fixed some bugs and added some speed when scaling in-game tile size
[rocksndiamonds.git] / src / libgame / sdl.h
index a69e235085587cc4b149e6086e0ca27bc5cdc2a3..ef2cfd25e243a7085e96e50de988fc358d5c4861 100644 (file)
@@ -86,6 +86,7 @@ typedef SDL_MouseMotionEvent  MotionEvent;
 #if defined(TARGET_SDL2)
 typedef SDL_TouchFingerEvent   FingerEvent;
 typedef SDL_TextInputEvent     TextEvent;
+typedef SDL_Event              PauseResumeEvent;
 typedef SDL_WindowEvent                WindowEvent;
 #endif
 typedef SDL_KeyboardEvent      KeyEvent;
@@ -435,15 +436,19 @@ struct MouseCursorInfo
 
 /* SDL function definitions */
 
+boolean SDLSetNativeSurface(SDL_Surface **);
+SDL_Surface *SDLGetNativeSurface(SDL_Surface *);
+
 #if defined(TARGET_SDL2)
 SDL_Surface *SDL_DisplayFormat(SDL_Surface *);
-void SDLSetWindowTitle(void);
 void SDLSetWindowScaling(int);
 void SDLSetWindowScalingQuality(char *);
 void SDLSetWindowFullscreen(boolean);
 void SDLRedrawWindow();
 #endif
 
+void SDLSetWindowTitle(void);
+
 void SDLLimitScreenUpdates(boolean);
 void SDLInitVideoDisplay(void);
 void SDLInitVideoBuffer(DrawBuffer **, DrawWindow **, boolean);
@@ -462,7 +467,11 @@ void SDLPutPixel(Bitmap *, int, int, Pixel);
 void SDLInvertArea(Bitmap *, int, int, int, int, Uint32);
 void SDLCopyInverseMasked(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
 
+#if 1
+Bitmap *SDLZoomBitmap(Bitmap *, int, int);
+#else
 void SDLZoomBitmap(Bitmap *, Bitmap *);
+#endif
 
 Bitmap *SDLLoadImage(char *);