rnd-20030404-4-src
[rocksndiamonds.git] / src / libgame / sdl.h
index 528b763a3db459a56c1ac178128b50a2e5b46d6e..c2f55ee9e56e645378ae0e8d1851738e7ff25d9c 100644 (file)
@@ -35,6 +35,7 @@ typedef struct SDLSurfaceInfo Bitmap;
 typedef struct SDLSurfaceInfo  DrawBuffer;
 typedef struct SDLSurfaceInfo  DrawWindow;
 typedef Uint32                 Pixel;
+typedef SDL_Cursor            *Cursor;
 
 typedef SDLKey                 Key;
 
@@ -76,8 +77,8 @@ struct XY
 
 #define None                   0L
 
-#define BlackPixel(d, s)       0x000000
-#define WhitePixel(d, s)       0xffffff
+#define BLACK_PIXEL            0x000000
+#define WHITE_PIXEL            0xffffff
 
 #define EVENT_BUTTONPRESS      SDL_MOUSEBUTTONDOWN
 #define EVENT_BUTTONRELEASE    SDL_MOUSEBUTTONUP
@@ -324,16 +325,22 @@ struct XY
 inline void SDLInitVideoDisplay(void);
 inline void SDLInitVideoBuffer(DrawBuffer **, DrawWindow **, boolean);
 inline boolean SDLSetVideoMode(DrawBuffer **, boolean);
+inline void SDLCreateBitmapContent(Bitmap *, int, int, int);
+inline void SDLFreeBitmapPointers(Bitmap *);
 inline void SDLCopyArea(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int, int);
 inline void SDLFillRectangle(Bitmap *, int, int, int, int, Uint32);
 inline void SDLDrawSimpleLine(Bitmap *, int, int, int, int, Uint32);
 inline void SDLDrawLine(Bitmap *, int, int, int, int, Uint32);
 inline Pixel SDLGetPixel(Bitmap *, int, int);
 
+inline void SDLInvertArea(Bitmap *, int, int, int, int, Uint32);
+
 void SDLZoomBitmap(Bitmap *, Bitmap *);
 
 Bitmap *SDLLoadImage(char *);
 
+void SDLSetMouseCursor(const char **);
+
 inline void SDLOpenAudio(void);
 inline void SDLCloseAudio(void);