rnd-20060129-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / main.h
index e00a76ffb01938bc653ead273474e0a619d61f37..13481c98f09281b592a79a86fa02030c394a2116 100644 (file)
 #define EP_CAN_EXPLODE_BY_EXPLOSION    78
 #define EP_COULD_MOVE_INTO_ACID                79
 #define EP_MAYBE_DONT_COLLIDE_WITH     80
+#define EP_CAN_BE_CLONED_BY_ANDROID    81
 
 /* values for internal purpose only (level editor) */
-#define EP_WALK_TO_OBJECT              81
-#define EP_DEADLY                      82
-#define EP_EDITOR_CASCADE              83
-#define EP_EDITOR_CASCADE_ACTIVE       84
-#define EP_EDITOR_CASCADE_INACTIVE     85
+#define EP_WALK_TO_OBJECT              82
+#define EP_DEADLY                      83
+#define EP_EDITOR_CASCADE              84
+#define EP_EDITOR_CASCADE_ACTIVE       85
+#define EP_EDITOR_CASCADE_INACTIVE     86
 
 /* values for internal purpose only (game engine) */
-#define EP_HAS_ACTION                  86
-#define EP_CAN_CHANGE_OR_HAS_ACTION    87
+#define EP_HAS_ACTION                  87
+#define EP_CAN_CHANGE_OR_HAS_ACTION    88
 
-#define NUM_ELEMENT_PROPERTIES         88
+#define NUM_ELEMENT_PROPERTIES         89
 
 #define NUM_EP_BITFIELDS               ((NUM_ELEMENT_PROPERTIES + 31) / 32)
 #define EP_BITFIELD_BASE               0
                                HAS_PROPERTY(e, EP_CAN_EXPLODE_BY_EXPLOSION)
 #define COULD_MOVE_INTO_ACID(e)        HAS_PROPERTY(e, EP_COULD_MOVE_INTO_ACID)
 #define MAYBE_DONT_COLLIDE_WITH(e) HAS_PROPERTY(e, EP_MAYBE_DONT_COLLIDE_WITH)
+#define CAN_BE_CLONED_BY_ANDROID(e)    \
+                               HAS_PROPERTY(e, EP_CAN_BE_CLONED_BY_ANDROID)
 
 #define IS_EDITOR_CASCADE(e)   HAS_PROPERTY(e, EP_EDITOR_CASCADE)
 #define IS_EDITOR_CASCADE_ACTIVE(e)    \
 #define SND_ELEMENT(e)         (e)
 #endif
 
+#if 1
+#define GROUP_NR(e)            ((e) - EL_GROUP_START)
+#define IS_IN_GROUP(e, nr)     (element_info[e].in_group[nr] == TRUE)
+#define IS_IN_GROUP_EL(e, ge)  (IS_IN_GROUP(e, (ge) - EL_GROUP_START))
+
+#define IS_EQUAL_OR_IN_GROUP(e, ge)                                    \
+       (IS_GROUP_ELEMENT(ge) ? IS_IN_GROUP(e, GROUP_NR(ge)) : (e) == (ge))
+#endif
+
 #define IS_PLAYER(x, y)                (ELEM_IS_PLAYER(StorePlayer[x][y]))
 
 #define IS_FREE(x, y)          (Feld[x][y] == EL_EMPTY && !IS_PLAYER(x, y))
 #define IS_FALLING(x,y)                (MovPos[x][y] != 0 && MovDir[x][y] == MV_DOWN)
 #define IS_BLOCKED(x,y)                (Feld[x][y] == EL_BLOCKED)
 
+#define IS_MV_DIAGONAL(x)      ((x) & MV_HORIZONTAL && (x) & MV_VERTICAL)
+
 #define EL_CHANGED(e)          ((e) == EL_ROCK           ? EL_EMERALD :    \
                                 (e) == EL_BD_ROCK        ? EL_BD_DIAMOND : \
                                 (e) == EL_EMERALD        ? EL_DIAMOND :    \