added also fading in/out global animations to be started/stopped
[rocksndiamonds.git] / src / libgame / system.h
index b7da38b53adcd21081a749a56c6609c8d36ddf37..7abe732835c21cf761014e35d200554c0118d2f5 100644 (file)
@@ -837,6 +837,7 @@ struct GfxInfo
   Bitmap *background_bitmap;
   int background_bitmap_mask;
 
+  Bitmap *fade_bitmap_backup;
   Bitmap *fade_bitmap_source;
   Bitmap *fade_bitmap_target;
   Bitmap *fade_bitmap_black;
@@ -865,7 +866,7 @@ struct GfxInfo
   int anim_random_frame;
 
   void (*draw_busy_anim_function)(void);
-  void (*draw_global_anim_function)(int);
+  void (*draw_global_anim_function)(int, int);
   void (*draw_global_border_function)(int);
 
   int cursor_mode;
@@ -1366,7 +1367,7 @@ void InitGfxWindowInfo(int, int);
 void InitGfxScrollbufferInfo(int, int);
 void InitGfxClipRegion(boolean, int, int, int, int);
 void InitGfxDrawBusyAnimFunction(void (*draw_busy_anim_function)(void));
-void InitGfxDrawGlobalAnimFunction(void (*draw_global_anim_function)(int));
+void InitGfxDrawGlobalAnimFunction(void (*draw_global_anim_function)(int, int));
 void InitGfxDrawGlobalBorderFunction(void (*draw_global_border_function)(int));
 void InitGfxCustomArtworkInfo();
 void InitGfxOtherSettings();