added level editor support for Mirror Magic (and Deflektor) game elements
[rocksndiamonds.git] / src / libgame / system.h
index 216ca6a68d3a048546a99368c2fcf99b0fdb4e28..730c8a7fd1e3c245bc8283aac4886b271358ac6d 100644 (file)
@@ -994,6 +994,10 @@ struct SetupEditorInfo
   boolean el_supaplex;
   boolean el_diamond_caves;
   boolean el_dx_boulderdash;
+
+  boolean el_mirror_magic;
+  boolean el_deflektor;
+
   boolean el_chars;
   boolean el_steel_chars;
 
@@ -1022,6 +1026,8 @@ struct SetupEditorCascadeInfo
   boolean el_sp;
   boolean el_dc;
   boolean el_dx;
+  boolean el_mm;
+  boolean el_df;
   boolean el_chars;
   boolean el_steel_chars;
   boolean el_ce;
@@ -1505,6 +1511,7 @@ void FillRectangle(Bitmap *, int, int, int, int, Pixel);
 void ClearRectangle(Bitmap *, int, int, int, int);
 void ClearRectangleOnBackground(Bitmap *, int, int, int, int);
 void BlitBitmapMasked(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
+boolean DrawingDeactivatedField(void);
 boolean DrawingDeactivated(int, int, int, int);
 boolean DrawingOnBackground(int, int);
 boolean DrawingAreaChanged();
@@ -1544,7 +1551,7 @@ void CloseAudio(void);
 void SetAudioMode(boolean);
 
 boolean PendingEvent(void);
-void NextEvent(Event *event);
+void WaitEvent(Event *event);
 void PeekEvent(Event *event);
 void CheckQuitEvent(void);
 Key GetEventKey(KeyEvent *, boolean);