rocksndiamonds-3.1.2
[rocksndiamonds.git] / src / libgame / system.h
index c8b7d4d346d54d0567fda692d8bc27303d6a1968..0b210ed01f0584645db71364b390fbfa5700432a 100644 (file)
 #define BUTTON_2               5
 
 /* values for move directions and special "button" key bitmasks */
-#define MV_NONE                        0
+#define MV_NO_MOVING           0
 #define MV_LEFT                        (1 << MV_BIT_LEFT)
 #define MV_RIGHT               (1 << MV_BIT_RIGHT)
 #define MV_UP                  (1 << MV_BIT_UP)
 #define MV_VERTICAL            (MV_UP   | MV_DOWN)
 #define MV_ALL_DIRECTIONS      (MV_LEFT | MV_RIGHT | MV_UP | MV_DOWN)
 #define MV_ANY_DIRECTION       (MV_ALL_DIRECTIONS)
-#define MV_NO_DIRECTION                (MV_NONE)
+#define MV_NO_DIRECTIONS       (MV_NO_MOVING)
 
 #define KEY_BUTTON_1           (1 << BUTTON_1)
 #define KEY_BUTTON_2           (1 << BUTTON_2)
 #define MV_DIR_OPPOSITE(x)     ((x) == MV_LEFT  ? MV_RIGHT :           \
                                 (x) == MV_RIGHT ? MV_LEFT  :           \
                                 (x) == MV_UP    ? MV_DOWN  :           \
-                                (x) == MV_DOWN  ? MV_UP    : MV_NONE)
+                                (x) == MV_DOWN  ? MV_UP    : MV_NO_MOVING)
 
 
 /* values for animation mode (frame order and direction) */
@@ -586,8 +586,8 @@ struct SetupEditorInfo
   boolean el_dx_boulderdash;
   boolean el_chars;
   boolean el_custom;
+  boolean el_custom_more;
   boolean el_user_defined;
-  boolean el_dynamic;
 
   boolean el_headlines;
 };