added new animation mode "level_nr" to select frame according to level
[rocksndiamonds.git] / src / libgame / system.h
index 44745de9c32c7143fc5300fda3701f25db550024..f321f217c0d16e71d044d25d017bb08df390d50d 100644 (file)
 #define ANIM_CE_DELAY          (1 << 7)
 #define ANIM_REVERSE           (1 << 8)
 #define ANIM_OPAQUE_PLAYER     (1 << 9)
+#define ANIM_LEVEL_NR          (1 << 10)
 
 // values for special (non game element) animation modes
 // (not stored in level files -- can be changed, if needed)
-#define ANIM_HORIZONTAL                (1 << 10)
-#define ANIM_VERTICAL          (1 << 11)
-#define ANIM_CENTERED          (1 << 12)
-#define ANIM_STATIC_PANEL      (1 << 13)
-#define ANIM_ALL               (1 << 14)
-#define ANIM_ONCE              (1 << 15)
-#define ANIM_TILED             (1 << 16)
-#define ANIM_RANDOM_STATIC     (1 << 17)
+#define ANIM_HORIZONTAL                (1 << 11)
+#define ANIM_VERTICAL          (1 << 12)
+#define ANIM_CENTERED          (1 << 13)
+#define ANIM_STATIC_PANEL      (1 << 14)
+#define ANIM_ALL               (1 << 15)
+#define ANIM_ONCE              (1 << 16)
+#define ANIM_TILED             (1 << 17)
+#define ANIM_RANDOM_STATIC     (1 << 18)
 
 #define ANIM_DEFAULT           ANIM_LOOP
 
@@ -1244,6 +1245,7 @@ struct GfxInfo
   void (*draw_global_anim_function)(int, int);
   void (*draw_global_border_function)(int);
   void (*draw_tile_cursor_function)(int);
+  void (*draw_envelope_request_function)(int);
 
   int cursor_mode;
   int cursor_mode_override;
@@ -1978,6 +1980,7 @@ void InitGfxDrawBusyAnimFunction(void (*draw_busy_anim_function)(boolean));
 void InitGfxDrawGlobalAnimFunction(void (*draw_global_anim_function)(int, int));
 void InitGfxDrawGlobalBorderFunction(void (*draw_global_border_function)(int));
 void InitGfxDrawTileCursorFunction(void (*draw_tile_cursor_function)(int));
+void InitGfxDrawEnvelopeRequestFunction(void (*draw_envelope_request_function)(int));
 void InitGfxCustomArtworkInfo(void);
 void InitGfxOtherSettings(void);
 void InitTileCursorInfo(void);