #if 1
-    boolean use_cross_fading = (title.anim_mode == ANIM_CROSSFADE);
+    boolean use_cross_fading = (fading.anim_mode == ANIM_CROSSFADE);
 #endif
 
     if (game_status == GAME_MODE_INFO && num_title_screens == 0)
     {
+#if 0
+#if XFADE
+      if (fading.anim_mode == ANIM_CROSSFADE)
+       FadeCrossSaveBackbuffer();
+      else
+       FadeOut(REDRAW_FIELD);
+#else
       FadeOut(REDRAW_FIELD);
+#endif
+#endif
+
+      fading = menu.destination;
 
       info_mode = INFO_MODE_MAIN;
       DrawAndFadeInInfoScreen(REDRAW_FIELD);
@@ -1589,7 +1688,7 @@ void HandleTitleScreen(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
     {
 #if 1
 #if 0
-      boolean use_cross_fading = (title.anim_mode == ANIM_CROSSFADE);
+      boolean use_cross_fading = (fading.anim_mode == ANIM_CROSSFADE);
 #endif
 #else
       int anim_mode;
@@ -1624,7 +1723,7 @@ void HandleTitleScreen(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
       else
        DrawTitleScreenMessage(tci->local_nr, tci->initial);
 
-      title_fading_next = getTitleFading(tci);
+      fading_next = getTitleFading(tci);
 
 #if 1
       sound = getTitleSound(tci);
@@ -1640,15 +1739,15 @@ void HandleTitleScreen(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
 #endif
 
       /* last screen already faded out, next screen has no animation */
-      if (!use_cross_fading && title_fading_next.anim_mode == ANIM_NONE)
-       title = title_fading_next;
+      if (!use_cross_fading && fading_next.anim_mode == ANIM_NONE)
+       fading = fading_next;
 
       if (use_cross_fading)
        FadeCross(REDRAW_ALL);
       else
        FadeIn(REDRAW_ALL);
 
-      title = title_fading_next;
+      fading = fading_next;
 
       DelayReached(&title_delay, 0);   /* reset delay counter */
     }
@@ -1656,10 +1755,11 @@ void HandleTitleScreen(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
     {
       FadeSoundsAndMusic();
 
+#if 0
 #if 1
       {
 #if 0
-       boolean use_cross_fading = (title.anim_mode == ANIM_CROSSFADE);
+       boolean use_cross_fading = (fading.anim_mode == ANIM_CROSSFADE);
 #endif
 
        if (use_cross_fading)
@@ -1669,6 +1769,7 @@ void HandleTitleScreen(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
       }
 #else
       FadeOut(REDRAW_ALL);
+#endif
 #endif
 
       return_to_main_menu = TRUE;
@@ -1677,20 +1778,26 @@ void HandleTitleScreen(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
 
   if (return_to_main_menu)
   {
+#if 0
     RedrawBackground();
+#endif
 
     SetMouseCursor(CURSOR_DEFAULT);
 
     if (game_status == GAME_MODE_INFO)
     {
+#if 0
       OpenDoor(DOOR_CLOSE_1 | DOOR_CLOSE_2 | DOOR_NO_DELAY | DOOR_FORCE_REDRAW);
+#endif
 
       info_mode = INFO_MODE_MAIN;
       DrawInfoScreenExt(REDRAW_ALL, use_fading_main_menu);
     }
     else       /* default: return to main menu */
     {
+#if 0
       OpenDoor(DOOR_CLOSE_1 | DOOR_OPEN_2 | DOOR_NO_DELAY | DOOR_FORCE_REDRAW);
+#endif
 
       game_status = GAME_MODE_MAIN;
       DrawMainMenuExt(REDRAW_ALL, use_fading_main_menu);
@@ -1848,6 +1955,8 @@ void HandleMainMenu(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
 
        game_status = GAME_MODE_EDITOR;
 
+       fading = menu.destination;
+
        DrawLevelEd();
       }
       else if (pos == MAIN_CONTROL_INFO)
@@ -1855,6 +1964,8 @@ void HandleMainMenu(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
        game_status = GAME_MODE_INFO;
        info_mode = INFO_MODE_MAIN;
 
+       fading = menu.navigation;
+
        DrawInfoScreen();
       }
       else if (pos == MAIN_CONTROL_GAME)
@@ -2018,50 +2129,70 @@ static int num_info_info;
 
 static void execInfoTitleScreen()
 {
+  fading = menu.destination;
+
   info_mode = INFO_MODE_TITLE;
   DrawInfoScreen();
 }
 
 static void execInfoElements()
 {
+  fading = menu.destination;
+
   info_mode = INFO_MODE_ELEMENTS;
   DrawInfoScreen();
 }
 
 static void execInfoMusic()
 {
+  fading = menu.destination;
+
   info_mode = INFO_MODE_MUSIC;
   DrawInfoScreen();
 }
 
 static void execInfoCredits()
 {
+  fading = menu.destination;
+
   info_mode = INFO_MODE_CREDITS;
   DrawInfoScreen();
 }
 
 static void execInfoProgram()
 {
+  fading = menu.destination;
+
   info_mode = INFO_MODE_PROGRAM;
   DrawInfoScreen();
 }
 
 static void execInfoVersion()
 {
+  fading = menu.destination;
+
   info_mode = INFO_MODE_VERSION;
   DrawInfoScreen();
 }
 
 static void execInfoLevelSet()
 {
+  fading = menu.destination;
+
   info_mode = INFO_MODE_LEVELSET;
   DrawInfoScreen();
 }
 
 static void execExitInfo()
 {
+  fading = menu.navigation;
+
   game_status = GAME_MODE_MAIN;
+#if 1
+  DrawMainMenuExt(REDRAW_FIELD, FALSE);
+#else
   DrawMainMenu();
+#endif
 }
 
 static struct TokenInfo info_info_main[] =
@@ -2101,6 +2232,21 @@ static void DrawInfoScreen_Main(int redraw_mask, boolean do_fading)
   UnmapAllGadgets();
   CloseDoor(DOOR_CLOSE_2);
 
+#if XFADE
+  if (fading.anim_mode == ANIM_CROSSFADE)
+    FadeCrossSaveBackbuffer();
+  else
+    FadeOut(redraw_mask);
+#endif
+
+#if 1
+  if (redraw_mask == REDRAW_ALL)
+  {
+    RedrawBackground();
+    OpenDoor(DOOR_CLOSE_1 | DOOR_CLOSE_2 | DOOR_NO_DELAY | DOOR_FORCE_REDRAW);
+  }
+#endif
+
   ClearWindow();
 
   DrawTextSCentered(mSY - SY + 16, FONT_TITLE_1, "Info Screen");
@@ -2139,10 +2285,16 @@ static void DrawInfoScreen_Main(int redraw_mask, boolean do_fading)
 
   DrawMaskedBorder(REDRAW_ALL);
 
+#if XFADE
+  if (fading.anim_mode == ANIM_CROSSFADE)
+    FadeCross(redraw_mask);
+  else
+    FadeIn(redraw_mask);
+#else
 #if 1
   if (!do_fading)
     BackToFront();
-  else if (title.anim_mode == ANIM_CROSSFADE)
+  else if (fading.anim_mode == ANIM_CROSSFADE)
     FadeCross(redraw_mask);
   else
     FadeIn(redraw_mask);
@@ -2151,6 +2303,7 @@ static void DrawInfoScreen_Main(int redraw_mask, boolean do_fading)
     FadeIn(redraw_mask);
   else
     BackToFront();
+#endif
 #endif
 
   InitAnimation();
@@ -2269,7 +2422,14 @@ void DrawInfoScreen_NotAvailable(char *text_title, char *text_error)
 
   SetMainBackgroundImageIfDefined(IMG_BACKGROUND_INFO_LEVELSET);
 
+#if XFADE
+  if (fading.anim_mode == ANIM_CROSSFADE)
+    FadeCrossSaveBackbuffer();
+  else
+    FadeOut(REDRAW_FIELD);
+#else
   FadeOut(REDRAW_FIELD);
+#endif
 
   ClearWindow();
   DrawHeadline();
@@ -2280,7 +2440,14 @@ void DrawInfoScreen_NotAvailable(char *text_title, char *text_error)
   DrawTextSCentered(ybottom, FONT_TEXT_4,
                    "Press any key or button for info menu");
 
+#if XFADE
+  if (fading.anim_mode == ANIM_CROSSFADE)
+    FadeCross(REDRAW_FIELD);
+  else
+    FadeIn(REDRAW_FIELD);
+#else
   FadeIn(REDRAW_FIELD);
+#endif
 }
 
 void DrawInfoScreen_HelpAnim(int start, int max_anims, boolean init)
@@ -2469,14 +2636,28 @@ void DrawInfoScreen_Elements()
 {
   SetMainBackgroundImageIfDefined(IMG_BACKGROUND_INFO_ELEMENTS);
 
+#if XFADE
+  if (fading.anim_mode == ANIM_CROSSFADE)
+    FadeCrossSaveBackbuffer();
+  else
+    FadeOut(REDRAW_FIELD);
+#else
   FadeOut(REDRAW_FIELD);
+#endif
 
   LoadHelpAnimInfo();
   LoadHelpTextInfo();
 
   HandleInfoScreen_Elements(MB_MENU_INITIALIZE);
 
+#if XFADE
+  if (fading.anim_mode == ANIM_CROSSFADE)
+    FadeCross(REDRAW_FIELD);
+  else
+    FadeIn(REDRAW_FIELD);
+#else
   FadeIn(REDRAW_FIELD);
+#endif
 
   InitAnimation();
 }
@@ -2532,7 +2713,17 @@ void HandleInfoScreen_Elements(int button)
     if (page >= num_pages)
     {
       FadeSoundsAndMusic();
+
+#if 0
+#if XFADE
+      if (fading.anim_mode == ANIM_CROSSFADE)
+       FadeCrossSaveBackbuffer();
+      else
+       FadeOut(REDRAW_FIELD);
+#else
       FadeOut(REDRAW_FIELD);
+#endif
+#endif
 
       info_mode = INFO_MODE_MAIN;
       DrawAndFadeInInfoScreen(REDRAW_FIELD);
@@ -2562,7 +2753,14 @@ void DrawInfoScreen_Music()
 {
   SetMainBackgroundImageIfDefined(IMG_BACKGROUND_INFO_MUSIC);
 
+#if XFADE
+  if (fading.anim_mode == ANIM_CROSSFADE)
+    FadeCrossSaveBackbuffer();
+  else
+    FadeOut(REDRAW_FIELD);
+#else
   FadeOut(REDRAW_FIELD);
+#endif
 
   ClearWindow();
   DrawHeadline();
@@ -2571,7 +2769,14 @@ void DrawInfoScreen_Music()
 
   HandleInfoScreen_Music(MB_MENU_INITIALIZE);
 
+#if XFADE
+  if (fading.anim_mode == ANIM_CROSSFADE)
+    FadeCross(REDRAW_FIELD);
+  else
+    FadeIn(REDRAW_FIELD);
+#else
   FadeIn(REDRAW_FIELD);
+#endif
 }
 
 void HandleInfoScreen_Music(int button)
@@ -2629,7 +2834,17 @@ void HandleInfoScreen_Music(int button)
     if (list == NULL)
     {
       FadeSoundsAndMusic();
+
+#if 0
+#if XFADE
+      if (fading.anim_mode == ANIM_CROSSFADE)
+       FadeCrossSaveBackbuffer();
+      else
+       FadeOut(REDRAW_FIELD);
+#else
       FadeOut(REDRAW_FIELD);
+#endif
+#endif
 
       info_mode = INFO_MODE_MAIN;
       DrawAndFadeInInfoScreen(REDRAW_FIELD);
@@ -2895,11 +3110,25 @@ void DrawInfoScreen_Credits()
 
   FadeSoundsAndMusic();
 
+#if XFADE
+  if (fading.anim_mode == ANIM_CROSSFADE)
+    FadeCrossSaveBackbuffer();
+  else
+    FadeOut(REDRAW_FIELD);
+#else
   FadeOut(REDRAW_FIELD);
+#endif
 
   HandleInfoScreen_Credits(MB_MENU_INITIALIZE);
 
+#if XFADE
+  if (fading.anim_mode == ANIM_CROSSFADE)
+    FadeCross(REDRAW_FIELD);
+  else
+    FadeIn(REDRAW_FIELD);
+#else
   FadeIn(REDRAW_FIELD);
+#endif
 }
 
 void HandleInfoScreen_Credits(int button)
@@ -2940,7 +3169,17 @@ void HandleInfoScreen_Credits(int button)
     else
     {
       FadeSoundsAndMusic();
+
+#if 0
+#if XFADE
+      if (fading.anim_mode == ANIM_CROSSFADE)
+       FadeCrossSaveBackbuffer();
+      else
+       FadeOut(REDRAW_FIELD);
+#else
       FadeOut(REDRAW_FIELD);
+#endif
+#endif
 
       info_mode = INFO_MODE_MAIN;
       DrawAndFadeInInfoScreen(REDRAW_FIELD);
@@ -2961,7 +3200,14 @@ void DrawInfoScreen_Program()
 
   SetMainBackgroundImageIfDefined(IMG_BACKGROUND_INFO_PROGRAM);
 
+#if XFADE
+  if (fading.anim_mode == ANIM_CROSSFADE)
+    FadeCrossSaveBackbuffer();
+  else
+    FadeOut(REDRAW_FIELD);
+#else
   FadeOut(REDRAW_FIELD);
+#endif
 
   ClearWindow();
   DrawHeadline();
@@ -2998,7 +3244,14 @@ void DrawInfoScreen_Program()
   DrawTextSCentered(ybottom, FONT_TEXT_4,
                    "Press any key or button for info menu");
 
+#if XFADE
+  if (fading.anim_mode == ANIM_CROSSFADE)
+    FadeCross(REDRAW_FIELD);
+  else
+    FadeIn(REDRAW_FIELD);
+#else
   FadeIn(REDRAW_FIELD);
+#endif
 }
 
 void HandleInfoScreen_Program(int button)
@@ -3017,7 +3270,17 @@ void HandleInfoScreen_Program(int button)
     PlaySound(SND_MENU_ITEM_SELECTING);
 
     FadeSoundsAndMusic();
+
+#if 0
+#if XFADE
+    if (fading.anim_mode == ANIM_CROSSFADE)
+      FadeCrossSaveBackbuffer();
+    else
+      FadeOut(REDRAW_FIELD);
+#else
     FadeOut(REDRAW_FIELD);
+#endif
+#endif
 
     info_mode = INFO_MODE_MAIN;
     DrawAndFadeInInfoScreen(REDRAW_FIELD);
@@ -3049,7 +3312,14 @@ void DrawInfoScreen_Version()
 
   SetMainBackgroundImageIfDefined(IMG_BACKGROUND_INFO_VERSION);
 
+#if XFADE
+  if (fading.anim_mode == ANIM_CROSSFADE)
+    FadeCrossSaveBackbuffer();
+  else
+    FadeOut(REDRAW_FIELD);
+#else
   FadeOut(REDRAW_FIELD);
+#endif
 
   ClearWindow();
   DrawHeadline();
@@ -3160,7 +3430,14 @@ void DrawInfoScreen_Version()
   DrawTextSCentered(ybottom, FONT_TEXT_4,
                    "Press any key or button for info menu");
 
+#if XFADE
+  if (fading.anim_mode == ANIM_CROSSFADE)
+    FadeCross(REDRAW_FIELD);
+  else
+    FadeIn(REDRAW_FIELD);
+#else
   FadeIn(REDRAW_FIELD);
+#endif
 }
 
 void HandleInfoScreen_Version(int button)
@@ -3179,7 +3456,17 @@ void HandleInfoScreen_Version(int button)
     PlaySound(SND_MENU_ITEM_SELECTING);
 
     FadeSoundsAndMusic();
+
+#if 0
+#if XFADE
+    if (fading.anim_mode == ANIM_CROSSFADE)
+      FadeCrossSaveBackbuffer();
+    else
+      FadeOut(REDRAW_FIELD);
+#else
     FadeOut(REDRAW_FIELD);
+#endif
+#endif
 
     info_mode = INFO_MODE_MAIN;
     DrawAndFadeInInfoScreen(REDRAW_FIELD);
@@ -3209,7 +3496,14 @@ void DrawInfoScreen_LevelSet()
 
   SetMainBackgroundImageIfDefined(IMG_BACKGROUND_INFO_LEVELSET);
 
+#if XFADE
+  if (fading.anim_mode == ANIM_CROSSFADE)
+    FadeCrossSaveBackbuffer();
+  else
+    FadeOut(REDRAW_FIELD);
+#else
   FadeOut(REDRAW_FIELD);
+#endif
 
   ClearWindow();
   DrawHeadline();
@@ -3227,7 +3521,14 @@ void DrawInfoScreen_LevelSet()
   DrawTextCentered(mSY + SYSIZE - 20, FONT_TEXT_4,
                   "Press any key or button for info menu");
 
+#if XFADE
+  if (fading.anim_mode == ANIM_CROSSFADE)
+    FadeCross(REDRAW_FIELD);
+  else
+    FadeIn(REDRAW_FIELD);
+#else
   FadeIn(REDRAW_FIELD);
+#endif
 }
 
 void HandleInfoScreen_LevelSet(int button)
@@ -3246,7 +3547,17 @@ void HandleInfoScreen_LevelSet(int button)
     PlaySound(SND_MENU_ITEM_SELECTING);
 
     FadeSoundsAndMusic();
+
+#if 0
+#if XFADE
+    if (fading.anim_mode == ANIM_CROSSFADE)
+      FadeCrossSaveBackbuffer();
+    else
+      FadeOut(REDRAW_FIELD);
+#else
     FadeOut(REDRAW_FIELD);
+#endif
+#endif
 
     info_mode = INFO_MODE_MAIN;
     DrawAndFadeInInfoScreen(REDRAW_FIELD);
@@ -3460,12 +3771,27 @@ static void DrawChooseTree(TreeInfo **ti_ptr)
 
   CloseDoor(DOOR_CLOSE_2);
 
+#if XFADE
+  if (fading.anim_mode == ANIM_CROSSFADE)
+    FadeCrossSaveBackbuffer();
+  else
+    FadeOut(REDRAW_FIELD);
+#endif
+
   ClearWindow();
 
   HandleChooseTree(0, 0, 0, 0, MB_MENU_INITIALIZE, ti_ptr);
   MapScreenTreeGadgets(*ti_ptr);
 
+#if XFADE
+  if (fading.anim_mode == ANIM_CROSSFADE)
+    FadeCross(redraw_mask);
+  else
+    FadeIn(redraw_mask);
+#else
   FadeToFront();
+#endif
+
   InitAnimation();
 }
 
@@ -3659,7 +3985,11 @@ static void HandleChooseTree(int mx, int my, int dx, int dy, int button,
     else
     {
       game_status = GAME_MODE_MAIN;
+#if 1
+      DrawMainMenuExt(REDRAW_FIELD, FALSE);
+#else
       DrawMainMenu();
+#endif
     }
 
     return;
@@ -3870,7 +4200,16 @@ void DrawHallOfFame(int highlight_position)
   if (highlight_position < 0) 
     LoadScore(level_nr);
 
+  fading = menu.destination;
+
+#if XFADE
+  if (fading.anim_mode == ANIM_CROSSFADE)
+    FadeCrossSaveBackbuffer();
+  else
+    FadeOut(REDRAW_FIELD);
+#else
   FadeOut(REDRAW_FIELD);
+#endif
 
   InitAnimation();
 
@@ -3879,7 +4218,14 @@ void DrawHallOfFame(int highlight_position)
 
   HandleHallOfFame(highlight_position, 0, 0, 0, MB_MENU_INITIALIZE);
 
+#if XFADE
+  if (fading.anim_mode == ANIM_CROSSFADE)
+    FadeCross(REDRAW_FIELD);
+  else
+    FadeIn(REDRAW_FIELD);
+#else
   FadeIn(REDRAW_FIELD);
+#endif
 }
 
 static void drawHallOfFameList(int first_entry, int highlight_position)
@@ -3974,7 +4320,17 @@ void HandleHallOfFame(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
     PlaySound(SND_MENU_ITEM_SELECTING);
 
     FadeSound(SND_BACKGROUND_SCORES);
+
+#if 0
+#if XFADE
+    if (fading.anim_mode == ANIM_CROSSFADE)
+      FadeCrossSaveBackbuffer();
+    else
+      FadeOut(REDRAW_FIELD);
+#else
     FadeOut(REDRAW_FIELD);
+#endif
+#endif
 
     game_status = GAME_MODE_MAIN;
 
@@ -4206,7 +4562,11 @@ static void execSetupShortcut2()
 static void execExitSetup()
 {
   game_status = GAME_MODE_MAIN;
+#if 1
+  DrawMainMenuExt(REDRAW_FIELD, FALSE);
+#else
   DrawMainMenu();
+#endif
 }
 
 static void execSaveAndExitSetup()
@@ -4601,6 +4961,13 @@ static void DrawSetupScreen_Generic()
   UnmapAllGadgets();
   CloseDoor(DOOR_CLOSE_2);
 
+#if XFADE
+  if (fading.anim_mode == ANIM_CROSSFADE)
+    FadeCrossSaveBackbuffer();
+  else
+    FadeOut(REDRAW_FIELD);
+#endif
+
   ClearWindow();
 
   if (setup_mode == SETUP_MODE_MAIN)
@@ -4691,9 +5058,23 @@ static void DrawSetupScreen_Generic()
                    "Joysticks deactivated in setup menu");
 #endif
 
+#if 1
+  HandleSetupScreen_Generic(0, 0, 0, 0, MB_MENU_INITIALIZE);
+#endif
+
+#if XFADE
+  if (fading.anim_mode == ANIM_CROSSFADE)
+    FadeCross(redraw_mask);
+  else
+    FadeIn(redraw_mask);
+#else
   FadeToFront();
+#endif
+
   InitAnimation();
+#if 0
   HandleSetupScreen_Generic(0, 0, 0, 0, MB_MENU_INITIALIZE);
+#endif
 }
 
 void HandleSetupScreen_Generic(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
@@ -4816,6 +5197,13 @@ void DrawSetupScreen_Input()
   int i;
 #endif
 
+#if XFADE
+  if (fading.anim_mode == ANIM_CROSSFADE)
+    FadeCrossSaveBackbuffer();
+  else
+    FadeOut(REDRAW_FIELD);
+#endif
+
   ClearWindow();
 
 #if 1
@@ -4863,7 +5251,16 @@ void DrawSetupScreen_Input()
   MapScreenMenuGadgets(SCREEN_MASK_INPUT);
 
   HandleSetupScreen_Input(0, 0, 0, 0, MB_MENU_INITIALIZE);
+
+#if XFADE
+  if (fading.anim_mode == ANIM_CROSSFADE)
+    FadeCross(redraw_mask);
+  else
+    FadeIn(redraw_mask);
+#else
   FadeToFront();
+#endif
+
   InitAnimation();
 }