rnd-20070401-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / screens.c
index 6b96420a5b364ddf7ca0c7f1407354778c429508..2577e79a81639b6aafae989beb4e715c62d4a44b 100644 (file)
 #define SETUP_MODE_SHORTCUT_2          6
 #define SETUP_MODE_GRAPHICS            7
 #define SETUP_MODE_CHOOSE_SCREEN_MODE  8
-#define SETUP_MODE_SOUND               9
-#define SETUP_MODE_ARTWORK             10
-#define SETUP_MODE_CHOOSE_GRAPHICS     11
-#define SETUP_MODE_CHOOSE_SOUNDS       12
-#define SETUP_MODE_CHOOSE_MUSIC                13
+#define SETUP_MODE_CHOOSE_SCROLL_DELAY 9
+#define SETUP_MODE_SOUND               10
+#define SETUP_MODE_ARTWORK             11
+#define SETUP_MODE_CHOOSE_GRAPHICS     12
+#define SETUP_MODE_CHOOSE_SOUNDS       13
+#define SETUP_MODE_CHOOSE_MUSIC                14
 
-#define MAX_SETUP_MODES                        14
+#define MAX_SETUP_MODES                        15
 
 /* for input setup functions */
 #define SETUPINPUT_SCREEN_POS_START    0
@@ -170,6 +171,9 @@ static int info_mode = INFO_MODE_MAIN;
 static TreeInfo *screen_modes = NULL;
 static TreeInfo *screen_mode_current = NULL;
 
+static TreeInfo *scroll_delays = NULL;
+static TreeInfo *scroll_delay_current = NULL;
+
 static TreeInfo *game_speeds = NULL;
 static TreeInfo *game_speed_current = NULL;
 
@@ -204,7 +208,24 @@ static struct
   {    -1,     NULL                            },
 };
 
-#define        XFADE   1
+static struct
+{
+  int value;
+  char *text;
+} scroll_delays_list[] =
+{
+  {    0,      "0 Tiles (No Scroll Delay)"     },
+  {    1,      "1 Tile"                        },
+  {    2,      "2 Tiles"                       },
+  {    3,      "3 Tiles (Default)"             },
+  {    4,      "4 Tiles"                       },
+  {    5,      "5 Tiles"                       },
+  {    6,      "6 Tiles"                       },
+  {    7,      "7 Tiles"                       },
+  {    8,      "8 Tiles (Maximum Scroll Delay)"},
+
+  {    -1,     NULL                            },
+};
 
 #define DRAW_MODE(s)           ((s) >= GAME_MODE_MAIN &&               \
                                 (s) <= GAME_MODE_SETUP ? (s) :         \
@@ -616,8 +637,8 @@ static struct TitleFadingInfo getTitleFading(struct TitleControlInfo *tci)
     ti = (initial ? title_initial_default : title_default);
 
     /* override default settings with image config settings, if defined */
-    if (graphic_info[graphic].anim_mode != ANIM_DEFAULT)
-      ti.anim_mode = graphic_info[graphic].anim_mode;
+    if (graphic_info[graphic].fade_mode != FADE_MODE_DEFAULT)
+      ti.fade_mode = graphic_info[graphic].fade_mode;
     if (graphic_info[graphic].fade_delay > -1)
       ti.fade_delay = graphic_info[graphic].fade_delay;
     if (graphic_info[graphic].post_delay > -1)
@@ -629,14 +650,14 @@ static struct TitleFadingInfo getTitleFading(struct TitleControlInfo *tci)
   {
     if (initial)
     {
-      ti.anim_mode  = titlemessage_initial[nr].anim_mode;
+      ti.fade_mode  = titlemessage_initial[nr].fade_mode;
       ti.fade_delay = titlemessage_initial[nr].fade_delay;
       ti.post_delay = titlemessage_initial[nr].post_delay;
       ti.auto_delay = titlemessage_initial[nr].auto_delay;
     }
     else
     {
-      ti.anim_mode  = titlemessage[nr].anim_mode;
+      ti.fade_mode  = titlemessage[nr].fade_mode;
       ti.fade_delay = titlemessage[nr].fade_delay;
       ti.post_delay = titlemessage[nr].post_delay;
       ti.auto_delay = titlemessage[nr].auto_delay;
@@ -1237,13 +1258,10 @@ void DrawMainMenuExt(int redraw_mask, boolean do_fading)
         redraw_mask == REDRAW_ALL);
 #endif
 
+  FadeSetLeaveScreen();
+
 #if 1
-#if XFADE
-  if (fading.anim_mode == ANIM_CROSSFADE)
-    FadeCrossSaveBackbuffer();
-  else
-    FadeOut(redraw_mask);
-#endif
+  FadeOut(redraw_mask);
 #endif
 
   UnmapAllGadgets();
@@ -1333,18 +1351,15 @@ void DrawMainMenuExt(int redraw_mask, boolean do_fading)
   SetMainBackgroundImage(IMG_BACKGROUND_MAIN);
 
 #if 0
-#if XFADE
-  if (fading.anim_mode == ANIM_CROSSFADE)
-    FadeCrossSaveBackbuffer();
-  else
-    FadeOut(redraw_mask);
-#endif
+  FadeOut(redraw_mask);
 #endif
 
 #if 1
   if (redraw_mask == REDRAW_ALL)
   {
+#if 0
     int door_state = GetDoorState();
+#endif
 
     RedrawBackground();
 
@@ -1469,11 +1484,22 @@ void DrawMainMenuExt(int redraw_mask, boolean do_fading)
   }
 #endif
 
-#if XFADE
-  if (fading.anim_mode == ANIM_CROSSFADE)
-    FadeCross(redraw_mask);
-  else
-    FadeIn(redraw_mask);
+#if 0
+ {
+   game_status = GAME_MODE_PSEUDO_PREVIEW;
+
+   DrawText(20, 400, "text_3.PREVIEW", FONT_TEXT_3);
+   DrawText(20, 420, "text_4.PREVIEW", FONT_TEXT_4);
+
+   game_status = GAME_MODE_MAIN;
+
+   DrawText(20, 440, "text_3.MAIN", FONT_TEXT_3);
+   DrawText(20, 460, "text_4.MAIN", FONT_TEXT_4);
+ }
+#endif
+
+#if 1
+  FadeIn(redraw_mask);
 #else
 #if 1
   if (!do_fading)
@@ -1491,7 +1517,7 @@ void DrawMainMenuExt(int redraw_mask, boolean do_fading)
 #endif
 
 #if 1
-  fading = menu.navigation;
+  FadeSetEnterMenu();
 #else
   fading = title_default;
 #endif
@@ -1559,12 +1585,14 @@ void HandleTitleScreen(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
 #endif
 #endif
   struct TitleControlInfo *tci;
+  struct TitleFadingInfo fading_default;
+  struct TitleFadingInfo fading_last = fading;
   struct TitleFadingInfo fading_next;
   int sound, music;
 
   if (button == MB_MENU_INITIALIZE)
   {
-#if 1
+#if 0
     boolean use_cross_fading = (fading.anim_mode == ANIM_CROSSFADE);
 #endif
 
@@ -1591,9 +1619,11 @@ void HandleTitleScreen(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
        DrawInfoScreen_NotAvailable("Title screen information:",
                                    "No title screen for this level set.");
 
+#if 0
        /* use default settings for fading, but always disable auto delay */
        fading = title_default;
        fading.auto_delay = -1;
+#endif
 
        return;
       }
@@ -1601,11 +1631,6 @@ void HandleTitleScreen(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
       FadeSoundsAndMusic();
 
 #if 1
-      if (use_cross_fading)
-       FadeCrossSaveBackbuffer();
-      else
-       FadeOut(REDRAW_ALL);
-#else
       FadeOut(REDRAW_ALL);
 #endif
     }
@@ -1615,7 +1640,24 @@ void HandleTitleScreen(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
     else
       DrawTitleScreenMessage(tci->local_nr, tci->initial);
 
-    fading = getTitleFading(tci);
+    fading_default = (tci->initial ? title_initial_default : title_default);
+
+    fading = fading_next = getTitleFading(tci);
+
+#if 1
+#if 1
+    if (!(fading_last.fade_mode & FADE_TYPE_TRANSFORM) &&
+       fading_next.fade_mode & FADE_TYPE_TRANSFORM)
+    {
+      fading.fade_mode = FADE_MODE_FADE;
+      fading.fade_delay = fading_default.fade_delay;
+    }
+#else
+    if (fading_last.fade_mode != FADE_MODE_CROSSFADE &&
+       fading_next.fade_mode == FADE_MODE_CROSSFADE)
+      fading.fade_mode = FADE_MODE_FADE;
+#endif
+#endif
 
 #if 1
     sound = getTitleSound(tci);
@@ -1632,22 +1674,26 @@ void HandleTitleScreen(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
 
     SetMouseCursor(CURSOR_NONE);
 
+    // printf("::: mode: %d, delay: %d\n", fading.fade_mode, fading.fade_delay);
+
 #if 1
-    if (use_cross_fading)
-      FadeCross(REDRAW_ALL);
-    else
-      FadeIn(REDRAW_ALL);
-#else
     FadeIn(REDRAW_ALL);
 #endif
 
+    fading = fading_next;
+
     DelayReached(&title_delay, 0);     /* reset delay counter */
 
     return;
   }
 
+#if 1
+  if (fading.auto_delay > 0 && DelayReached(&title_delay, fading.auto_delay))
+    button = MB_MENU_CHOICE;
+#else
   if (fading.auto_delay > -1 && DelayReached(&title_delay, fading.auto_delay))
     button = MB_MENU_CHOICE;
+#endif
 
   if (button == MB_MENU_LEAVE)
   {
@@ -1656,24 +1702,17 @@ void HandleTitleScreen(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
   }
   else if (button == MB_MENU_CHOICE)
   {
-#if 1
+#if 0
     boolean use_cross_fading = (fading.anim_mode == ANIM_CROSSFADE);
 #endif
 
     if (game_status == GAME_MODE_INFO && num_title_screens == 0)
     {
 #if 0
-#if XFADE
-      if (fading.anim_mode == ANIM_CROSSFADE)
-       FadeCrossSaveBackbuffer();
-      else
-       FadeOut(REDRAW_FIELD);
-#else
       FadeOut(REDRAW_FIELD);
-#endif
 #endif
 
-      fading = menu.destination;
+      FadeSetEnterScreen();
 
       info_mode = INFO_MODE_MAIN;
       DrawAndFadeInInfoScreen(REDRAW_FIELD);
@@ -1713,10 +1752,9 @@ void HandleTitleScreen(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
       if (music == MUS_UNDEFINED || music != last_music)
        FadeMusic();
 
-      if (use_cross_fading)
-       FadeCrossSaveBackbuffer();
-      else
-       FadeOut(REDRAW_ALL);
+#if 1
+      FadeOut(REDRAW_ALL);
+#endif
 
       if (tci->is_image)
        DrawTitleScreenImage(tci->local_nr, tci->initial);
@@ -1738,14 +1776,25 @@ void HandleTitleScreen(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
       last_music = music;
 #endif
 
+#if 0
+      printf("::: %d -> %d\n", fading.fade_mode, fading_next.fade_mode);
+#endif
+
+#if 1
+      /* last screen already faded out, next screen has no animation */
+      if (!(fading.fade_mode & FADE_TYPE_TRANSFORM) &&
+         fading_next.fade_mode == FADE_MODE_NONE)
+       fading = fading_next;
+#else
       /* last screen already faded out, next screen has no animation */
-      if (!use_cross_fading && fading_next.anim_mode == ANIM_NONE)
+      if (fading.fade_mode      != FADE_MODE_CROSSFADE &&
+         fading_next.fade_mode == FADE_MODE_NONE)
        fading = fading_next;
+#endif
 
-      if (use_cross_fading)
-       FadeCross(REDRAW_ALL);
-      else
-       FadeIn(REDRAW_ALL);
+#if 1
+      FadeIn(REDRAW_ALL);
+#endif
 
       fading = fading_next;
 
@@ -1762,10 +1811,9 @@ void HandleTitleScreen(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
        boolean use_cross_fading = (fading.anim_mode == ANIM_CROSSFADE);
 #endif
 
-       if (use_cross_fading)
-         FadeCrossSaveBackbuffer();
-       else
-         FadeOut(REDRAW_ALL);
+#if 1
+       FadeOut(REDRAW_ALL);
+#endif
       }
 #else
       FadeOut(REDRAW_ALL);
@@ -1955,7 +2003,7 @@ void HandleMainMenu(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
 
        game_status = GAME_MODE_EDITOR;
 
-       fading = menu.destination;
+       FadeSetEnterScreen();
 
        DrawLevelEd();
       }
@@ -1964,7 +2012,9 @@ void HandleMainMenu(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
        game_status = GAME_MODE_INFO;
        info_mode = INFO_MODE_MAIN;
 
+#if 0
        fading = menu.navigation;
+#endif
 
        DrawInfoScreen();
       }
@@ -2129,7 +2179,9 @@ static int num_info_info;
 
 static void execInfoTitleScreen()
 {
-  fading = menu.destination;
+#if 0
+  FadeSetEnterScreen();
+#endif
 
   info_mode = INFO_MODE_TITLE;
   DrawInfoScreen();
@@ -2137,7 +2189,9 @@ static void execInfoTitleScreen()
 
 static void execInfoElements()
 {
-  fading = menu.destination;
+#if 0
+  FadeSetEnterScreen();
+#endif
 
   info_mode = INFO_MODE_ELEMENTS;
   DrawInfoScreen();
@@ -2145,7 +2199,9 @@ static void execInfoElements()
 
 static void execInfoMusic()
 {
-  fading = menu.destination;
+#if 0
+  FadeSetEnterScreen();
+#endif
 
   info_mode = INFO_MODE_MUSIC;
   DrawInfoScreen();
@@ -2153,7 +2209,9 @@ static void execInfoMusic()
 
 static void execInfoCredits()
 {
-  fading = menu.destination;
+#if 0
+  FadeSetEnterScreen();
+#endif
 
   info_mode = INFO_MODE_CREDITS;
   DrawInfoScreen();
@@ -2161,7 +2219,9 @@ static void execInfoCredits()
 
 static void execInfoProgram()
 {
-  fading = menu.destination;
+#if 0
+  FadeSetEnterScreen();
+#endif
 
   info_mode = INFO_MODE_PROGRAM;
   DrawInfoScreen();
@@ -2169,7 +2229,9 @@ static void execInfoProgram()
 
 static void execInfoVersion()
 {
-  fading = menu.destination;
+#if 0
+  FadeSetEnterScreen();
+#endif
 
   info_mode = INFO_MODE_VERSION;
   DrawInfoScreen();
@@ -2177,7 +2239,9 @@ static void execInfoVersion()
 
 static void execInfoLevelSet()
 {
-  fading = menu.destination;
+#if 0
+  FadeSetEnterScreen();
+#endif
 
   info_mode = INFO_MODE_LEVELSET;
   DrawInfoScreen();
@@ -2185,7 +2249,9 @@ static void execInfoLevelSet()
 
 static void execExitInfo()
 {
-  fading = menu.navigation;
+#if 0
+  FadeSetLeaveMenu();
+#endif
 
   game_status = GAME_MODE_MAIN;
 #if 1
@@ -2232,11 +2298,13 @@ static void DrawInfoScreen_Main(int redraw_mask, boolean do_fading)
   UnmapAllGadgets();
   CloseDoor(DOOR_CLOSE_2);
 
-#if XFADE
-  if (fading.anim_mode == ANIM_CROSSFADE)
-    FadeCrossSaveBackbuffer();
-  else
-    FadeOut(redraw_mask);
+  /* (needed after displaying title screens which disable auto repeat) */
+  KeyboardAutoRepeatOn();
+
+  FadeSetLeaveScreen();
+
+#if 1
+  FadeOut(redraw_mask);
 #endif
 
 #if 1
@@ -2283,13 +2351,10 @@ static void DrawInfoScreen_Main(int redraw_mask, boolean do_fading)
   PlayMenuSound();
   PlayMenuMusic();
 
-  DrawMaskedBorder(REDRAW_ALL);
+  DrawMaskedBorder(redraw_mask);
 
-#if XFADE
-  if (fading.anim_mode == ANIM_CROSSFADE)
-    FadeCross(redraw_mask);
-  else
-    FadeIn(redraw_mask);
+#if 1
+  FadeIn(redraw_mask);
 #else
 #if 1
   if (!do_fading)
@@ -2340,6 +2405,8 @@ void HandleInfoScreen_Main(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
       {
        void (*menu_callback_function)(void) = info_info[y].value;
 
+       FadeSetLeaveMenu();
+
        menu_callback_function();
 
        break;  /* absolutely needed because function changes 'info_info'! */
@@ -2402,6 +2469,8 @@ void HandleInfoScreen_Main(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
       {
        void (*menu_callback_function)(void) = info_info[choice].value;
 
+       FadeSetFromType(info_info[y].type);
+
        menu_callback_function();
       }
     }
@@ -2422,12 +2491,7 @@ void DrawInfoScreen_NotAvailable(char *text_title, char *text_error)
 
   SetMainBackgroundImageIfDefined(IMG_BACKGROUND_INFO_LEVELSET);
 
-#if XFADE
-  if (fading.anim_mode == ANIM_CROSSFADE)
-    FadeCrossSaveBackbuffer();
-  else
-    FadeOut(REDRAW_FIELD);
-#else
+#if 1
   FadeOut(REDRAW_FIELD);
 #endif
 
@@ -2440,12 +2504,7 @@ void DrawInfoScreen_NotAvailable(char *text_title, char *text_error)
   DrawTextSCentered(ybottom, FONT_TEXT_4,
                    "Press any key or button for info menu");
 
-#if XFADE
-  if (fading.anim_mode == ANIM_CROSSFADE)
-    FadeCross(REDRAW_FIELD);
-  else
-    FadeIn(REDRAW_FIELD);
-#else
+#if 1
   FadeIn(REDRAW_FIELD);
 #endif
 }
@@ -2636,12 +2695,7 @@ void DrawInfoScreen_Elements()
 {
   SetMainBackgroundImageIfDefined(IMG_BACKGROUND_INFO_ELEMENTS);
 
-#if XFADE
-  if (fading.anim_mode == ANIM_CROSSFADE)
-    FadeCrossSaveBackbuffer();
-  else
-    FadeOut(REDRAW_FIELD);
-#else
+#if 1
   FadeOut(REDRAW_FIELD);
 #endif
 
@@ -2650,12 +2704,7 @@ void DrawInfoScreen_Elements()
 
   HandleInfoScreen_Elements(MB_MENU_INITIALIZE);
 
-#if XFADE
-  if (fading.anim_mode == ANIM_CROSSFADE)
-    FadeCross(REDRAW_FIELD);
-  else
-    FadeIn(REDRAW_FIELD);
-#else
+#if 1
   FadeIn(REDRAW_FIELD);
 #endif
 
@@ -2715,14 +2764,7 @@ void HandleInfoScreen_Elements(int button)
       FadeSoundsAndMusic();
 
 #if 0
-#if XFADE
-      if (fading.anim_mode == ANIM_CROSSFADE)
-       FadeCrossSaveBackbuffer();
-      else
-       FadeOut(REDRAW_FIELD);
-#else
       FadeOut(REDRAW_FIELD);
-#endif
 #endif
 
       info_mode = INFO_MODE_MAIN;
@@ -2753,12 +2795,7 @@ void DrawInfoScreen_Music()
 {
   SetMainBackgroundImageIfDefined(IMG_BACKGROUND_INFO_MUSIC);
 
-#if XFADE
-  if (fading.anim_mode == ANIM_CROSSFADE)
-    FadeCrossSaveBackbuffer();
-  else
-    FadeOut(REDRAW_FIELD);
-#else
+#if 1
   FadeOut(REDRAW_FIELD);
 #endif
 
@@ -2769,12 +2806,7 @@ void DrawInfoScreen_Music()
 
   HandleInfoScreen_Music(MB_MENU_INITIALIZE);
 
-#if XFADE
-  if (fading.anim_mode == ANIM_CROSSFADE)
-    FadeCross(REDRAW_FIELD);
-  else
-    FadeIn(REDRAW_FIELD);
-#else
+#if 1
   FadeIn(REDRAW_FIELD);
 #endif
 }
@@ -2836,14 +2868,7 @@ void HandleInfoScreen_Music(int button)
       FadeSoundsAndMusic();
 
 #if 0
-#if XFADE
-      if (fading.anim_mode == ANIM_CROSSFADE)
-       FadeCrossSaveBackbuffer();
-      else
-       FadeOut(REDRAW_FIELD);
-#else
       FadeOut(REDRAW_FIELD);
-#endif
 #endif
 
       info_mode = INFO_MODE_MAIN;
@@ -3110,23 +3135,13 @@ void DrawInfoScreen_Credits()
 
   FadeSoundsAndMusic();
 
-#if XFADE
-  if (fading.anim_mode == ANIM_CROSSFADE)
-    FadeCrossSaveBackbuffer();
-  else
-    FadeOut(REDRAW_FIELD);
-#else
+#if 1
   FadeOut(REDRAW_FIELD);
 #endif
 
   HandleInfoScreen_Credits(MB_MENU_INITIALIZE);
 
-#if XFADE
-  if (fading.anim_mode == ANIM_CROSSFADE)
-    FadeCross(REDRAW_FIELD);
-  else
-    FadeIn(REDRAW_FIELD);
-#else
+#if 1
   FadeIn(REDRAW_FIELD);
 #endif
 }
@@ -3171,14 +3186,7 @@ void HandleInfoScreen_Credits(int button)
       FadeSoundsAndMusic();
 
 #if 0
-#if XFADE
-      if (fading.anim_mode == ANIM_CROSSFADE)
-       FadeCrossSaveBackbuffer();
-      else
-       FadeOut(REDRAW_FIELD);
-#else
       FadeOut(REDRAW_FIELD);
-#endif
 #endif
 
       info_mode = INFO_MODE_MAIN;
@@ -3200,12 +3208,7 @@ void DrawInfoScreen_Program()
 
   SetMainBackgroundImageIfDefined(IMG_BACKGROUND_INFO_PROGRAM);
 
-#if XFADE
-  if (fading.anim_mode == ANIM_CROSSFADE)
-    FadeCrossSaveBackbuffer();
-  else
-    FadeOut(REDRAW_FIELD);
-#else
+#if 1
   FadeOut(REDRAW_FIELD);
 #endif
 
@@ -3244,12 +3247,7 @@ void DrawInfoScreen_Program()
   DrawTextSCentered(ybottom, FONT_TEXT_4,
                    "Press any key or button for info menu");
 
-#if XFADE
-  if (fading.anim_mode == ANIM_CROSSFADE)
-    FadeCross(REDRAW_FIELD);
-  else
-    FadeIn(REDRAW_FIELD);
-#else
+#if 1
   FadeIn(REDRAW_FIELD);
 #endif
 }
@@ -3272,14 +3270,7 @@ void HandleInfoScreen_Program(int button)
     FadeSoundsAndMusic();
 
 #if 0
-#if XFADE
-    if (fading.anim_mode == ANIM_CROSSFADE)
-      FadeCrossSaveBackbuffer();
-    else
-      FadeOut(REDRAW_FIELD);
-#else
     FadeOut(REDRAW_FIELD);
-#endif
 #endif
 
     info_mode = INFO_MODE_MAIN;
@@ -3312,12 +3303,7 @@ void DrawInfoScreen_Version()
 
   SetMainBackgroundImageIfDefined(IMG_BACKGROUND_INFO_VERSION);
 
-#if XFADE
-  if (fading.anim_mode == ANIM_CROSSFADE)
-    FadeCrossSaveBackbuffer();
-  else
-    FadeOut(REDRAW_FIELD);
-#else
+#if 1
   FadeOut(REDRAW_FIELD);
 #endif
 
@@ -3430,12 +3416,7 @@ void DrawInfoScreen_Version()
   DrawTextSCentered(ybottom, FONT_TEXT_4,
                    "Press any key or button for info menu");
 
-#if XFADE
-  if (fading.anim_mode == ANIM_CROSSFADE)
-    FadeCross(REDRAW_FIELD);
-  else
-    FadeIn(REDRAW_FIELD);
-#else
+#if 1
   FadeIn(REDRAW_FIELD);
 #endif
 }
@@ -3458,14 +3439,7 @@ void HandleInfoScreen_Version(int button)
     FadeSoundsAndMusic();
 
 #if 0
-#if XFADE
-    if (fading.anim_mode == ANIM_CROSSFADE)
-      FadeCrossSaveBackbuffer();
-    else
-      FadeOut(REDRAW_FIELD);
-#else
     FadeOut(REDRAW_FIELD);
-#endif
 #endif
 
     info_mode = INFO_MODE_MAIN;
@@ -3496,12 +3470,7 @@ void DrawInfoScreen_LevelSet()
 
   SetMainBackgroundImageIfDefined(IMG_BACKGROUND_INFO_LEVELSET);
 
-#if XFADE
-  if (fading.anim_mode == ANIM_CROSSFADE)
-    FadeCrossSaveBackbuffer();
-  else
-    FadeOut(REDRAW_FIELD);
-#else
+#if 1
   FadeOut(REDRAW_FIELD);
 #endif
 
@@ -3521,12 +3490,7 @@ void DrawInfoScreen_LevelSet()
   DrawTextCentered(mSY + SYSIZE - 20, FONT_TEXT_4,
                   "Press any key or button for info menu");
 
-#if XFADE
-  if (fading.anim_mode == ANIM_CROSSFADE)
-    FadeCross(REDRAW_FIELD);
-  else
-    FadeIn(REDRAW_FIELD);
-#else
+#if 1
   FadeIn(REDRAW_FIELD);
 #endif
 }
@@ -3549,14 +3513,7 @@ void HandleInfoScreen_LevelSet(int button)
     FadeSoundsAndMusic();
 
 #if 0
-#if XFADE
-    if (fading.anim_mode == ANIM_CROSSFADE)
-      FadeCrossSaveBackbuffer();
-    else
-      FadeOut(REDRAW_FIELD);
-#else
     FadeOut(REDRAW_FIELD);
-#endif
 #endif
 
     info_mode = INFO_MODE_MAIN;
@@ -3605,7 +3562,7 @@ void DrawAndFadeInInfoScreen(int redraw_mask)
 
 void DrawInfoScreen()
 {
-  DrawInfoScreenExt(REDRAW_ALL, FALSE);
+  DrawInfoScreenExt(REDRAW_FIELD, FALSE);
 }
 
 void HandleInfoScreen(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
@@ -3771,11 +3728,8 @@ static void DrawChooseTree(TreeInfo **ti_ptr)
 
   CloseDoor(DOOR_CLOSE_2);
 
-#if XFADE
-  if (fading.anim_mode == ANIM_CROSSFADE)
-    FadeCrossSaveBackbuffer();
-  else
-    FadeOut(REDRAW_FIELD);
+#if 1
+  FadeOut(REDRAW_FIELD);
 #endif
 
   ClearWindow();
@@ -3783,13 +3737,8 @@ static void DrawChooseTree(TreeInfo **ti_ptr)
   HandleChooseTree(0, 0, 0, 0, MB_MENU_INITIALIZE, ti_ptr);
   MapScreenTreeGadgets(*ti_ptr);
 
-#if XFADE
-  if (fading.anim_mode == ANIM_CROSSFADE)
-    FadeCross(redraw_mask);
-  else
-    FadeIn(redraw_mask);
-#else
-  FadeToFront();
+#if 1
+  FadeIn(REDRAW_FIELD);
 #endif
 
   InitAnimation();
@@ -3966,6 +3915,8 @@ static void HandleChooseTree(int mx, int my, int dx, int dy, int button,
   }
   else if (button == MB_MENU_LEAVE)
   {
+    FadeSetLeaveMenu();
+
     PlaySound(SND_MENU_ITEM_SELECTING);
 
     if (ti->node_parent)
@@ -3977,7 +3928,8 @@ static void HandleChooseTree(int mx, int my, int dx, int dy, int button,
     {
       if (setup_mode == SETUP_MODE_CHOOSE_GAME_SPEED)
        execSetupGame();
-      else if (setup_mode == SETUP_MODE_CHOOSE_SCREEN_MODE)
+      else if (setup_mode == SETUP_MODE_CHOOSE_SCREEN_MODE ||
+              setup_mode == SETUP_MODE_CHOOSE_SCROLL_DELAY)
        execSetupGraphics();
       else
        execSetupArtwork();
@@ -4071,6 +4023,8 @@ static void HandleChooseTree(int mx, int my, int dx, int dy, int button,
 
     if (node_cursor->node_group)
     {
+      FadeSetEnterMenu();
+
       PlaySound(SND_MENU_ITEM_SELECTING);
 
       node_cursor->cl_first = ti->cl_first;
@@ -4083,6 +4037,8 @@ static void HandleChooseTree(int mx, int my, int dx, int dy, int button,
   }
   else if (dx == -1 && ti->node_parent)
   {
+    FadeSetLeaveMenu();
+
     PlaySound(SND_MENU_ITEM_SELECTING);
 
     *ti_ptr = ti->node_parent;
@@ -4121,6 +4077,8 @@ static void HandleChooseTree(int mx, int my, int dx, int dy, int button,
 
       if (node_cursor->node_group)
       {
+       FadeSetEnterMenu();
+
        node_cursor->cl_first = ti->cl_first;
        node_cursor->cl_cursor = ti->cl_cursor;
        *ti_ptr = node_cursor->node_group;
@@ -4128,11 +4086,15 @@ static void HandleChooseTree(int mx, int my, int dx, int dy, int button,
       }
       else if (node_cursor->parent_link)
       {
+       FadeSetLeaveMenu();
+
        *ti_ptr = node_cursor->node_parent;
        DrawChooseTree(ti_ptr);
       }
       else
       {
+       FadeSetEnterScreen();
+
        node_cursor->cl_first = ti->cl_first;
        node_cursor->cl_cursor = ti->cl_cursor;
        *ti_ptr = node_cursor;
@@ -4150,7 +4112,8 @@ static void HandleChooseTree(int mx, int my, int dx, int dy, int button,
        {
          if (setup_mode == SETUP_MODE_CHOOSE_GAME_SPEED)
            execSetupGame();
-         else if (setup_mode == SETUP_MODE_CHOOSE_SCREEN_MODE)
+         else if (setup_mode == SETUP_MODE_CHOOSE_SCREEN_MODE ||
+                  setup_mode == SETUP_MODE_CHOOSE_SCROLL_DELAY)
            execSetupGraphics();
          else
            execSetupArtwork();
@@ -4200,14 +4163,11 @@ void DrawHallOfFame(int highlight_position)
   if (highlight_position < 0) 
     LoadScore(level_nr);
 
-  fading = menu.destination;
+  FadeSetEnterScreen();
 
-#if XFADE
-  if (fading.anim_mode == ANIM_CROSSFADE)
-    FadeCrossSaveBackbuffer();
-  else
-    FadeOut(REDRAW_FIELD);
-#else
+  // printf("::: %d: %d\n", game_status, menu.enter_screen[game_status]);
+
+#if 1
   FadeOut(REDRAW_FIELD);
 #endif
 
@@ -4218,12 +4178,7 @@ void DrawHallOfFame(int highlight_position)
 
   HandleHallOfFame(highlight_position, 0, 0, 0, MB_MENU_INITIALIZE);
 
-#if XFADE
-  if (fading.anim_mode == ANIM_CROSSFADE)
-    FadeCross(REDRAW_FIELD);
-  else
-    FadeIn(REDRAW_FIELD);
-#else
+#if 1
   FadeIn(REDRAW_FIELD);
 #endif
 }
@@ -4322,14 +4277,7 @@ void HandleHallOfFame(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
     FadeSound(SND_BACKGROUND_SCORES);
 
 #if 0
-#if XFADE
-    if (fading.anim_mode == ANIM_CROSSFADE)
-      FadeCrossSaveBackbuffer();
-    else
-      FadeOut(REDRAW_FIELD);
-#else
     FadeOut(REDRAW_FIELD);
-#endif
 #endif
 
     game_status = GAME_MODE_MAIN;
@@ -4352,6 +4300,7 @@ static struct TokenInfo *setup_info;
 static int num_setup_info;
 
 static char *screen_mode_text;
+static char *scroll_delay_text;
 static char *game_speed_text;
 static char *graphics_set_name;
 static char *sounds_set_name;
@@ -4359,12 +4308,20 @@ static char *music_set_name;
 
 static void execSetupMain()
 {
+#if 0
+  FadeSetLeaveMenu();
+#endif
+
   setup_mode = SETUP_MODE_MAIN;
   DrawSetupScreen();
 }
 
 static void execSetupGame()
 {
+#if 0
+  FadeSetEnterMenu();
+#endif
+
   if (game_speeds == NULL)
   {
     int i;
@@ -4418,18 +4375,30 @@ static void execSetupGame()
 
 static void execSetupChooseGameSpeed()
 {
+#if 0
+  FadeSetEnterMenu();
+#endif
+
   setup_mode = SETUP_MODE_CHOOSE_GAME_SPEED;
   DrawSetupScreen();
 }
 
 static void execSetupEditor()
 {
+#if 0
+  FadeSetEnterMenu();
+#endif
+
   setup_mode = SETUP_MODE_EDITOR;
   DrawSetupScreen();
 }
 
 static void execSetupGraphics()
 {
+#if 0
+  FadeSetEnterMenu();
+#endif
+
   if (video.fullscreen_available && screen_modes == NULL)
   {
     int i;
@@ -4486,12 +4455,65 @@ static void execSetupGraphics()
     screen_mode_text = screen_mode_current->name;
   }
 
+#if 1
+  if (scroll_delays == NULL)
+  {
+    int i;
+
+    for (i = 0; scroll_delays_list[i].value != -1; i++)
+    {
+      TreeInfo *ti = newTreeInfo_setDefaults(TREE_TYPE_UNDEFINED);
+      char identifier[32], name[32];
+      int value = scroll_delays_list[i].value;
+      char *text = scroll_delays_list[i].text;
+
+      ti->node_top = &scroll_delays;
+      ti->sort_priority = value;
+
+      sprintf(identifier, "%d", value);
+      sprintf(name, "%s", text);
+
+      setString(&ti->identifier, identifier);
+      setString(&ti->name, name);
+      setString(&ti->name_sorting, name);
+      setString(&ti->infotext, "Scroll Delay");
+
+      pushTreeInfo(&scroll_delays, ti);
+    }
+
+    /* sort scroll delay values to start with lowest scroll delay value */
+    sortTreeInfo(&scroll_delays);
+
+    /* set current scroll delay value to configured scroll delay value */
+    scroll_delay_current =
+      getTreeInfoFromIdentifier(scroll_delays,i_to_a(setup.scroll_delay_value));
+
+    /* if that fails, set current scroll delay to reliable default value */
+    if (scroll_delay_current == NULL)
+      scroll_delay_current =
+       getTreeInfoFromIdentifier(scroll_delays, i_to_a(STD_SCROLL_DELAY));
+
+    /* if that also fails, set current scroll delay to first available value */
+    if (scroll_delay_current == NULL)
+      scroll_delay_current = scroll_delays;
+  }
+
+  setup.scroll_delay_value = atoi(scroll_delay_current->identifier);
+
+  /* needed for displaying scroll delay text instead of identifier */
+  scroll_delay_text = scroll_delay_current->name;
+#endif
+
   setup_mode = SETUP_MODE_GRAPHICS;
   DrawSetupScreen();
 }
 
 static void execSetupChooseScreenMode()
 {
+#if 0
+  FadeSetEnterMenu();
+#endif
+
   if (!video.fullscreen_available)
     return;
 
@@ -4499,14 +4521,32 @@ static void execSetupChooseScreenMode()
   DrawSetupScreen();
 }
 
+static void execSetupChooseScrollDelay()
+{
+#if 0
+  FadeSetEnterMenu();
+#endif
+
+  setup_mode = SETUP_MODE_CHOOSE_SCROLL_DELAY;
+  DrawSetupScreen();
+}
+
 static void execSetupSound()
 {
+#if 0
+  FadeSetEnterMenu();
+#endif
+
   setup_mode = SETUP_MODE_SOUND;
   DrawSetupScreen();
 }
 
 static void execSetupArtwork()
 {
+#if 0
+  FadeSetEnterMenu();
+#endif
+
   setup.graphics_set = artwork.gfx_current->identifier;
   setup.sounds_set = artwork.snd_current->identifier;
   setup.music_set = artwork.mus_current->identifier;
@@ -4525,42 +4565,70 @@ static void execSetupArtwork()
 
 static void execSetupChooseGraphics()
 {
+#if 0
+  FadeSetEnterMenu();
+#endif
+
   setup_mode = SETUP_MODE_CHOOSE_GRAPHICS;
   DrawSetupScreen();
 }
 
 static void execSetupChooseSounds()
 {
+#if 0
+  FadeSetEnterMenu();
+#endif
+
   setup_mode = SETUP_MODE_CHOOSE_SOUNDS;
   DrawSetupScreen();
 }
 
 static void execSetupChooseMusic()
 {
+#if 0
+  FadeSetEnterMenu();
+#endif
+
   setup_mode = SETUP_MODE_CHOOSE_MUSIC;
   DrawSetupScreen();
 }
 
 static void execSetupInput()
 {
+#if 0
+  FadeSetEnterMenu();
+#endif
+
   setup_mode = SETUP_MODE_INPUT;
   DrawSetupScreen();
 }
 
 static void execSetupShortcut1()
 {
+#if 0
+  FadeSetEnterMenu();
+#endif
+
   setup_mode = SETUP_MODE_SHORTCUT_1;
   DrawSetupScreen();
 }
 
 static void execSetupShortcut2()
 {
+#if 0
+  FadeSetEnterMenu();
+#endif
+
   setup_mode = SETUP_MODE_SHORTCUT_2;
   DrawSetupScreen();
 }
 
 static void execExitSetup()
 {
+#if 0
+  FadeSetLeaveMenu();
+#endif
+
   game_status = GAME_MODE_MAIN;
 #if 1
   DrawMainMenuExt(REDRAW_FIELD, FALSE);
@@ -4646,7 +4714,11 @@ static struct TokenInfo setup_info_graphics[] =
   { TYPE_SWITCH,       &setup.fullscreen,      "Fullscreen:"           },
   { TYPE_ENTER_LIST,   execSetupChooseScreenMode, "Fullscreen Mode:"   },
   { TYPE_STRING,       &screen_mode_text,      ""                      },
-  { TYPE_SWITCH,       &setup.scroll_delay,    "Delayed Scrolling:"    },
+#if 0
+  { TYPE_SWITCH,       &setup.scroll_delay,    "Scroll Delay:"         },
+#endif
+  { TYPE_ENTER_LIST,   execSetupChooseScrollDelay, "Scroll Delay Value:" },
+  { TYPE_STRING,       &scroll_delay_text,     ""                      },
 #if 0
   { TYPE_SWITCH,       &setup.soft_scrolling,  "Soft Scrolling:"       },
   { TYPE_SWITCH,       &setup.double_buffering,"Double-Buffering:"     },
@@ -4961,11 +5033,8 @@ static void DrawSetupScreen_Generic()
   UnmapAllGadgets();
   CloseDoor(DOOR_CLOSE_2);
 
-#if XFADE
-  if (fading.anim_mode == ANIM_CROSSFADE)
-    FadeCrossSaveBackbuffer();
-  else
-    FadeOut(REDRAW_FIELD);
+#if 1
+  FadeOut(REDRAW_FIELD);
 #endif
 
   ClearWindow();
@@ -5062,13 +5131,8 @@ static void DrawSetupScreen_Generic()
   HandleSetupScreen_Generic(0, 0, 0, 0, MB_MENU_INITIALIZE);
 #endif
 
-#if XFADE
-  if (fading.anim_mode == ANIM_CROSSFADE)
-    FadeCross(redraw_mask);
-  else
-    FadeIn(redraw_mask);
-#else
-  FadeToFront();
+#if 1
+  FadeIn(REDRAW_FIELD);
 #endif
 
   InitAnimation();
@@ -5110,6 +5174,8 @@ void HandleSetupScreen_Generic(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
       {
        void (*menu_callback_function)(void) = setup_info[y].value;
 
+       FadeSetLeaveMenu();
+
        menu_callback_function();
 
        break;  /* absolutely needed because function changes 'setup_info'! */
@@ -5180,6 +5246,8 @@ void HandleSetupScreen_Generic(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
       {
        void (*menu_callback_function)(void) = setup_info[y].value;
 
+       FadeSetFromType(setup_info[y].type);
+
        menu_callback_function();
       }
       else
@@ -5197,11 +5265,8 @@ void DrawSetupScreen_Input()
   int i;
 #endif
 
-#if XFADE
-  if (fading.anim_mode == ANIM_CROSSFADE)
-    FadeCrossSaveBackbuffer();
-  else
-    FadeOut(REDRAW_FIELD);
+#if 1
+  FadeOut(REDRAW_FIELD);
 #endif
 
   ClearWindow();
@@ -5252,13 +5317,8 @@ void DrawSetupScreen_Input()
 
   HandleSetupScreen_Input(0, 0, 0, 0, MB_MENU_INITIALIZE);
 
-#if XFADE
-  if (fading.anim_mode == ANIM_CROSSFADE)
-    FadeCross(redraw_mask);
-  else
-    FadeIn(redraw_mask);
-#else
-  FadeToFront();
+#if 1
+  FadeIn(REDRAW_FIELD);
 #endif
 
   InitAnimation();
@@ -5502,6 +5562,8 @@ void HandleSetupScreen_Input(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
       {
        InitJoysticks();
 
+       FadeSetLeaveMenu();
+
        setup_mode = SETUP_MODE_MAIN;
        DrawSetupScreen();
       }
@@ -5532,12 +5594,17 @@ void CustomizeKeyboard(int player_nr)
   /* read existing key bindings from player setup */
   custom_key = setup.input[player_nr].key;
 
+  FadeSetEnterMenu();
+  FadeOut(REDRAW_FIELD);
+
   ClearWindow();
 
   DrawTextSCentered(mSY - SY + 16, FONT_TITLE_1, "Keyboard Input");
 
+#if 0
   BackToFront();
   InitAnimation();
+#endif
 
   step_nr = 0;
   DrawText(mSX, mSY + (2 + 2 * step_nr) * 32,
@@ -5547,6 +5614,12 @@ void CustomizeKeyboard(int player_nr)
   DrawText(mSX + 4 * 32, mSY + (2 + 2 * step_nr + 1) * 32,
           getKeyNameFromKey(*customize_step[step_nr].key), FONT_VALUE_OLD);
 
+#if 1
+  FadeIn(REDRAW_FIELD);
+
+  InitAnimation();
+#endif
+
   while (!finished)
   {
     if (PendingEvent())                /* got event */
@@ -5563,6 +5636,9 @@ void CustomizeKeyboard(int player_nr)
 
            if (key == KSYM_Escape || (key == KSYM_Return && step_nr == 6))
            {
+             if (key == KSYM_Escape)
+               FadeSkipNextFadeIn();
+
              finished = TRUE;
              break;
            }
@@ -5661,6 +5737,9 @@ static boolean CalibrateJoystickMain(int player_nr)
   if (joystick_fd < 0 || !setup.input[player_nr].use_joystick)
     return FALSE;
 
+  FadeSetEnterMenu();
+  FadeOut(REDRAW_FIELD);
+
   ClearWindow();
 
   for (y = 0; y < 3; y++)
@@ -5692,7 +5771,12 @@ static boolean CalibrateJoystickMain(int player_nr)
   new_joystick_ymiddle = joy_y;
 
   DrawGraphic(xpos + last_x, ypos + last_y, IMG_MENU_CALIBRATE_RED, 0);
+
+#if 1
+  FadeIn(REDRAW_FIELD);
+#else
   BackToFront();
+#endif
 
   while (Joystick(player_nr) & JOY_BUTTON);    /* wait for released button */
   InitAnimation();
@@ -5716,6 +5800,7 @@ static boolean CalibrateJoystickMain(int player_nr)
              break;
 
            case KSYM_Escape:
+             FadeSkipNextFadeIn();
              result = 0;
              break;
 
@@ -5862,6 +5947,8 @@ void DrawSetupScreen()
     DrawChooseTree(&game_speed_current);
   else if (setup_mode == SETUP_MODE_CHOOSE_SCREEN_MODE)
     DrawChooseTree(&screen_mode_current);
+  else if (setup_mode == SETUP_MODE_CHOOSE_SCROLL_DELAY)
+    DrawChooseTree(&scroll_delay_current);
   else if (setup_mode == SETUP_MODE_CHOOSE_GRAPHICS)
     DrawChooseTree(&artwork.gfx_current);
   else if (setup_mode == SETUP_MODE_CHOOSE_SOUNDS)
@@ -5889,6 +5976,8 @@ void HandleSetupScreen(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
     HandleChooseTree(mx, my, dx, dy, button, &game_speed_current);
   else if (setup_mode == SETUP_MODE_CHOOSE_SCREEN_MODE)
     HandleChooseTree(mx, my, dx, dy, button, &screen_mode_current);
+  else if (setup_mode == SETUP_MODE_CHOOSE_SCROLL_DELAY)
+    HandleChooseTree(mx, my, dx, dy, button, &scroll_delay_current);
   else if (setup_mode == SETUP_MODE_CHOOSE_GRAPHICS)
     HandleChooseTree(mx, my, dx, dy, button, &artwork.gfx_current);
   else if (setup_mode == SETUP_MODE_CHOOSE_SOUNDS)